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glscale实现画布缩放
2024-09-06
OpenGL的glScalef缩放变换函数详解
glScalef是openGL中的模型缩放函数,就是把当前矩阵与一个表示延各个轴对物体进行拉伸.压缩.反射的矩阵相乘.这个物体的每个点的x,y,z坐标与对应的xyz参数相乘. 先看函数定义void glScalef(GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z); 参数x,y,z分别为模型在x,y,z轴方向的缩放比. 例如:如glScalef(2.0f,3.0f,4.0f);将模型按x,y,z方向分别拉伸了2,3,4倍.参数也可取负数,也可以理解为先关于某轴翻转180°
Android自定义万能Canvas画布
一.需求: 1.在自定义的画布中实现可缩放手势,摇一摇可对控件进行整理排序: 2.画布中可以添加位置设定的控件,控件可以响应点击.长按.拖动事件: 3.控件A长按事件会隐藏画布中的控件除了A之外,显示另一个控件B:当A在在底层画布中拖动,拖动结束之后回到原画布:当A移动B的位置范围响应操作(可以添加另方面功能). 二.实现思想: 1.画布的的手势缩放.控件的添加,在我的上一篇关于画布文章中已经实现了这个功能,这里不再赘述: 2.要实现上述的几个功能只需要屏幕上添加两层画布,一层画布用于添加控件在
canvas介绍(画布)
canvas(画布)主要是位图 svg(矢量图) canvas标签,必须要写的3个属性 id width height 为什么不再style中设置width和height呢? 因为这设置width和height话会有位移差: 位移差:在画布里面的元素有偏差: js中每次使用canvas,都要设置一个绘图环境,然后会得到一个对象,然后对其进行操作: var c=document.getElementById("") canvas标签的id值: var d=c.getContext(&qu
安卓自定义View进阶-Canvas之画布操作 转载
安卓自定义View进阶-Canvas之画布操作 转载 https://www.gcssloop.com/customview/Canvas_Convert 本来想把画布操作放到后面部分的,但是发现很多图形绘制都离不开画布操作,于是先讲解一下画布的基本操作方法. 一.Canvas的常用操作速查表 操作类型 相关API 备注 绘制颜色 drawColor, drawRGB, drawARGB 使用单一颜色填充整个画布 绘制基本形状 drawPoint, drawPoints, drawLine, d
如何获取canvas当前的缩放值
项目中一直有一个问题困扰着我,我们的画布可以缩放平移旋转,支持拖拽生成图形,生成手写笔迹,如果用户选择的线条粗细为5像素,那么即使画布缩放过绘制出的线条粗细也应该是视觉上的5px,所以再绘制时赋值给context.lineWidth的值需要一个计算过程(利用canvas当前缩放值来计算出一个值). 那么怎么获取缩放值呢?因为canvas的CanvasRenderingContext2D.getTransform() 方法可以获取当前被应用到上下文的转换矩阵,我试图从这个上面获取代表当前画布缩放值
浅淡HTML5移动Web开发
说实话,我们这次开发移动端的项目,整个项目组的人都是第一次,最初立项的时候为是选择native app和web app还争论了一番,最后综合考虑,我们选择了web(我们选择了h5)开发.但从这两种开发模式的特点来说,从它们诞生之日起就开始了不断的争论,孰好孰坏,本文不作探讨,只是简单罗列下本人开发遇到的问题和最终的解决方案. 1. 响应式web设计 说到这个,移动开发面对的屏幕尺寸那叫一个丰富,其中安卓阵营就够让人头痛的.我们在PC端常用的两种布局方式就是固定布局和弹性布局,前者设置一个绝大多数
Android中canvas.save()和canvas.restore()的使用
自己定义控件时经常遇到重写View的Ondraw()方法,Ondraw()方法经常设计到save()和restore()这两个方法.这两个相互匹配出现的,作用是用来保存画布的状态和取出保存的状态的. 详细作用例如以下: 1.save():用来保存Canvas的状态,save()方法之后的代码,能够调用Canvas的平移.放缩.旋转.裁剪等操作! 2.restore():用来恢复Canvas之前保存的状态,防止save()方法代码之后对Canvas运行的操作.继续对兴许的绘制会产生影响.通过该方法
移动端 H5图片裁剪插件,内置简单手势操作
前面曾经写过一篇<H5图片裁剪升级版>,但里面需要借助第三方手势库,这次就不需要使用手势库,全部封装在代码中. 下图是裁剪的展示,下面就做了拖放和裁剪,没有做缩放,在插件中需要用到大量的计算.veImage的源码可以在此处浏览. 一.原理 1)拖动.缩放.裁剪都是借助Canvas实现的.Canvas的基础概念可以参考<让自己也能使用Canvas>. 2)拖动是通过设置Canvas画布左上角的起点实现的.使用CanvasRenderingContext2D.translate方法.
