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h5图片不拉伸自适应
2024-08-28
H5 背景图片自适应屏幕问题解决办法
今天也是偶然遇到这个问题的,平成很少用到关于css的内容,就在网上找了很多个方法,最后总结以下几种很实用的方法 方法1: <style> body{ background:url(beijingtu.gif) top left; background-size:100%; } </style> 方法二: <body> <div id="Layer1" style="position:absolute; width:100%; heig
iOS开发小技巧--巧用ImageView中的mode(解决图片被拉伸的情况)
一.自己遇到的问题:在布局ImageView的时候,通过约束将ImageView布局好,但是里面的图片被拉伸的很难看.这时候就用到了Mode属性,如图: 代码实现方式: 二.让图片按照比例拉伸,并不是根据自己设置的约束拉伸
制作一个顶部图片可以拉伸放大缩小效果的tableViewHeader
最近负责公司项目个人中心的项目模块研发,首页是一个头部图片可以拉伸放大缩小效果的tableViewHeader,今天这个demo和教程我增加了模糊效果和头像缩小效果.具体效果如图: 如果这个效果是想要学习的可以去这里下载我的demo:http://pan.baidu.com/s/1qXeFR0g 开发这类效果的TableViewHeader一般是通过监听scrollViewDidScroll:代理方法知道contenOffset值的变化,从而通过这个值的变化调整头部背景图的大小或者其他图片的大小
JS获取图片实际宽高及根据图片大小进行自适应
JS获取图片实际宽高,以及根据图片大小进行自适应 <img src="http://xxx.jpg" id="imgs" onload="adapt();"/> function adapt(){ var tableWidth = $("#imgTable").width(); //表格宽度 var img = new Image(); img.src =$('#imgs').attr("src
移动端 H5图片裁剪插件,内置简单手势操作
前面曾经写过一篇<H5图片裁剪升级版>,但里面需要借助第三方手势库,这次就不需要使用手势库,全部封装在代码中. 下图是裁剪的展示,下面就做了拖放和裁剪,没有做缩放,在插件中需要用到大量的计算.veImage的源码可以在此处浏览. 一.原理 1)拖动.缩放.裁剪都是借助Canvas实现的.Canvas的基础概念可以参考<让自己也能使用Canvas>. 2)拖动是通过设置Canvas画布左上角的起点实现的.使用CanvasRenderingContext2D.translate方法.
iOS 图片的拉伸,取固定区域显示
1.图片拉伸合适的尺寸 以及清晰度 UIButton * but =[[UIButton alloc]initWithFrame:CGRectMake(, , , )]; //拉伸 /*UIImageResizingModeStretch:拉伸模式,通过拉伸UIEdgeInsets指定的矩形区域来填充图片 UIImageResizingModeTile:平铺模式,通过重复显示UIEdgeInsets指定的矩形区域来填充图片*/ CGFloat top = ; CGFloat bottom = ;
iOS UIImage 图片局部拉伸的一些学习要点
之前 做纯色局部拉伸 通过 top bottom left right 相交的阴影拉伸 屡试不爽 实施方法: imageView.image = [[UIImage imageNamed: @"icon_helper_palace_day"] resizableImageWithCapInsets:palaceInset]]; 我用这个方法 去拉伸一个 有图案的图的 相对纯色的那一部分时候 会发现 图片被拉伸的同时 会有被图片局部本身填充的现象 好像是连续的同一个1个半的图 这个时
H5 图片上传
1.h5 图片异步上传 (1) 异步上传input触发onchange事件的时候,就把图片上传至服务器.后台可能会返回图片的链接等信息,前台可以把图片信息展示给用户看. (2) 另一种情况可能需要前台自己重写提交(如下图): 显示图片的时候,添加一个type='hidden'的input框,用来存后台需要提交的东西(后台会返回,只需要用input存起来) 2.h5 图片同步上传 (1) 同步上传.把图片获取,预览出来.然后在提交服务器 (代码) /** * tinyImgUpload * @pa
css+background实现 图片宽高自适应,拉伸裁剪不变形
图片宽高不固定 ,一样实现自适应,拉伸裁剪不变形,适应各大兼容性. 下面咱们在网上找两张宽高不一样的照片: No.1 No.2 从上图看一个宽的一个窄的,很难做到自适应,无奈可恶的产品经理,只能自己想办法了 请看下面图片,经在各大浏览器和手机端测试,是好用的 咱们先来个对比: 好用
H5图片裁剪升级版
前段时间做了个跟裁剪相关的活动<用H5中的Canvas等技术制作海报>,这次公司要做个与奥运相关的活动,扫车牌赢奖. 于是我就在上一个活动的基础上,将代码重新封装一下,并且将计算方式写的更通用.下图是活动中裁剪的页面: 先来看看两个活动的不同: 1.原先的活动每次旋转只能90°,而此次活动可以任意角度旋转. 2.原先的活动每次旋转就会生成一段Base64数据,导致页面卡顿严重,而此次只有在裁剪的时候才生成图片. 以上两点是最大的不同,其它方面基本一致,如果碰到不明白的可以参考一下<海报制
解决android:background背景图片被拉伸问题
ImageView中XML属性src和background的区别: background会根据ImageView组件给定的长宽进行拉伸,而src就存放的是原图的大小,不会进行拉伸.src是图片内容(前景),bg是背景,可以同时使用. 此外:scaleType只对src起作用:bg可设置透明度,比如在ImageButton中就可以用android:scaleType控制图片的缩放方式 如上所述,background设置的图片会跟View组件给定的长宽比例进行拉伸.举个例子, 36x36 px的图标
