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go语言中struct数据类型底层存储实现
2024-10-17
【GoLang】golang底层数据类型实现原理
虽然golang是用C实现的,并且被称为下一代的C语言,但是golang跟C的差别还是很大的.它定义了一套很丰富的数据类型及数据结构,这些类型和结构或者是直接映射为C的数据类型,或者是用C struct来实现.了解golang的数据类型和数据结构的底层实现,将有助于我们更好的理解golang并写出质量更好的代码. 基础类型 源码在:$GOROOT/src/pkg/runtime/runtime.h .我们先来看下基础类型: ? 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 1
c语言中struct的初始化
C++中的struct已经和class一样,可以用构造函数初始化. C语言中的struct怎么初始化呢? typedef struct _TEST_T { int i; char c[10];}TEST_T; TEST_T gst = {1, “12345”};//可以初始化,设置i为1,s为一个字符串. TEST_T gst = {1};//初始化个数少于实际个数时,只初始化前面的成员. TEST_Tgst = {.c=“12345”};//有选择的初始化成员
C语言中struct位域的定义和使用
位域的定义和使用 有些信息在存储时,并不需要占用一个完整的字节, 而只需占几个或一个二进制位.例如在存放一个开关量时,只有0和1 两种状态, 用一位二进位即可.为了节省存储空间,并使处理简便,C语言又提供了一种数据结构,称为“位域”或“位段”.所谓“位域”是把一个字节中的二进位划分为几个不同的区域,并说明每个区域的位数.每个域有一个域名,允许在程序中按域名进行操作. 这样就可以把几 个不同的对象用一个字节的二进制位域来表示. 一.位域的定义和位域变量的说明位域定义与结构定义相仿,其形式为: s
c语言中struct的内存对齐
为了让CPU能够更舒服地访问到变量,struct中的各成员变量的存储地址有一套对齐的机制.这个机制概括起来有两点:第一,每个成员变量的首地址,必须是它的类型的对齐值的整数倍,如果不满足,它与前一个成员变量之间要填充(padding)一些无意义的字节来满足:第二,整个struct的大小,必须是该struct中所有成员的类型中对齐值最大者的整数倍,如果不满足,在最后一个成员后面填充. 各种类型的变量的align值如下,参考的是wikipedia的页面:------------------------
C语言中time_t数据类型详细介绍
包含文件:<time.h> #ifndef __TIME_T #define __TIME_T /* 避免重复定义 time_t */ typedef long time_t; /* 时间值time_t 为长整型的别名*/ #endif 既然time_t实际上是长整型,到未来的某一天,从一个时间点(一般是1970年1月1日0时0分0秒)到那时的秒数(即日历时间)超出了长整形所能表示的数的范围怎么办?对time_t数据类型的值来说,它所表示的时间不能晚于2038年1月1
C语言中 Float 数据结构的存储计算
1.了解float存储结构 float存储结构请看另一篇文章http://blog.csdn.net/whzhaochao/article/details/12885875 2.float最大值 float结构如下图: 要想获得正最大值,那就令符号位为0,指数位和尾数位全为1,则应该是最大会是,最大值应该为: 1.11111111111111111111111*2^128=(2-2^-23)*2^128= 6.805646932770577*10^38 则float类型十六进制表示为:0x7ff
C语言中 struct成员变量顺序对内存的占用
在C语言的结构体中,是会按照其变量类型来进行分配内存大小的.但是对于不同的编译器,结果是不同的,在VC++6.0中是怎么个分配情况呢?用一下C中的关键字sizeof()来测试下,注意sizeof()不是函数哦!只是关键字而已.下图就是在VC++6.0中的字节分配情况: 下面来分析一下,C中结构体中成员变量的写法,对占用内存的影响. 却发现结果不是13个字节?却是24个字节?为什么呢?哦!肯定是编译起的问题,对,没错,就是编译器的问题,VC++6.0是按照8个字节来对齐的,只要不满足或者暂时不满足