canvas,html2canvas等合成图片不清晰问题
function pxRa(cxt) { var backingStore = context.backingStorePixelRatio || context.webkitBackingStorePixelRatio || context.mozBackingStorePixelRatio || context.msBackingStorePixelRatio || context.oBackingStorePixelRatio || context.backingStorePixelRa
Windows Community Toolkit 3.0 - InfiniteCanvas
概述 InfiniteCanvas 是一个 Canvas 控件,它支持无限画布的滚动,支持 Ink,文本,格式文本,画布缩放操作,撤销重做操作,导入和导出数据. 这是一个非常实用的控件,在“来画视频” UWP 应用的绘画功能中,也用到了这个控件,它对不同画笔的选择,橡皮擦,直尺和圆形尺,文字输入和字体选择等都提供了很便捷的支持,而且支持导入和导出数据,可以很方便的创作绘画作品,并能导出和分享给别人. 下面是 Windows Community Toolkit Sample App 的示例截图和
Android生成自定义二维码
前面说过两种二维码扫描方式,现在说如何生成自定义酷炫二维码.二维码生成需要使用Google开源库Zxing,Zxing的项目地址:https://github.com/ZBar/ZBar,我们只需要里面的jar包:core:x.x.x.jar,建议用core:3.3.0. 划重点: 一般二维码 彩色二维码 带logo二维码或带logo的彩色二维码 黑色色块用图片代替的二维码 1.引入jar包 app build.gradle中加入依赖 dependencies { ... implementat
Echarts地图展示及属性分析
Echarts,一个效果非常棒的可视化库,可以生产各种图表,动态展示,附上官方网址:http://www.echartsjs.com/index.html 之前带本科实习时有同学用过,狗哥的博客也用这个展示他的旅游足迹,所以在这次山西项目里我也拿来试了一下.类似于echarts这种库,最好的学习方法就是按照官网的demo来做,所以我先找了一个符合我要求的demo将其实现,然后再分别掌握其中的重要属性,最后按照自己的需求进行改动. 一.地图展示 我看的主要是以下两种:都在series里,位置在侧栏
Unity3D学习笔记(二十一):InputFiled、Dropdown、Scroll Rect、Mask
InputFiled组件(输入框) Text Component(显示内容):显示输入内容的Text的组件 Text(输入内容):输入的文本内容 Character Limit:字符数量限值,0是无限制,中英文字符长度相同 Content Type:输入内容限值 ----Standard:标准类型,什么字符都行 ----Integer Number:整数类型 ----Decimal Number:整数或小数类型 ----Alphanumeric:字母和数字 ----Name:首字母大写 ----
Unity3D学习笔记(二十):Rect、Canvas、Toggle、Slider、ScrollBar
Rect Transform(锚点):图片中心的四个点,界面以雪花形式显示 当四个点在一起的时候组成锚点,当四个点分开的时候组成锚框(合则锚点,分则锚框) Anchors: ----Min x:控制左两个点,当为0的时候,左两个点在父物体边框的左边缘,当为1时,左两个点在父物体边框的右边缘(取值范围并不是0~1) ----Min y:控制下两个点,当为0的时候,下两个点在父物体边框的下边缘,当为1时,下两个点在父物体边框的上边缘(取值范围并不是0~1) ----Max x:控制右两个点,当为
软件项目技术点(5)——在canvas上绘制动态网格线
