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Gmap.net投影坐标
2024-11-10
GMap.net控件学习记录
主要参考网址 http://www.cnblogs.com/luxiaoxun/p/3802559.html http://www.cnblogs.com/luxiaoxun/p/3463250.html http://blog.csdn.net/onepiecehuiyu/article/details/19159565 GMap官方网址 http://greatmaps.codeplex.com/ WGS84,GCJ02,BD09坐标转换 http://blog.csdn.net/ma969
ArcGIS Engine 下投影坐标和经纬度坐标的相互转换
ArcGIS Engine 下投影坐标和经纬度坐标的相互转换 投影转经纬度 ); pPoint.Project(pSRF.CreateGeographicCoordinateSystem((int)esriSRGeoCSType.esriSRGeoCS_Beijing1954)); return pPoint; } 其中,pPoint.SpatialReference ); 这行代码是设置pPoint的空间参考,也就是要转化的点的投影坐标.如果不知道投影坐标的话,转化会报异常. 2414为该投影
ArcEngine下投影坐标和经纬度坐标的相互转换
jojojojo2002 原文 ArcEngine下投影坐标和经纬度坐标的相互转换 投影转经纬度 private IPoint PRJtoGCS( double x, double y) { IPoint pPoint = new PointClass(); pPoint.PutCoords(x, y); ISpatialReferenceFactory pSRF = new SpatialReferenceEnvironmentClass(); pPoint.SpatialReference
AE常用代码(标注要素、AE中画带箭头的线、如何获得投影坐标、参考坐标、投影方式、FeatureCount注意事项)
手上的电脑已经用了将近三年了,想入手一台Surface Pro,所以计划着把电脑上的资料整理下,部分资料打算发到博客上来,资料有同事.也有自己的.也有来自网络的,来源途径太多,也没法详细注明,请见谅! 要素标注: 在Engine中,有一个很好的接口IGraphicsContainer,这个接口就是desktop中的临时图层,所以,要是完成一个标注功能的系统,这个接口就非常有用了.可以通过IMap.IActiveView等接口得到IGraphicsContainer,通过 IGraphicsCon
(转)ARCGIS中坐标转换及地理坐标、投影坐标的定义
原文地址:http://blog.sina.com.cn/s/blog_663d9a1f01017cyz.html 1.动态投影(ArcMap) 所谓动态投影指,ArcMap中的Data 的空间参考或是说坐标系统是默认为第一加载到当前工作区的那个文件的坐标系统,后加入的数据,如果和当前工作区坐标系统不相同,则ArcMap会自动做投影变换,把后加入的数据投影变换到当前坐标系统下显示!但此时数据文件所存储的数据并没有改变,只是显示形态上的变化!因此叫动态投影!表现这一点最明显的例子就是,在Expor
使用Proj库进行大地坐标转空间坐标、投影坐标的一个示例
最近研究了proj库的使用,自己写了一个小demo,仅供参考. void demoPROJ() { const char* wgs84 = "+proj=tmerc +ellps=WGS84 +lon_0=117e +x_0=500000 +y_0=0 +k=1.0";//+datum=WGS84 projPJ pj; if (!(pj = pj_init_plus(wgs84))) { exit(-1); } projUV pt[2] = {{116.987, 39.2333}, {
ArcGIS栅格影像怎么从WGS84地理坐标转成Xian80投影坐标
事情是这样的,我下载了一个WGS84坐标系的影像图,需要加载到Xian80投影坐标系下,所以需要对影像图进行坐标系的转换 1.因为涉及到两个参考椭球的问题,首先需要计算七参数,如何计算七参数,请参考我之前的一篇文章 https://www.cnblogs.com/yiliangmi/p/9897435.html 2.到arcgis的数据管理工具中自定义坐标变换方法(注意:这里面是两个地理坐标系,不要选投影坐标系) 3.选择‘数据管理工具’-‘栅格’-‘重采样’,然后对重采样的选项进行相关设置,如
ArcMAP定义投影坐标
WGS84形式的高斯克吕格投影在ArcGIS系统中是不存在的,需要自己去定义.下面为MARK的定义过程.
