这周还是在改自己的这个框架,被多线程折腾了两天,最终无奈放弃在游戏启动时调用引擎进行图片相关资源的初始化,当然进展还是不错的. 嗯,下面还是以流水的方式继续记录一下本周完成的工作: 1.调通了客户端与lua的相互调用,用的是verysimple这个第三方库(跨平台的库).这边遇到一个坑,特此记录. 我用的版本lua5.3,似乎官方已经取消了module函数,反正我在lua文件里面直接写“module(模块名,package.seeall)”,require这个lua文件的时候会报错.网上查了不少