vuejs开发组件分享之H5图片上传、压缩及拍照旋转的问题处理
一.前言 三年.net开发转前端已经四个月了,前端主要用webpack+vue,由于后端转过来的,前端不够系统,希望分享下开发心得与园友一起学习. 图片的上传之前都是用的插件(ajaxupload),或者传统上传图片的方式,各有利弊:插件的问题是依赖jq并且会使系统比较臃肿,还有传统的web开发模式 前后端偶尔在一起及对用户体验要求低,现在公司采用webpack+vue+restfullApi开发模式 前后端完全分离,遵从高内聚,低偶尔的原则,开发人员各司其职,一则提升开发效率(从长期来看,短期
Firemonkey 图片显示拉伸不变形
Firemonkey 实现简单的图片拉伸不变形,是利用原始图片的 "固定区" 及 "位伸区" 来达到此目的,因此必需要有此结构的图片才适合. 下面以聊天气泡为例,下图四个角为固定区,就是拉伸时,这四个区是不变的,而拉伸区,会自动依位伸的大小自动位伸: 实作效果: 代码,直接扩展 Canvas 功能: //------------------------------------------------------------------------------ //
项目分享五:H5图片压缩与上传
一.简介 图片的压缩与上传,是APP里一个很常用的功能.我们来年看 ChiTuStore 是怎样做的.相关文件 App/Module/User/UserInfo.html,App/Module/User/UserInfo.ts 二.HTML布局 HTML 文件中,有如下二句,第一句就是上图所看到的图片,其中的 class 表示该图片以圆形来显示,并且靠右.第二句是一个 Input 控件,其类型为 file ,是用来上传文件的.值得注意的是 style,这的作用是让该控件与图片重叠,并且透明(op
CSS背景图拉伸自适应尺寸,全浏览器兼容
突然有人问我这个问题,说网上CSS filter的方法在非IE浏览器下不奏效.思考之后,问题之外让我感慨万千啊,很多我们所谓的难题,都会随着时代的发展迎刃而解,或被新的问题所取代. 当CSS背景图片拉伸这个问题产生时,CSS3也只是浮云.... 对于IE而言网上常见的方法是使用CSS滤镜,但那时Firefox还小,Chrome还没出生,IE称霸天下.....但如今,我们用三四行简短的代码就能实现全浏览器兼容的方法: .bg{ background:url(http://wyz.67ge.com/
H5图片裁剪升级版(手机版)
前段时间做了个跟裁剪相关的活动<用H5中的Canvas等技术制作海报>,这次公司要做个与奥运相关的活动,扫车牌赢奖. 于是我就在上一个活动的基础上,将代码重新封装一下,并且将计算方式写的更通用.下图是活动中裁剪的页面: 先来看看两个活动的不同: 1.原先的活动每次旋转只能90°,而此次活动可以任意角度旋转. 2.原先的活动每次旋转就会生成一段Base64数据,导致页面卡顿严重,而此次只有在裁剪的时候才生成图片. 以上两点是最大的不同,其它方面基本一致,如果碰到不明白的可以参考一下<海报制
HTML5 图片宽高自适应,居中裁剪不失真
一,使用 JS,先上效果图,右图为定死宽高的效果,左图为处理之后的 1, 主要思路是,在图片 onload 后,将图片的宽高比和 div 容器的宽高比进行比较, 2, 从而确定拉伸或者压缩之后是宽还是高不足以填充容器 3,将不足以填充容器的方向设置为和容器一致 4,此时,图片的另一个方向可能超出容器,此时只要将图片做反方向的偏移,使其居中 5,容器定义超出部分不显示,以下是结合 Vue 的一个例子 <!DOCTYPE html> <html> <head> <me
自制一个H5图片拖拽、裁剪插件(原生JS)
前言 如今的H5运营活动中,有很多都是让用户拍照或者上传图片,然后对照片加滤镜.加贴纸.评颜值之类的.尤其是一些拍照软件公司的运营活动几乎全部都是这样的. 博主也做过不少,为了省事就封装了一个简单的图片拖拽.裁剪的插件.其实网上也有很多类似的插件,只不过有的功能冗余体积大,有的甚至还依赖jquery.索性自己搞一个轻量的,只是不支持缩放功能. DEMO(手机上看效果比较好,PC上没有兼容处理),原码 实现 这里简略说下实现过程,只截取部分代码片段,有兴趣的可以看下原码,反正也很简单. 图片上传
关于CALayer 中的contents(图片) 拉伸
最近做有关 发送图片的功能.微信显示的图片 使用气泡遮罩出来的..而且图片尺寸也不止一种. 既然UIImagView 可以拉伸图片,设置遮罩的CALayer 的content 可不可以. 关键CALayer这两个属性: contentsCenter 跟 图片拉伸原理相同 不过是根据比例 contentsGravity 设置拉伸方法 contentsScale 内容的分变率.== img.scale 应该设置等于 content 图片的分辨率.之前忘了设置这个.坑了好久. 具体可以搜下这三个
iOS边练边学--图片的拉伸
图片拉伸方法一: IOS 5.0以后才有的方法: - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; UIImageView *imageView = [[UIImageView alloc] init]; imageView.frame = CGRectMake(, , , ); UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"chat_send_press_pic"]; // IOS5.0 传入的是需要保护的区域,其余
web图片100%宽度自适应,高度不塌陷
一般在web端图片100%自适应,在页面加载的时候存在高度塌陷的问题 解决这个问题其实很简单,用padding-top设置百分比值来实现自适应,公式如下 padding-top = (Image Height / Image Width) * 100% 如:图片宽400px,高200px;套用上面公式计算出padding-top:值是50%; HTML代码 <div class="cover"> <img src="images/test.jpg"
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