在javascript编程语言中,数据类型boolean的相关知识
一. 1.字符串类型: 空字符串返回false,非空字符串均返回true; 2.数值类型: 0或NaN返回false,其他数值返回true; 3.布尔类型: false返回false,true返回true: 4.对象类型:null返回false,任何对象包括空对象,返回true. 5.undefined返回false. 二.实际操作中可以利用判断语句加之这些特性来操作 1.利用count++取模来判断余是零值或非零值得到答案是true还是false,也可用count%2==0来判断. 2.利用属
Java语言中:float、double数据类型在内存中是如何存储的
引用参考 https://www.cnblogs.com/chenmingjun/p/8415464.html#4291528 https://blog.csdn.net/yansmile1/article/details/70145416 java语言中,个字节(32位)来存储.double类型占用8个字节(64位). 从存储结构和算法上来讲,double和float是一样的,不一样的地方仅仅是float是32位的,double是64位的,所以double能存储更高的精度. 按照IEEE制定的
C语言中float,double类型,在内存中的结构(存储方式)
C语言中float,double类型,在内存中的结构(存储方式)从存储结构和算法上来讲,double和float是一样的,不一样的地方仅仅是float是32位的,double是64位的,所以double能存储更高的精度. 任何数据在内存中都是以二进制(0或1)顺序存储的,每一个1或0被称为1位,而在x86CPU上一个字节是8位.比如一个16位(2 字节)的short int型变量的值是1000,那么它的二进制表达就是:00000011 11101000.由于Intel CPU的架构原因,它是按字
java语言中Object对象的hashCode()取值的底层算法是怎样实现的
Java语言中,Object对象有个特殊的方法:hashcode(), hashcode()表示的是JVM虚拟机为这个Object对象分配的一个int类型的数值,JVM会使用对象的hashcode值来提高对HashMap.Hashtable哈希表存取对象的使用效率. 关于Object对象的hashCode()返回值,网上对它就是一个简单的描述:“JVM根据某种策略生成的”,那么这种策略到底是什么呢?我有一个毛病,遇到这种含糊其辞的东西,就想探个究竟,所以,本文就将hashCode()本地方法的实
Redis(一):基本数据类型与底层存储结构
最近在整理有关redis的相关知识,对于redis的基本数据类型以及其底层的存储结构简要的进行汇总和备注(主要为面试用) Redis对外提供的基本数据类型主要为五类,分别是 STRING:可以存储字符串.数字 LIST:列表,链表的每个节点存储一个字符串对象 HASH:包含键值对的无需散列表 SET:无序集合,集合中包含的是不重复的集合对象 ZSET:有序集合,是有一对一对字符串成员-浮点数分值所构成的有序映射,排序规则由分值大小所决定 以上是我们在使用Redis的时候经常见到的五种数数据结构,
转]解析C语言中的sizeof
解析C语言中的sizeof 一.sizeof的概念 sizeof是C语言的一种单目操作符,如C语言的其他操作符++.--等.它并不是函数.sizeof操作符以字节形式给出 了其操作数的存储大小.操作数可以是一个表达式或括在括号内的类型名.操作数的存储大小由操作数的类型决定. 二.sizeof的使用方法 1.用于数据类型 sizeof使用形式:sizeof(type) 数据类型必须用括号括住.如sizeof(int). 2.用于变量 sizeof使用形式:sizeof(var_name)或size
C语言中file文件指针概念及其操作 (转载)
文件 文件的基本概念 所谓"文件"是指一组相关数据的有序集合. 这个数据集有一个名称,叫做文件名.实际上在前面的各章中我们已经多次使用了文件,例如源程序文件.目标文件.可执行文件.库文件 (头文件)等.文件通常是驻留在外部介质(如磁盘等)上的,在使用时才调入内存中来.从不同的角度可对文件作不同的分类.从用户的角度看,文件可分为普通文件和设备文件两种. 普通文件是指驻留在磁盘或其它外部介质上的一个有序数据集,可以是源文件.目标文件.可执行程序: 也可以是一组待输入处理的原始数据,或者是一
