1.结构体 1.1.结构体类型 有时我们需要将不同类型的数据组合成一个有机的整体,如:一个学生有学号/姓名/性别/年龄/地址等属性.显然单独定义以上变量比较繁琐,数据不便于管理. 结构体是一种聚合的数据类型,它是由一系列具有相同类型或不同类型的数据构成的数据集合.每个数据称为结构体的成员. 1.2.结构体普通变量初始化 示例: package main //必须有个main包 import "fmt" //定义一个结构体类型 type Student struct { id int n
变量来源于数学,是计算机语言中能储存计算结果或能表示值抽象概念.变量可以通过变量名访问. Go 语言变量名由字母.数字.下划线组成,其中首个字母不能为数字. 声明变量的一般形式是使用 var 关键字: var identifier type 变量声明 第一种,指定变量类型,声明后若不赋值,使用默认值. var v_name v_type v_name = value 第二种,根据值自行判定变量类型. var v_name = value 第三种,省略var, 注意 :=左侧的变量不应该是已经声明
变量可以通过变量名访问 Go 语言变量名由字母.数字.下划线组成,其中首个字符不能为数字 声明变量的一般形式是使用 var 关键字: var identifier type 变量声明 1. 指定变量类型,如果没有初始化,则变量默认为零值. var v_name v_type v_name=name 零值就是变量没有做初始化时系统默认设置的值. 数值类型: 0 布尔类型为:false 字符串为 ""(空字符串) 2.根据值自行判定变量类型 var v_name=name 3. 多变量声明
一.变量相关 1.变量声明 C# : int a; Go : var a int; 需要在前面加一个var关键字,后面定义类型 可以使用 var( a int; b string;)减少var 2.变量初始化 var a int = 10 // 正确的使用方式1 var a = 10 // 正确的使用方式2,编译器可以自动推导出v2的类型 a := 10 // 正确的使用方式3,编译器可以自动推导出v3的类型 在:=左侧的变量不应该是已经被声明过的 3.变量赋值 注意:Go语言的新特性 “Sim
Go 语言变量 变量来源于数学,是计算机语言中能储存计算结果或能表示值抽象概念.变量可以通过变量名访问. Go 语言变量名由字母.数字.下划线组成,其中首个字母不能为数字. 声明变量的一般形式是使用 var 关键字: var identifier type 变量声明 第一种,指定变量类型,声明后若不赋值,使用默认值. var v_name v_type v_name = value 第二种,根据值自行判定变量类型. var v_name = value 第三种,省略var, 注意 :=左侧的变量