转载于: http://www.cnblogs.com/muzongyan/archive/2010/08/05/1793454.html 开闭原则(Open Closed Principle)是Java世界里最基础的设计原则,它指导我们如何建立一个稳定的.灵活的系统. 定义: 一个软件实体如类.模块和函数应该对扩展开放,对修改关闭. Softeware entities like classes,modules and functions should be open for extensio
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装饰者模式:动态的将责任附加到对象上,若要扩展功能,装饰者提供了比集成更有弹性的替代方案.设计原则:1:封装变化2:多用组合,少用继承3:针对接口编程,不针对实现编程4:为对象之间的松耦合设计而努力5:对修改关闭,对扩展开放 用Head First 设计模式中的例子. 一个咖啡店,会有各种类型的咖啡,还会给咖啡加上各种辅料,计算价钱的时候当然要加上辅料的价钱. 显然,可能不可能为每一种可能性的咖啡都写一个方法.类似于这种问题,就可以用到装饰者模式类解决. 直接看代码 abstract class
开闭原则是Java世界里最基础的设计原则,它指导我们如何建立一个稳定的.灵活的系统,先来看开闭原则的定义: Software entities like classes,modules and functions should be open for extension but closed for modifications.(一个软件实体如类.模块和函数应该对扩展开放,对修改关闭.) 一个软件产品只要在生命期内,都会发生变化,既然变化是一个既定的事实,我们就应该在设计时尽量适应这些变化,以提
开闭原则(Open Closed Principle)是Java世界里最基础的设计原则,它指导我们如何建立一个稳定的.灵活的系统. 定义: 一个软件实体如类.模块和函数应该对扩展开放,对修改关闭. Softeware entities like classes,modules and functions should be open for extension but closed for modifications. 开闭原则的含义是说一个软件实体应该通过扩展来实现变化,而不是通过修改已有代码
开闭原则:指的是一个软件实体应对对扩展开发,对修改关闭(Software entities should be open for extension, but closed for modification).这个原则是说在设计一个模块的时候,应对使这个模块可以在不被修改的前提下被扩展,换言之,应对可以不必修改源代码的情况下改变这个模块的行为. 根据开闭原则,在设计一个软件系统模块(类,方法)的时候,应该可以在不修改原有的模块(修改关闭)的基础上,能扩展其功能(扩展开放). - 扩展开放:某模块
开-闭原则就是软件实体应当对扩展开放,对修改关闭.(Software entities should be open for extension,but closed for modification.) 正如牛顿三大定律在经典力学中的位置一样,开闭原则是面向对象的可复用设计(Object Oriented Design或OOD)的基石,是最基础的设计原则,其它的设计原则都是开闭原则的具体形态,也就是说其它的设计原则是指导设计的工具和方法,而开闭原则才是其精神领袖.依照编程语言的称谓,开闭原则是
遵循开闭原则设计出的模块具有两个主要特征: 对于扩展是开放的(Open for extension).这意味着模块的行为是可以扩展的.当应用的需求改变时,我们可以对模块进行扩展,使其具有满足那些改变的新行为.也就是说,我们可以改变模块的功能. 对于修改是关闭的(Closed for modification).对模块行为进行扩展时,不必改动模块的源代码或者二进制代码.模块的二进制可执行版本,无论是可链接的库.DLL或者.EXE文件,都无需改动. 定义:一个软件实体如类.模块和函数应该对扩展开放,
开闭原则具有理想主义的色彩,它是面向对象设计的终极目标.因此,针对开闭原则的实现方法,一直都有面向对象设计的大师费尽心机,研究开闭原则的实现方式.后面要提到的里氏代换原则(LSP).依赖倒转原则(DIP).接口隔离原则(ISP)以及抽象类(Abstract Class).接口(Interface)等等,都可以看作是开闭原则的实现方法. 开闭原则指的是一个软件实体应对对扩展开发,对修改关闭(Software entities should be open for extension, but cl