fmt.Println(reflect.TypeOf(var)) switch xxx.(type){ case int:.... case float32:... case float64:... case string:... } 对type的枚举,不能使用fallthrough,且float32和float64是两个不同的类型(没有单独的float类型),而int却包含int64
3 变量 变量是什么 变量指定了某存储单元(Memory Location)的名称,该存储单元会存储特定类型的值.在 Go 中,有多种语法用于声明变量. 声明单个变量 var name type 是声明单个变量的语法. package main import "fmt" func main() { var age int // 变量声明 fmt.Println("my age is", age) } 语句 .如果你运行该程序,你会看到如下输出: my age
数据类型 数字是自由的[不只属于某个类型]!但是它可以有不同的身份!int.char.float.double等身份.它以不同的身份[存储规则]存储在内存的某个位置内部! 变量类型 内存编号是不会变的,变的是将几个byte分为一组,并且以什么样的规则存取数据. int a; 意思是:以后要用到一个变量,这个变量将占用4bytes大小的空间,用 a 指代这个内存位置,使用 int 规则存取数据. int a = 53; 意思是:现在在内存中分配一个4bytes大小的空间,用 a 来指代这个内存位置
在C#语言中,我们把变量分为七种类型,它们分别是:静态变量(static varibles),非静态变量(instance variables),数组元素(array elements),值参数(value parameters),引用参数(reference parameters),输出参数(output parameters),还有局部变量(local variables).看下面的例子: class A { public static int x; int y; void F(int[]
一.变量克隆 在js中经常会遇到将一个变量赋值给一个新的变量这种情况,这对于基本类型很容易去实现,直接通过等号赋值就可以了,对于引用类型就不能这样了.(注:像函数,正则也可以直接通过等号赋值) 这里我写了一个复制值的函数,可以进行深度复制,也能进行浅复制,要进行深度复制只需要将第二个参数设置为true即可 function clone(data,deep){ var cloneData = undefined; var data = arguments[0],deep = arguments[1