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go c 服务端 优势
2024-09-01
Go语言相对于C++的优点
Go语言是Google公司在2009年开源的一门高级编程语言,它为解决大型系统开发过程中的实际问题而设计,支持并发.规范统一.简单优雅,被很多Go语言传道者誉为“互联网时代的C语言”.而C++语言诞生于1979年,可以将C++语言视为一个语言联邦,主要包含C语言(面向过程).面向对象.STL容器和算法.范型编程(模板)4部分,它高效强大同时又臃肿复杂,目前最流行的是C++11标准,它的很多优化为C++注入了新的活力. 谷歌出品,必属精品.Go语言流行至今,大有颠覆C++和Java在大型系统开发中
zookeeper源码分析之一服务端启动过程
zookeeper简介 zookeeper是为分布式应用提供分布式协作服务的开源软件.它提供了一组简单的原子操作,分布式应用可以基于这些原子操作来实现更高层次的同步服务,配置维护,组管理和命名.zookeeper的设计使基于它的编程非常容易,若我们熟悉目录树结构的文件系统,也会很容易使用zookeeper的数据模型样式.它运行在java上,有java和c的客户端. 协作服务因难于获取正确而臭名远扬,他们特别易于出错如竞争条件和死锁.zookeeper的动机是减轻分布式应用中从零开始实现协作服务的
React服务端渲染总结
欢迎吐槽 : ) 本demo地址( 前端库React+mobx+ReactRouter ):https://github.com/Penggggg/react-ssr.本文为笔者自学总结,有错误的地方恳请各位指出 O(∩_∩)O 序:前言.原因与思路.注意事项与问题.详解. 一.前言 为什么需要服务端渲染?什么情况下进行服务端渲染?笔者认为,当我们要求渲染时间尽量快.页面响应速度快时(优点),才会采用服务器渲染,并且应该“按需”对页面进行渲染 ——“首次加载/首屏”
Highcharts结合PhantomJS在服务端生成高质量的图表图片
项目背景 最近忙着给部门开发一套交互式的报表系统,来替换原有的静态报表系统. 老系统是基于dotnetCHARTING开发的,dotnetCHARTING的优势是图表类型丰富,接口调用简单,使用时只需绑定数据源即可(指定连接字符和sql语句,简单的配置一下就能出图),支持生成静态图表图片:缺点就是生成好的图是图片,传到了前台就失去了交互性(当然它还提供了一个jsCharting,不过感觉交互性做的还是不够好),再有就是这东东是收费的呀,用的话需要折腾破解版本. 我最终选择了Highcharts(
Unity手游之路<二>Java版服务端使用protostuff简化protobuf开发
http://blog.csdn.net/janeky/article/details/17151465 开发一款网络游戏,首先要考虑的是客户端服务端之间用何种编码格式进行通信.之前我们介绍了Unity游戏前端使用protobuf的方法.今天我们来谈谈服务端如何使protobuf.游戏服务端语言百花齐放,除了比较传统的c/c++外,Java,Erlang,Python都有很多团队在使用. 今天推荐一下Java作为服务端开发语言.国内很多出色的页游和手游都是采用Java作为服务端语言的.比如<神曲
借助Nodejs在服务端使用jQuery采集17173游戏排行信息
Nodejs相关依赖模块介绍 Nodejs的优势这里就不做介绍啦,这年头相信大家对它也不陌生了.这里主要介绍一下用到的第三方模块. async:js代码中到处都是异步回调,很多时候我们需要做同步处理,使用async可以大大简化我们的同步处理的任务(没有它的时候,可能要用递归去处理异步问题了). jsdom:一个 W3C DOM 的 JS 实现.用这玩意相当犀利,它不仅可以将文档解析成 DOM,而且,你还可以用 YUI 或着 jQuery 去操作生成的 DOM.这在从页面中提取数据时格外有用.这次
Flex通信-Java服务端通信实例
转自:http://blessht.iteye.com/blog/1132934Flex与Java通信的方式有很多种,比较常用的有以下方式: WebService:一种跨语言的在线服务,只要用特定语言写好并部署到服务器,其它语言就可以调用 HttpService:通过http请求的形式访问服务器 RmoteObject:通过AMF协议,以二进制的形式交互数据 Socket:套接字协议,服务器和客户端以IO的形式交互数据 上面几种各有个的优势:WebService常用于跨语言调用,不过解析协议需要
