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guitar怎么导出一段音频
2024-10-21
guitar pro 系列教程(六):Guitar Pro音频导出功能之RSE音源
让我们继续进行guitar pro的教程 上一章节,我们讲解了guitar Pro的播放与显示功能,在Guita pro的音源选择中分为两类,一种是自带的RES高保真音源,一种是MIDI输入音源.如果我们现手头上在没有更好的第三方音源,如何让Guitar Pro播放时的声音更加逼真呢,那就是需要选择RSE音源了,下面小编就给大家说说关于RSE的音频导出功能.下面将采取图文结合的方式为大家讲解,如下图所示: Guitar Pro RSE 的全称叫做Realistic Sound Engine,是
OpenAl编程入门:播放一段音频
OpenAl编程入门 关于OpenAl我就不多介绍了,这两篇说明对于初步了解已经足够了:http://baike.baidu.com/view/1355367.htmhttp://en.wikipedia.org/wiki/OpenAL 相关的开发包可上google搜索"OPENAL SDK DOWNLOAD". 以下是一个非常简单示例,我们将播放一段正弦音频. int main(int argc, char *argv[]) { InitOpenAL(); // 初始化openal
iOS 音频拼接
工作中或许会遇到这样的需求,将两段不同的音频合成一个音频(暂且称之为音频拼接),实现起来相对来说不是很难,再介绍如何拼接之前,先了解下AVFoundation下的几个基本知识点. 基本知识 AVAsset 正如官网文档所说——"AVAsset is an abstract class to represent timed audiovisual media such as videos and sounds. Each asset contains a collection of tracks
一篇对iOS音频比较完善的文章
转自:http://www.cnblogs.com/iOS-mt/p/4268532.html 感谢作者:梦想通 前言 从事音乐相关的app开发也已经有一段时日了,在这过程中app的播放器几经修改我也因此对于iOS下的音频播放实现有了一定的研究.写这个系列的博客目的一方面希望能够抛砖引玉,另一方面也是希望能帮助国内其他的iOS开发者和爱好者少走弯路(我自己就遇到了不少的坑=.=). 本篇为<iOS音频播放>系列的第一篇,主要将对iOS下实现音频播放的方法进行概述. 基础 先来简单了解一下一些基
Adobe Audition音频制作
Adobe Audition 同义词 AU(软件(Adobe Audition))一般指Adobe Audition Adobe Audition是一个专业音频编辑和混合环境,原名为Cool Edit Pro. 被Adobe 公司收购后,改名为Adobe Audition. 软件名称 Adobe Audition 开发商 Adobe 公司 软件平台 Windows, MAC 软件语言 英文 目录 1 主要功能 2 系统要求 3 版本历史 4 新功能 5 导入导出 6 扩展格式 7 使用技巧 主要
IOS开发之音频--录音
前言:本篇介绍录音. 关于录音,这里提供更为详细的讲解网址:http://www.cnblogs.com/kenshincui/p/4186022.html#audioRecord ,并且该博客有更完整的详述和代码实现哦. 内容大纲: 1.录音应用场景. 2.录音功能实现. 3.概念补充. 4.开发经验. 正文: 1.录音应用场景 ① 语言聊天:在即时通讯APP中,例如即时通讯APP中,例如微信.QQ等等,都有语音发送功能. ②语音备忘录:录一段音频,来记录某件事情. 2.录音功能实现 ①导入
Android音频介绍
这个世界音频设备千变万化,Android也不可能为每种设备都提供支持.Android定义了一个框架,这个框架来适配底层的音频设备.该适配层的定义位于: hardware/libhardware_legacy/include/hardware_legacy/AudioHardwareInterface.h 要想视频底层的音频设备必须要继承该文件中定义的AudioStreamOut,AudioStreamIn,AudioHardwareInterface等类,并实现createAudioHardwa