ae 地理坐标与投影坐标转换 [转]
转载地址:http://blog.163.com/lai_xiao_hui/blog/static/123037324201151443221942/ 代码是将WGS84地理坐标转换为WGS84UTM投影坐标,如果要转换为西安80或北京54坐标,则参数是: 北京54坐标: 地理坐标枚举值为:esriSRGeoCSType.esriSRGeoCS_Beijing1954 投影坐标枚举值为:esriSRProjCSType.esriSRProjCS_Beijing1954GK_13…… 西安80坐标
OpenGL 坐标与矩阵转换
1. OpenGL 渲染管线 OpenGL渲染管线分为两大部分,模型观测变换(ModelView Transformation)和投影变换(Projection Transformation).做个比喻,计算机图形开发就像我们照相一样,目的就是把真实的场景在一张照相纸上表现出来.那么观测变换的过程就像是我们摆设相机的位置,选择好要照的物体,摆好物体的造型.而投影变换就像相机把真实的三维场景显示在相纸上一样.下面就分别详细的讲一下这两个过程. 1.1模型观测变换 让我们先来弄清楚OpenGL中的渲
uv纹理坐标设定与贴图规则
1.什么是UV? 对于三维模型,有两个最重要的坐标系统,一是顶点的位置(X,Y,Z)坐标,另一个就是UV坐标.什么是UV?简单的说,就是贴图影射到模型表面的依据. 完整的说,其实应该是UVW(因为XYZ已经用过了,所以另选三个字母表示).U和V分别是图片在显示器水平.垂直方向上的坐标,取值一般都是0~1,也 就是(水平方向的第U个像素/图片宽度,垂直方向的第V个像素/图片高度).那W呢?贴图是二维的,何来三个坐标?嗯嗯,W的方向垂直于显示器表面,一般 用于程序贴图或者某些3D贴图技术(记住,
ArcGIS中的北京54和西安80投影坐标系详解
ArcGIS中的北京54和西安80投影坐标系详解 1.首先理解地理坐标系(Geographic coordinate system),Geographic coordinate system直译为地理坐标系统,是以经纬度为地图的存储单位的.很明显,Geographic coordinate system是球面坐标系统.我们要将地球上的数字化信息存放到球面坐标系统上,如何进行操作呢?地球是一个不规则的椭球,如何将数据信息以科学的方法存放到椭球上?这必然要求我们找到这样的一个椭球体.这样的椭球体具有
投影纹理映射(Projective Texture Mapping)
摘抄“GPU Programming And Cg Language Primer 1rd Edition” 中文名“GPU编程与CG语言之阳春白雪下里巴人” 投影纹理映射( Projective Texture Mapping )最初由 Segal 在文章 “Fast shadows and lighting effects using texture maaping” 中提出,用于映射一个纹理到物体上,就像将幻灯片投影到墙上一样.该方法不需要在应用程序中指定顶点纹理坐标,实际上,投影纹理映
ArcGIS 坐标系统文件
坐标是GIS数据的骨骼框架,能够将我们的数据定位到相应的位置,为地图中的每一点提供准确的坐标. ArcGIS自带了多种坐标系统,在${ArcGISHome}Coordinate Systems目录下可以看到三个文件夹,分别是Geographic Coordinate Systems.Projected Coordinate Systems.Vertical Coordinate Systems,中文翻译为地理坐标系.投影坐标系.垂直坐标系. 关于地理坐标系和投影坐标系的区别,网络上有相关的文章介
使用AE进行点的坐标投影变换
private IPoint PRJtoGCS( double x, double y) { IPoint pPoint = new PointClass(); pPoint.PutCoords(x, y); ISpatialReferenceFactory pSRF = new SpatialReferenceEnvironmentClass(); pPoint.SpatialReference = pSRF.CreateProjectedCoordinateSystem( ); pPoint
