接口 接口是一种协议,比如一个汽车的协议,就应该有 “行驶”,“按喇叭”,“开远光” 等功能(方法),这就是实现汽车的协议规范,完成了汽车的协议规范,就实现了汽车的接口,然后使用接口 接口的定义:本身是调用方和实现方均需要遵守的一种协议,大家按照统一的方法命名参数类型和数量来协调逻辑处理的过程 Go 语言中的接口是双方约定的一种合作协议:接口实现者不需要关心接口会被如何使用,调用者也不需要关心接口的实现细节.接口是一种类型,也是一种抽象结构,不会暴露所含数据的格式.类型及结构 Go 语言中接口的
package main import ( "fmt" "sort" "math/rand" ) //1.声明Hero结构体 type Hero struct{ Name string Age int } //2.声明一个Hero结构体切片类型 type HeroSlice []Hero //3.实现Interface接口(名字就叫interface) //有三个方法:Len() Less() Swap(),实现这个方法就实现了接口 func (
append()方法为切片添加元素 注意:通过var声明的零值切片可以在append()函数直接使用,无需初始化. var s []int s = append(s, 1, 2, 3) append()函数将元素追加到切片的最后并返回该切片. 切片numSlice的容量按照1,2,4,8,16这样的规则自动进行扩容,每次扩容后都是扩容前的2倍. 切片的扩容策略 查看$GOROOT/src/runtime/slice.go源码 package main import "fmt" // a
Go 语言接口 接口本身是调用方和实现方均需要遵守的一种协议,大家按照统一的方法命名参数类型和数量来协调逻辑处理的过程. Go 语言中使用组合实现对象特性的描述.对象的内部使用结构体内嵌组合对象应该具有的特性,对外通过接口暴露能使用的特性. Go 语言的接口设计是非侵入式的,接口编写者无须知道接口被哪些类型实现.而接口实现者只需知道实现的是什么样子的接口,但无须指明实现哪一个接口.编译器知道最终编译时使用哪个类型实现哪个接口,或者接口应该由谁来实现. 其它编程语言中的接口 接口是一种较为常见的特
数组 数组是值类型,因此改变副本的值,不会影响到本身 数组的定义:var 变量名 [元素数量] T 变量名(符合标识符要求即可) 元素数量(整型,可以是const中的值) T(可以是任意基本类型,包括数组本身,当类型为数组时,可以实现多维数组) var a [5]int 和 var a [10]int 是不同的类型 定义一个字符串数组,然后赋值: var team [3]string team[0] = "hammer" team[1] = "soldier" te
跟着尚硅谷B站视频记的笔记 入门 go 编译和运行源代码 go build 编译源代码,生成可执行文件 go build -o newName.exe name.go go run 直接编译运行代码 godoc gofmt 格式化代码 1 遇到的问题 1.1 安装环境问题 换成国内源 go env -w GOPROXY=https://goproxy.cn,direct 1.2 报错 package XXX is not in GOROOT (X:\XXX\Go\src\XXX) 解决方法:go