iOS开发 - AVPlayer实现流音频边播边存
边播边下有三套左右实现思路,本文使用AVPlayer + AVURLAsset实现. 概述 1. AVPlayer简介 AVPlayer存在于AVFoundation中,可以播放视频和音频,可以理解为一个随身听 AVPlayer的关联类: AVAsset:一个抽象类,不能直接使用,代表一个要播放的资源.可以理解为一个磁带子类AVURLAsset是根据URL生成的包含媒体信息的资源对象.我们就是要通过这个类的代理实现音频的边播边下的 AVPlayerItem:可以理解为一个装在磁带盒子里的磁带 2
Adobe Edge Animate –使用EdgeCommons加载和播放音频
Adobe Edge Animate –使用EdgeCommons加载和播放音频 版权声明: 本文版权属于 北京联友天下科技发展有限公司. 转载的时候请注明版权和原文地址. 在Edge中,可以new一个sound对象,来加载一段音频文件,进而控制播放和音量.此外,Edge官方也在EdgeCommons中加入了音频加载和播放控制功能. 控制图:
iOS开发:AVPlayer实现流音频边播边存
1. AVPlayer简介 AVPlayer存在于AVFoundation中,可以播放视频和音频,可以理解为一个随身听 AVPlayer的关联类: AVAsset:一个抽象类,不能直接使用,代表一个要播放的资源.可以理解为一个磁带子类AVURLAsset是根据URL生成的包含媒体信息的资源对象.我们就是要通过这个类的代理实现音频的边播边下的 AVPlayerItem:可以理解为一个装在磁带盒子里的磁带 2. AVPlayer播放原理 给播放器设置好想要它播放的URL 播放器向URL所在的服务器发
音频播放(iOS开发)
音频处理 一.录音 录音应用场景 语音聊天 即时通讯软件中,都包含语音发送功能 语音备忘录 录一段音频,来记录某件事情 录音功能实现 导入AVFoundation框架 作用:一些多媒体的处理,基本上都是用这个框架 #import <AVFoundation/AVFoundation.h> 使用AVAudioRecorder进行录音 创建录音文件存放路径 设置录音附加设置项 #import <AVFoundation/AVAudioSettings.h> 录音参数设置,保存到字典中,
数字信号处理与音频处理(使用Audition)
前一阵子由于考博学习须要,看了<数字信号处理>,之前一直不清除这门课的理论在哪里应用比較广泛. 这次正巧用Audition处理了一段音频,猛然发现<数字信号处理>这门课还是很实用的,在音频处理领域至少是这样.在此记录一下几步简单操作. 一.频谱 打开Audition.拖入一段音频.默认打开的是音频时域的波形图.波形图的横坐标是时间,纵坐标是採样值的大小. 上面那个图事实上就是音频文件里全部採样点连起来的一条线,只是因为採样点太密集了,所以根本看不出来採样点了.把波形图不停地放大,放
那些年,我们一起被坑的H5音频
原文地址:http://weibo.com/p/23041874d6cedd0102vkbr 不要被这么文艺的标题吓到,这里不会跟你讲述中学时期泡妞史,也不会有其它什么现实不该有而小说噼里啪啦不能没有的坑爹情节,请注意,这是一篇技术类文章,主要讲的是:音频在移动端的兼容问题,至于为什么标题要起的这么文艺,这只是为了迎合下这条微博而已: 神马?你还没关注我新浪微博 - 桑尼真?果断走起吧,我不会晒自拍刷屏不会买面膜,有的只是吐槽跟技术类的分享,欢迎关注… 好了,前面按惯例废话了不少,下面我们来
iOS 音频开发经验汇总
一.音乐播放类概念 iOS 下能支持歌曲和声音播放的的类有几个: SystemSound AVFoundtion库中的AVAudioPlayer #重要 MediMPMusicPlayerController 常用音频控件 3. MPMediaPickerController 本地音乐库选择器 5. MPVolumeView 播放进度条 这里有一个PPT在解释几种概念: https://ccrma.stanford.edu/~jsanchez/NSSpain.pdf 这教程中同时用不同机制播放例