Unity-Shader-动态阴影(上) 投影的矩阵变换过程
[旧博客转移 - 2017年1月20日 01:20 ] 前面的话 最近很长时间没写博文了,一是太忙 ( lan ) 了,二是这段时间又领悟了一些东西,脑子里很混乱,不知道从何写起.但感觉不能再拖延下去了,来不及解释了,快上车(一脸滑稽) 目前我在做一款3D二次元动作游戏,后面可能会用到动态阴影,有的人可能会直接找一个插件分分钟就把阴影做出来了,这样做当然可以,但自己不去熟悉一下底层原理只是使用工具的话,很难知道性能瓶颈在哪,如果要做一些改动,只能跟策划说:改不了咯 先看效果 这个菊花是投影到地上
geoserver 发布无坐标png
1.geoserver 安装一些插件的时候,直接去http://docs.geoserver.org/ 官网,选择自己geoserver对应的版本的插件就可以了. 2.geoserver 发布自身带有坐标系等地理信息的栅格文件(例如 geotiff)的时候,直接新建一个stores然后选择带有想要发布WMS的文件,然后'下一步'...就可以了. 3.geoserver发布没有坐标系的栅格图片的时候(如png),则需要一下步骤: (1).确定要发布的图片时经纬度坐标表示,还是投影坐标表示. a.如
Qt 插件综合编程-基于插件的OpenStreetMap瓦片查看器client(1)-墨卡托投影与坐标控制
(相关的代码能够从https://github.com/goldenhawking/mercator.qtviewer.git直接克隆) 我们如今是准备做一个C/S架构的地图显示控件.就必定牵扯到坐标系和UI的界面控制. 1.墨卡托投影 眼下osm採用墨卡托投影,这个投影的原理能够用一个假想实验解释. 如果地球是一个透明的球体.在球体的球心有一个光源.我们把一张幕布沿着赤道卷起来.使之与地球内切,地球上的一个点在这块幕布上的投影就是其墨卡托投影位置. 上图中,地球半径是R=米,可想而知,圆柱顶面
【ArcGIS for Android】经纬度坐标、地图投影坐标、屏幕坐标互相转换
SpatialReference mSR4326 = SpatialReference.create(4326); SpatialReference mSR3857 = SpatialReference.create(3857); 1. 屏幕坐标转换成投影坐标 @Override public boolean onSingleTap(MotionEvent point) { SpatialReference sr = map.getSpatialReference(); Point dp = m
【总结整理】地理信息系统GIS的基础坐标知识
关于辰青2018.03.31 1.地理坐标系和投影坐标系的区别 答案: 1.地理坐标系统是一种球面坐标,而投影坐标系统是平面坐标 2.投影坐标系统在二维平面上有恒定的长度.角度和面积 3.投影坐标系统是由地理坐标投影到平面坐标上形成的 [什么是地理坐标系统]: 地理坐标系(Geographic Coordinate System),是使用三维球面来定义地球表面位置,以实现通过经纬度对地球表面点位引用的坐标系.一个地理坐标系包括角度测量单位.本初子午线和参考椭球体三部分.在球面系统中,水平线是
如何在AutoCAD中将卫星底图变为有坐标参考信息的
这篇博文首先没有图,主要是博主太懒了,不想再截图,我把过程说清楚也可以的.特此说明. (1)将下载好的瓦片拼接好大的地图 (2)将其导入到ArcGIS中,定义其地理坐标,如WGS84:然后将其其投影为投影坐标,如WGS1984_3Degree_GK_CM_120E. (3)用绘图软件,将在影像上绘制出参考的边框(如为矩形),这种绘制是直接以像素的形式绘制在遥感底图上的,和底图是一体的,绘制的线条为修改底图的RGB值的方式. (4)用ArcMAP将该边框矩形描成多边形表示的SHP数据.并将该SHP
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