[译]servlet3.0与non-blocking服务端推送技术
Non-blocking(NIO)Server Push and Servlet 3 在我的前一篇文章写道如何期待成熟的使用node.js.假定有一个框架,基于该框架,开发者只需要定义协议及相关的handlers,并把精力放到有用的业务逻辑上,用你之前已在Java EE中熟练使用的方式进行业务.在那该文章中,我开始接触一种称为Comet的技术.曾经,我以为在传统的基于HTTP的web应用中,非阻塞服务(non-blocing server)并不比阻塞服务具有优势,所以设计了自己的协议和一个VOI
linux服务端的网络编程
常见的Linux服务端的开发模型有多进程.多线程和IO复用,即select.poll和epoll三种方式,其中现在广泛使用的IO模型主要epoll,关于该模型的性能相较于select和poll要好不少,本文也主要讨论该模型而忽略另外两种IO复用模型. 多线程相较于多进程开销比较小,但是要注意线程间数据的同步访问. epoll模型在Linux2.6内核中引入的,改进了select模型一些明显设计上的明显缺点,具有更高的效率.主要体现在以下几个方面: 1. epoll的通知机制.不同于select查
《Linux多线程服务端编程》笔记——多线程服务器的适用场合
如果要在一台多核机器上提供一种服务或执行一个任务,可用的模式有 运行一个单线程的进程 运行一个多线程的进程 运行多个单线程的进程 运行多个多线程的进程 这些模式之间的比较已经是老生常谈,简单地总结 模式 1 是不可伸缩的 (scalable),不能发挥多核机器的计算能力: 模式 3 是目前公认的主流模式.它有两种子模式: 3a 简单地把模式 1 中的进程运行多份,如果能用多个 tcp port 对外提供服务的话: 3b 主进程+woker进程,如果必须绑定到一个 tcp port,比如 http
如何使用Vue2做服务端渲染
花费了一个月时间,终于在新养车之家项目中成功部署了vue2服务端渲染(SSR),并且使用上了Vuex 负责状态管理,首屏加载时间从之前4G网络下的1000ms,提升到了现在500-700ms之间,SSR的优势有很多,现在让我来跟你细细道来. 技术栈 服务端:Nodejs(v6.3) 前端框架 Vue2.1.10 前端构建工具:webpack2.2 && gulp 代码检查:eslint 源码:es6 前端路由:vue-router2.1.0 状态管理:vuex2.1.0 服务端通信:axi
React 在服务端渲染的实现
原文地址:Server-Side React Rendering 原文作者:Roger Jin 译者:牧云云 React 在服务端渲染的实现 React是最受欢迎的客户端 JavaScript 框架,但你知道吗(可以试试),你可以使用 React 在服务器端进行渲染? 假设你已经在客户端使用 React 构建了一个事件列表 app.该应用程序使用了您最喜欢的服务器端工具构建的API.几周后,用户告诉您,他们的页面没有显示在 Google 上,发布到 Facebook 时也显示不出来. 这些问题似
开源分享 Unity3d客户端与C#分布式服务端游戏框架
很久之前,在博客园写了一篇文章,<分布式网游server的一些想法语言和平台的选择>,当时就有了用C#做网游服务端的想法.写了个Unity3d客户端分布式服务端框架,最近发布了1.0版本,取名ET框架.ET框架的目标就是简化客户端开发,简化分布式服务端开发,但是功能非常强大,完全可以作为一个大型分布式服务端使用.ET框架有很多创造性的设计: 1.可用VS单步调试的分布式服务端,N变1 一般来说,分布式服务端要启动很多进程,一旦进程多了,单步调试就变得非常困难,导致服务端开发基本上靠打log来查
6.前端基于react,后端基于.net core2.0的开发之路(6) 服务端渲染(SSR)
0.源码地址 https://gitee.com/teambp/ScaffoldClient 这个地址下载对应源码. 1.服务端渲染是啥? 就是在服务器进行页面渲染(废话),当页面展示后,显示的就是最终的页面.最简单的识别方式,你页面上的所有东西,在右键->查看源码后都可以看到(如果实现SEO的话). 2.服务端渲染的好处 1.SEO 2.首屏体验更好 3.整体APP的体验,因为是先缓存所有,再进行加载,没有额外的资源需要加载 3.文章做到了那一步 首先,因为后台应用,所以并没有解决SEO的问
实现ssr服务端渲染