IOS 音频播放
iOS音频播放 (一):概述 前言 从事音乐相关的app开发也已经有一段时日了,在这过程中app的播放器几经修改我也因此对于iOS下的音频播放实现有了一定的研究.写这个系列的博客目的一方面希望能够抛砖引玉,另一方面也是希望能帮助国内其他的iOS开发者和爱好者少走弯路(我自己就遇到了不少的坑=.=). 本篇为<iOS音频播放>系列的第一篇,主要将对iOS下实现音频播放的方法进行概述. 基础 先来简单了解一下一些基础的音频知识. 目前我们在计算机上进行音频播放都需要依赖于音频文件,音频文件的生成过
【转】Alsa音频编程【精华】
一.前序 这里了解一下各个参数的含义以及一些基本概念. 声音是连续模拟量,计算机将它离散化之后用数字表示,就有了以下几个名词术语. 样本长度(sample):样本是记录音频数据最基本的单位,计算机对每个通道采样量化时数字比特位数,常见的有8位和16位. 通道数(channel):该参数为1表示单声道,2则是立体声. 帧(frame):帧记录了一个声音单元,其长度为样本长度与通道数的乘积,一段音频数据就是由苦干帧组成的. 采样率(rate):每秒钟采样次数,该次数是针对帧而言,常用的采样率如8KH
S3C2416裸机开发系列19_Fatfs播放录像wav音频文件
S3C2416裸机开发系列19 Fatfs播放录像wav音频文件 国际象棋男孩 1048272975 多媒体资源,一般都是以文件的形式存储在固化存储器中.Fatfs所支持的fat32为windows支持的文件系统,因此在嵌入式系统中採用Fatfs文件系统可极大地扩展系统的应用. 比如,把计算机上图片.音频,视频.文本等资源直接复制到嵌入式系统中的固化存储器中,在系统中就可以直接应用这些资源. 把嵌入式系统中录制的音频.视频直接保存成一定的格式,在计算机上可直接播放处理.把传感器採集的数据保
HTML 多媒体、Object 元素、音频、视频
Web 上的多媒体指的是音效.音乐.视频和动画. 现代网络浏览器已支持很多多媒体格式. 什么是多媒体? 多媒体来自多种不同的格式.它可以是您听到或看到的任何内容,文字.图片.音乐.音效.录音.电影.动画等等. 在因特网上,您会经常发现嵌入网页中的多媒体元素,现代浏览器已支持多种多媒体格式. 在本教程中,您将了解到不同的多媒体格式,以及如何在您的网页中使用它们. 浏览器支持 第一款因特网浏览器只支持文本,而且即使是对文本的支持也仅限于单一字体和单一颜色.随后诞生了支持颜色.字体和文本样式的浏览器,
音频特征提取——librosa工具包使用
作者:桂. 时间:2017-05-06 11:20:47 链接:http://www.cnblogs.com/xingshansi/p/6816308.html 前言 本文主要记录librosa工具包的使用,librosa在音频.乐音信号的分析中经常用到,是python的一个工具包,这里主要记录它的相关内容以及安装步骤,用的是python3.5以及win8.1环境. 一.MIR简介 音乐信息检索(Music information retrieval,MIR)主要翻译自wikipedia. M
iOS音频采集过程中的音效实现
1.背景 在移动直播中, 声音是主播和观众互动的重要途径之一, 为了丰富直播的内容,大家都会想要在声音上做一些文章, 在采集录音的基础上玩一些花样. 比如演唱类的直播间中, 主播伴随着背景音乐演唱. 这时有些主播就会希望能够给自己声音增加混响的效果, 营造出在舞台剧场等环境下演唱的氛围. 再比如有些搞笑类的直播间, 主播会希望给自己的声音添加变声的效果, 女变男,男变女或者变成机器人等等. 为了实现这些需求我们需要对采集的声音进行处理, 并且为了让主播实时听到这些处理后的效果,以便根据效果进行调
CTF杂项之音频隐写
题目来自bugku 二话不说,直接上图 由题目可以看出,这题需要用到一个KEY,加上又是一段音频,很容易联想到一个著名的音频隐写解密软件Mp3stego 直接上工具 ok,成功Get Flag
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