AxeSlide软件项目梳理 canvas绘图系列知识点整理 grid类的实现 当鼠标在画布上缩放时,网格能跟着我的鼠标滚动而相应的有放大缩小的效果. 下面是具体实现的代码,draw函数里计算出大网格每条线的间隔和小网格线的间隔,以及大网格和小网格绘制所用的颜色. 具体的实现算法也是参照另外一个软件用到的,但是我们改进了很多,例如控制只将当前画面显示出来的线条绘制出来 draw() { var scale = (editor && editor.canvas && ed
HTML-HTML5+CSS3权威指南阅读(四、媒体查询)
1.媒体类型 HTML 4和CSS 2目前支持为不同的媒体类型设定专有的样式表, 比如, 一个页面在屏幕上显示时使用无衬线字体, 而在打印时则使用衬线字体, screen 和 print 是两种已定义的媒体类型, 媒体查询让样式表有更强的针对性, 扩展了媒体类型的功能; 2.媒体特性检测媒体查询由媒体类型和一个或多个检测媒体特性的条件表达式组成, 媒体查询中可用于检测的媒体特性有width.height和color(等), 使用媒体查询, 可以在不改变页面内容的情况下, 为特定的一些输出设备定制
浅谈HTML移动Web开发(转)
一.响应式Web设计 PC端常用的两种布局方式就是固定布局和弹性布局,前者设置一个绝大多数电脑能征服显示的固定宽度居中显示,后者则采用百分百. 响应式布局意味着媒体查询,响应式web设计并非新的技术,只不过将已有的开发技巧(弹性 布局 ,弹性图片和媒体查询等 )整合在一起 1.媒体查询,并非新出现的技术. <link rel="stylesheet" media="screen" href="style.css"/> 其中就使用了媒体
web移动端小tip,box-flex
1,移动端页面 最重要的标签: <meta content="width=device-width,initial-scale=1.0,minimum-scale=1,maximum-scale=1,user-scalable=no,target-densitydpi=high-dpi]" name="viewport"> 在多数ios和android设备的浏览器都支持viewport meta元素覆盖默认的画布缩放设置.在标签中插入meta标签,设置相
HTML5移动Web开发
1. 响应式web设计 说到这个,移动开发面对的屏幕尺寸那叫一个丰富,其中安卓阵营就够让人头痛的.我们在PC端常用的两种布局方式就是固定布局和弹性布局,前者设置一个绝大多数电脑能正常显示的固定宽度居中显示,后者则采用百分比.关于这两者讨论的文章很多,有兴趣的自己查阅下,我今天要介绍的就是相信你已经听过的”响应式布局”,响应式布局意味着媒体查询,这个在css2就已经出现的东西随着html5.css3的到来又增添了新的生机. 响应式web设计并非新的技术,只不过将已有的开发技巧(弹性布局.弹性图片和
优动漫 PAINT 导航窗口面板
导航窗口面板用于管理画布的视图.本节将介绍如何在其中缩放.旋转.翻转画布. 如何使用导航窗口面板 使用[导航窗口]面板便于把握整个画布,以下将为您详细介绍. 什么是[导航窗口]面板 [导航窗口]面板用于管理画布的视图. 可在其中缩放.旋转.翻转画布. 图像预览 显示[导航窗口]面板的画布图像的区域,称为[图像预览]. [图像预览]内部的红色框线所框选的图像,即显示在[画布]窗口中的图像区域. 拖动该红色框线,[画布]窗口的视图也将跟随其发生滚动. 利用[抓手]工具,或按住[Space]键的同时拖
js 截屏保存图片
html2canvas.js 这个js有个强大的功能,就是能将html 对应的dom生成canvas. 这样,我们就可以通过生成的canvas转化成 base64 图片,从而实现截屏功能: 核心代码如下(同时也解决了一个bug,生成的图片不高清): //以下乘以3是将画布和画布的内容放大3被,从而使生成的图片变清晰 var canvas = document.createElement("canvas"); canvas.height = $(window).height()*3 ca
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