补注: 近来又看 go 的排序, 发现以前对 go 的排序理解的有点浅了. go 的排序思路和 c 和 c++ 有些差别. c 默认是对数组进行排序, c++ 是对一个序列进行排序, go 则更宽泛一些,待排序的可以是任何对象, 虽然很多情况下是一个 slice (分片, 类似于数组),或是包含 slice 的一个对象. 排序(接口)的三个要素: 待排序元素个数 n : 第 i 和第 j 个元素的比较函数 cmp : 第 i 和 第 j 个元素的交换 swap : 乍一看条件 3 是多余的, c
1.类型 布尔值,数值与字符串类型的实例的命名是预声明的. 数组,结构,指针,函数,接口,切片,映射和信道这些复合类型可由类型字面构造. 每个类型 T 都有一个 基本类型:若 T 为预声明类型或类型字面, 其相应的基本类型为 T 本身.否则,T的基本类型为其 类型声明中所依据类型的基本类型. type T1 string type T2 T1 type T3 []T1 type T4 T3 以上 string,T1 和 T2 的基本类型为 string. []T1,T3 和 T4 的基本类型为
Contents Tutorial Hello, World Command-Line Arguments Finding Duplicate Lines A Web Server Loose Ends Program Structure Names Declarations Variables Assignments Type Declarations Packages and Files Scope Basic Data Types Integers Floating-Point Numbe
1.1 变量 Go 是静态类型语言,不能在运行期改变变量类型.使用关键字 var 定义变量,自动初始化为零值.如果提供初始化值,可省略变量类型,由编译器自动推断. var x int var f float32 = 1.6 var s = "abc" 在函数内部,可用更简略的 ":=" 方式定义变量. func main() { x := 123 // 注意检查,是定义新局部变量,还是修改全局变量.该方式容易造成错误. } 可一次定义多个变量. var x, y,