Google Play内购测试 最近项目做海外版本,接入Google wallet支付后,测试验证比较繁琐,故记录一下. Google wallet支付方式接入完成后,需要按照如下步骤设置,才可以进行支付测试: 一.配置并发布应用内商品 进入Google Play Console - 所有应用 ,选择具体应用,进行商品设置: 注意: 配置完应用内商品一定要发布,使之生效: 一定要保证网络环境所对应的国家在发布范围内: 游戏服务不支持商品配置,应用才支持商品信息设置: 二.上传APK并发布应用 G
Unity 发布到IOS的注意事项1.开发环境MAC环境:Xcode环境 7.2.1Unity环境:Unity5.32.基本说明首先,我说一下,这是我在对Unity发布到IOS的实际使用中,总结出来的经验!如果你想一次就发布成功,如果你想少走弯路,请仔细看我的说明.因为坑比较多!由于Unity发布到IOS,是以Xcode工程的形式发布到MAC中,所以,在发布的时候需要注意以下几点:1. 发布的工程,需要以真机进行调试(我发布的时候,选择发布unity到模拟器版本,发布后无法用模拟器运行)2. U
事前准备 最近给游戏添加了苹果的内购,这一块的东西也是刚刚做完,总结一下,其实这里不管是游戏还是我们普通的App添加内购这一块的东西都是差不多的,多出来的部分就是我们Lua和OC的交互的部分,以前刚开始做它们交互的部分的时候,准备总结一下Lua和OC的交互的,就是它们相互的调用和传参,在这两篇文章中顺便就一起总结了.要准备内购的事情首先你要有一个开发者账号!当然是加入开发者的账号,不是一个Apple ID 登录Developer之后就OK的,这点相信做iOS的小伙伴都清楚,就不再累赘啦!下面我们
您可以在 App Store Connect 的“用户和访问”部分管理用户.添加沙盒测试员以及管理 API 密钥. 用户职能决定了用户对 App Store Connect 和 Apple Developer 网站各个部分的访问权限以及执行任务的权限.在“Apple 开发者计划”注册的人员是“帐户持有人”,也是唯一可以签署法律协议.续订会员资格.提交 Safari 浏览器扩展或创建 Developer ID 证书的用户.“帐户持有人”仅能有一位. 在“Apple 开发者计划”注册的个人至多可以授