class ShapeTest extends egret.DisplayObjectContainer { public constructor() { super(); this.addEventListener(egret.Event.ADDED_TO_STAGE,this.onAddToStage,this); } private onAddToStage(event:egret.Event){ var shp:egret.Shape = new egret.Shape(); shp.g
代码: class Main extends egret.DisplayObjectContainer { public constructor() { super(); this.addEventListener(egret.Event.ADDED_TO_STAGE,this.onAddToStage,this); } //绘制直线 private onAddToStage(event:egret.Event) { var shp:egret.Shape = new egret.Shape()
1:用矩形形状工具画一个矩形 2 : 加描边 3:三键+N新建图层 前景色变成白色,白色到透明的渐变,选择径向渐变. 4:为了使自然,按住ALT键,使渐变扩大,和矩形保持一直,之后向上调整一些. 5:出现亮边?a 按住ctrl键,鼠标左键点击缩略图,点住矩形的图层. b 之后选择矩形选框工具,按住向下的箭头键并向下挪动一个像素即可. c 拿橡皮擦工具,把向下挪动的那部分擦掉. d 选择矩形的图层把选框掉出来,选择渐变的那个图层,shift+alt+i 反选 按住delete键删除. e
图片加水印,是通过图片重叠绘制实现的.实现代码如下: public static void press(String pressImg, String pressText, String targetImg, String fontName, int fontStyle, int color, int fontSize, int x, int y) { try { File _file = new File(targetImg); Image src = ImageIO.read(_file);