变量声明: Go语言的程序实体包含:变量.常量.函数.结构体和接口,是一门静态类型的编程语言. (在声明变量或常量的时候,需要指定类型,或者给予足够信息是的Go语言能够推导出类型) Go语言变量的类型可以是预定义的类型,也可以是程序自定义的函数.结构体或接口. Go语言常量的类型,只能是Go语言预定义的基本类型. 面试题:变量声明赋值有几种方式? 1. 用关键字 var var num int 2. 短变量定义 :=基于第一种方式的代码,赋值符号=右边的代码不动,左边只留下num,再把=变成:=
func main() { var a1 int a1 = 1 var a = 1 b := 1 var c, d int c = 1 d = 1 var e, f = 1, 2 g, h := 1, 2 fmt.Println(a1, a, b, c, d, e, f, g, h) } 枚举 var ( a3 = 1 a4 = 2 ) golang不同类型变量不能替换 func main() { var a int = 10 a = 20 a = "20" } 同一作用于不能重复定义
1.变量声明: 在非严格模式下,函数可以对未声明的变量赋值,而这样赋值的结果就是该变量就会变成全局变量. (function(){ var a = 1; })(); console.log(a) ; 上面的代码原意是在一个立即执行的匿名函数内声明一个函数内部变量,不过没有加 var js引擎默认为变量a赋值.所以现在函数内部查找变量名a,显然不存在便向上级作用域查找,此处的上级作用域是window,既全局作用域.全局作用域中也不存在a变量,便在全局中声明变量a,并赋值. 上图显示了加 var后的
javascript变量声明提升(hoisting) http://openwares.net/js/javascript_declaration_hoisting.html 可能要FQ一下 javascript的变量声明具有hoisting机制,JavaScript引擎在执行的时候,会把所有变量的声明都提升到当前作用域的最前面. 先看一段代码 1 2 3 4 5 var v = "hello"; (function(){ console.log(v); var v = &qu
if (!("a" in window)) { var a = 1; } alert(a); 结果:undefined 分析: 首先,所有的全局变量都是window的属性,语句 var a = 1;等价于window.a = 1: 第二,所有的变量声明都在范围作用域的顶部,如: alert("a" in window); var a; 相当于: var a; alert("a" in window); 这是因为JavaScript引擎首先会扫墓所
在ECMAScript5中没有块级作用域一说,只有函数作用域和全局作用域,在其中声明的变量和函数和其他语言的展现形式不同,在某些情况下不一定需要先定义后使用,函数和变量的使用可以在其声明之前,这到底是怎么回事呢?让我们一起揭开变量声明提前的神秘面纱!!! 一.变量声明提升 var a = 10; function test() { a = 100; alert(a); alert(this.a); var a; alert(a); } test(); 这题考的也是变量声明提升,函数作用域中提前使