前言 前段时间寻思做个个人网站,然后就立马行动了. 个人网站如何实现选择什么技术方案,自己可以自由决定. 刚好之前有大致想过服务端渲染,加载速度快,还有 SEO 挺适合个人网站的. 所以就自己造了个轮子用 koa+react 来实现 SSR 服务端渲染. 什么是SSR 最初听说有单页面的服务端渲染的时候,就理解为类似传统的服务端路由+模板渲染,只是需要用单页面应用的框架写.后面寻思这样好像有点傻,再一了解,原来只是在首次加载的时候,后端进行当前路径页面的组件渲染和数据请求,组装成HTML返
SSE技术详解:使用 HTTP 做服务端数据推送应用的技术
SSE ( Server-sent Events )是 WebSocket 的一种轻量代替方案,使用 HTTP 协议. 严格地说,HTTP 协议是没有办法做服务器推送的,但是当服务器向客户端声明接下来要发送流信息时,客户端就会保持连接打开,SSE 使用的就是这种原理. 一.SSE 能做什么? 理论上, SSE 和 WebSocket 做的是同一件事情.当你需要用新数据局部更新网络应用时,SSE 可以做到不需要用户执行任何操作,便可以完成. 举例我们要做一个统计系统的管理后台,我们想知道统计数据的
快速理解高性能HTTP服务端的负载均衡技术原理(转)
1.前言 在一个典型的高并发.大用户量的Web互联网系统的架构设计中,对HTTP集群的负载均衡设计是作为高性能系统优化环节中必不可少的方案.HTTP负载均衡的本质上是将Web用户流量进行均衡减压,因此在互联网的大流量项目中,其重要性不言而喻. 本文将以简洁通俗的文字,为你讲解主流的HTTP服务端实现负载均衡的常见方案,以及具体到方案中的负载均衡算法的实现原理.理解和掌握这些方案.算法原理,有助于您今后的互联网项的技术选型和架构设计,因为没有哪一种方案和算法能解决所有问题,只有针对特定的场景使用合
《用OpenResty搭建高性能服务端》笔记
概要 <用OpenResty搭建高性能服务端>是OpenResty系列课程中的入门课程,主讲人:温铭老师.课程分为10个章节,侧重于OpenResty的基本概念和主要特点的介绍,包括它的指令.nginx_lua API.缓存.如何连接数据库.执行阶段等,并通过几个实际的操作和代码片段,告诉大家学习中如何搭建开发.测试环境,如何调试.查找和解决问题. 视频播放地址:https://study.163.com/course/introduction.htm?courseId=1520005 课程目
教你如何在React及Redux项目中进行服务端渲染
服务端渲染(SSR: Server Side Rendering)在React项目中有着广泛的应用场景 基于React虚拟DOM的特性,在浏览器端和服务端我们可以实现同构(可以使用同一份代码来实现多端的功能) 服务端渲染的优点主要由三点 1. 利于SEO 2. 提高首屏渲染速度 3. 同构直出,使用同一份(JS)代码实现,便于开发和维护 一起看看如何在实际的项目中实现服务端渲染 和以往一样,本次项目也放到了 Github 中,欢迎围观 star ~ 有纯粹的 React,也有 Redux 作为状
vuejs服务端渲染更好的SEO,SSR完全指南Nuxt.js静态站生成器
vuejs服务端渲染更好的SEO,SSR完全指南Nuxt.js静态站生成器SSR 完全指南https://cn.vuejs.org/v2/guide/ssr.html在 2.3 发布后我们发布了一份完整的构建 Vue 服务端渲染应用的指南.这份指南非常深入,适合已经熟悉 Vue, webpack 和 Node.js 开发的开发者阅读.请移步 ssr.vuejs.org.Vue SSR 指南 | Vue.js 服务器端渲染指南https://ssr.vuejs.org/zh/ Nuxt.js(ht
[译]React 在服务端渲染的实现
原文地址:Server-Side React Rendering 原文作者:Roger Jin React 在服务端渲染的实现 React是最受欢迎的客户端 JavaScript 框架,但你知道吗(可以试试),你可以使用 React 在服务器端进行渲染? 假设你已经在客户端使用 React 构建了一个事件列表 app.该应用程序使用了您最喜欢的服务器端工具构建的API.几周后,用户告诉您,他们的页面没有显示在 Google 上,发布到 Facebook 时也显示不出来. 这些问题似乎是可以解决的
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