掌握R语言中的apply函数族(转)
转自:http://blog.fens.me/r-apply/ 前言 刚开始接触R语言时,会听到各种的R语言使用技巧,其中最重要的一条就是不要用循环,效率特别低,要用向量计算代替循环计算. 那么,这是为什么呢?原因在于R的循环操作for和while,都是基于R语言本身来实现的,而向量操作是基于底层的C语言函数实现的,从性能上来看,就会有比较明显的差距了.那么如何使用C的函数来实现向量计算呢,就是要用到apply的家族函数,包括apply, sapply, tapply, mapply, lapp
R语言中apply函数
前言 刚开始接触R语言时,会听到各种的R语言使用技巧,其中最重要的一条就是不要用循环,效率特别低,要用向量计算代替循环计算. 那么,这是为什么呢?原因在于R的循环操作for和while,都是基于R语言本身来实现的,而向量操作是基于底层的C语言函数实现的,从性能上来看,就会有比较明显的差距了.那么如何使用C的函数来实现向量计算呢,就是要用到apply的家族函数,包括apply, sapply, tapply, mapply, lapply, rapply, vapply, eapply等. 目录
C语言中的32个关键字
C语言中的32个关键字 数据类型关键字(12个) (1) char:声明字符型变量或函数 (2) double:声明双精度变量或函数 (3) enum:声明美剧类型 (4) float:声明浮点型变量或函数 (5) int:声明整型变量或函数 (6) long:声明长整型变量或函数 (7) short:声明短整型变量或函数 (8) signed:声明有符号类型变量或函数 (9) struct:声明结构体变量或函数 (10)
mysql-介绍、MySQL部署、数据类型、存储引擎
数据库介绍 什么是数据? 数据(data)是事实或观察的结果,是对客观事物的逻辑归纳,是用于表示客观事物的未经加工的原始素材.数据是信息的表现形式和载体,可以是符号.文字.数字.语音.图像.视频等.数据和信息是不可分离的,数据是信息的表达,信息是数据的内涵.数据本身没有意义,数据只有对实体行为产生影响才成为信息.数据可以是连续的值,比如声音,图像成为模拟数据.也可以是离散的,如符号.文字.称为数字数据.在计算机系统中,数据以二进制信息单元0,1的形式表示. 什么是数据库? 数据库(databa
C语言中的static 详细分析
转自:http://blog.csdn.net/keyeagle/article/details/6708077/ google了近三页的关于C语言中static的内容,发现可用的信息很少,要么长篇大论不知所云要么在关键之处几个字略过,对于想挖掘底层原理的初学者来说参考性不是很大.所以,我这篇博文博采众家之长,把互联网上的资料整合归类,并亲手编写程序验证之. C语言代码是以文件为单位来组织的,在一个源程序的所有源文件中,一个外部变量(注意不是局部变量)或者函数只能在一个源程序中定义一次,如果有重
C语言中的static 具体分析
google了近三页的关于C语言中static的内容,发现可用的信息非常少,要么长篇大论不知所云要么在关键之处几个字略过,对于想挖掘底层原理的刚開始学习的人来说參考性不是非常大.所以,我这篇博文博採众家之长,把互联网上的资料整合归类,并亲手编敲代码验证之. C语言代码是以文件为单位来组织的,在一个源程序的全部源文件里,一个外部变量(注意不是局部变量)或者函数仅仅能在一个源程序中定义一次,假设有反复定义的话编译器就会报错.伴随着不同源文件变量和函数之间的相互引用以及相互独立的关系,产生了exter
[转]理解Go语言中的nil
最近在油管上面看了一个视频:Understanding nil,挺有意思,这篇文章就对视频做一个归纳总结,代码示例都是来自于视频. nil是什么 相信写过Golang的程序员对下面一段代码是非常非常熟悉的了: if err != nil { // do something.... } 当出现不等于nil的时候,说明出现某些错误了,需要我们对这个错误进行一些处理,而如果等于nil说明运行正常.那什么是nil呢?查一下词典可以知道,nil的意思是无,或者是零值.零值,zero value,是不是有点
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