Go语言中byte和rune实质上就是uint8和int32类型.byte用来强调数据是raw data,而不是数字:而rune用来表示Unicode的code point.参考规范: uint8 the set of all unsigned 8-bit integers (0 to 255) int32 the set of all signed 32-bit integers (-2147483648 to 2147483647) byte alias for uint8 rune ali
前言 本文主要给大家介绍了Go语言中函数new与make的使用和区别,关于Go语言中new和make是内建的两个函数,主要用来创建分配类型内存.在我们定义生成变量的时候,可能会觉得有点迷惑,其实他们的规则很简单,下面我们就通过一些示例说明他们的区别和使用,话不多说了,来一起看看详细的介绍吧. 变量的声明 var i int var s string 变量的声明我们可以通过var关键字,然后就可以在程序中使用.当我们不指定变量的默认值时,这些变量的默认值是他们的零值,比如int类型的零值是0,st
强调一下是我个人的见解以及接口在 Go 语言中的意义. 如果您写代码已经有了一段时间,我可能不需要过多解释接口所带来的好处,但是在深入探讨 Go 语言中的接口前,我想花一两分钟先来简单介绍一下接口. 如果您对接口很熟悉,请先跳过下面这段. 接口的简单介绍 在任一编程语言中,接口--方法或行为的集合,在功能和该功能的使用者之间构建了一层薄薄的抽象层.在使用接口时,并不需要了解底层函数是如何实现的,因为接口隔离了各个部分(划重点). 跟不使用接口相比,使用接口的最大好处就是可以使代码变得简洁.例如,