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h5 canvas长按保存海报到相册
2024-11-10
html2canvas - 微信中长按存图 - 将h5活动结果保存到本地
现在有很多在微信里流行的h5活动页.这些小h5大部分都是简单的交互然后得出一个abcd早就拟定好的结果,根据你的选项分几种情况,最终得到其中一个作为你测试的答案.比如这个就是最后那张结果图: 当时自己做的时候,网上搜不到一个系统完整的做法讲解.这里整理一下. ### 实现微信h5保存网页为图片 虽然基本上活动都是有事先固定好的答案,但是每个用户生成的结果还是不一样的.尤其有的需求还有用户的昵称之类. 所以,就要动态生成web网页为图片了,然后用户长按这张图片,调取微信的长按存图功能就行了. 这里
小程序canvas生成海报保存至手机相册
小程序canvas画图保存至手机相册 (1)可直接展示生成的海报 .因手机分辨率不同可能导致生成的海报会有细微差别,这里隐藏canvas海报,页面正常设置海报样式保存时保存隐藏的canvas海报 (2)tip: canvas 组件是由客户端创建的原生组件,它的层级是最高的,不能通过 z-index 控制层级.(在手机上canvas在最上层无法隐藏)解决方法: canvas外加一框view 设置样式:style="width:0;height:0;overflow: hidden;opacity:
微信小程序导出当前画布指定区域的内容并生成图片保存到本地相册(canvas)
最近在学小程序,在把当前画布指定区域的内容导出并生成图片保存到本地这个知识点上踩坑了. 这里用到的方法是: wx.canvasToTempFilePath(),该方法作用是把当前画布指定区域的内容导出生成指定大小的图片,并返回文件路径.(详情 看文档) 这里先来分析一下这句话:导出当前画布指定区域的内容并生成图片 .这里以画一个矩形并将该矩形保存到本地相册为例. 首先我们要做的是先在画布上画一个矩形,其次是利用 wx.canvasToTempFilePath()方法导出画布指定区域的内容,这里当
iOS UIWebview 长按图片,保存到本地相册
我们所要解决的问题如题目所示:ios中,长按Webview中的图片,将图片保存到本地相册.解决方案:对load的html网页,执行js注入,通过在webview中执行js代码,来响应点击事件,通过js代码来模拟长按事件.发现图片的位置,获得图片的url链接,通过此链接获得图片,将此图片保存到本地相册.js注入代码:static NSString* const kTouchJavaScriptString=@"document.ontouchstart=function(event){\x=eve
h5页面转图片长按保存
5页面经常会遇到此类需求.将最后的结果页转换为图片长按保存.下面介绍一下实现此需求的过程 1,依赖安装 cnpm install html2canvas --save 2,依赖引入,使用 绑定 初始化 由此,页面转换为图片完成
h5页面长按保存图片
由于之前几乎没有使用过canvas:今天遇到了一个很棘手的问题.canvas生成后,然后长按保存到手机. 正常的流程应该是先用canvas进行画图,然后再把canvas转成地址,最后再把转化的地址给img标签,这样就可以进行保存了 大家都知道,在手上访问H5页面的时候,长按图片就会把图片保存起来.(哭瞎~~我之前不知道,一直想把canvas直接长按保存:各种问度娘.好在知道了.) 话不多说了,上代码片段 html js 初学者,有什么不对的地方,还请各位大佬多多指点一下
微信小程序base64图片保存到手机相册
问题:base64图片不能直接用wx.saveImageToPhotosAlbum保存到手机相册 解决: 先用fs.writeFile写入本地文件,再wx.saveImageToPhotosAlbum保存到手机相册 saveimg:function(){ var _this=this //获取文件管理器对象 const fs = wx.getFileSystemManager() //文件保存路径 const Imgpath = wx.env.USER_DATA_PATH + '/qrcodeI
h5 canvas 画图
h5 canvas 画图 <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Title</title> <script type="text/javascript" src="../js/jquery.min.js"></script> <
将HTML5 Canvas的内容保存为图片借助toDataURL实现
将HTML5 Canvas的内容保存为图片主要思想是借助Canvas自己的API - toDataURL()来实现,具体实现如下,感兴趣的朋友可以参考下哈,希望对你有所帮助 <html> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="chrome=1"> <head> <script> window.onload = function() { draw(); var saveB
H5 canvas绘制出现模糊的问题
在之前做移动端小游戏幸运转盘.九宫格转盘,使用到了 canvas ,也是第一次在项目中使用 canvas 来实现. 近期测试人员反应 canvas 绘制的内容太模糊,心想着用 canvas 绘制出来的怎么会模糊,先前也有考虑到适配不同尺寸的移动设备,担心直接使用 img 或者设置 background 会使图片拉伸而变得模糊,所以使用 canvas 来绘制转盘与九宫格,精确的计算每个物体所在的坐标以及尺寸绘制出来的,怎么会模糊. 然而将绘制的内容与页面中的其他文字或者图片作对比后,发现使用 ca
h5 canvas 小球移动
h5 canvas 小球移动 <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Title</title> <script type="text/javascript" src="../js/jquery.min.js"></script> &
Android保存图像到相册
在应用的图集中,通常会给用户提供保存图片的功能,让用户可以将自己喜欢的图片保存到系统相册中. 这个功能其实很好做,系统提供了现成的API: 简单的来说就这一行代码: [java] MediaStore.Images.Media.insertImage(getContentResolver(), mBitmap, "", ""); MediaStore.Images.Media.insertImage(getContentResolver(), mBitmap, &
React Native之图片保存到本地相册(ios android)
React Native之图片保存到本地相册(ios android) 一,需求分析 1,react native保存网络图片到相册,iOS端可以用RN自带的CameraRoll完美解决,但是android端不支持从网络保存图片. 2,只保存一张图片到本地相册(比如生成的邀请卡 付款码等) 二,介绍与iOS简单配置 2.1 介绍 saveToCameraRoll(tag, type?)方法介绍 (1)这个是 CameraRoll 的一个静态方法,作用是保存一张图片到相册. (2)参数 tag 是
android将应用中图片保存到系统相册并显示
我应用到的场景是程序中在视频通讯时截图,将截图保存到本地相册中 /*** @param bmp 获取的bitmap数据 * @param picName 自定义的图片名*/ public static void saveBmp2Gallery(Bitmap bmp, String picName) { String fileName = null; //系统相册目录 String galleryPath= Environment.getExternalStorageDirectory() + F
Android Base64图片无法长按保存 问题解决
踩了一个巨坑. 目前微信ios/android 均能长按保存src=base64的图片 (微信android x5 专门解决了这个问题); 但是android其他App没有针对解决这个系统问题(姑且认为是问题吧),所以长按base64图片 无法出现保存选项,而是出现了默认的"选择.复制.粘贴 "; 尝试使用blob也不行; 所以目前能解决的办法只有通过后台绕一圈; base64 --> 后台 ---> url blob 转 base64 function blobToDa
微信小程序之base64图片如何预览与一键保存到本地相册?
需求:由于后台服务器各方面的限制,现在服务器返回的图片是base64格式的,小程序端需要支持预览图片和多个图片一键下载功能 一.如何预览base64位图片? WXML页面:item.src的值是base64编码的字符串 <block wx:for="{{imgsLength}}" wx:key="index"> <image mode="widthFix" bindtap="preImg" src="
小程序base64图片格式保存至手机相册
// 保存图片至相册 saveImg() { //获取文件管理器对象 const fs = wx.getFileSystemManager() //文件保存路径 const Imgpath = wx.env.USER_DATA_PATH + '/qrcodeImg' + '.png' //base64图片文件 let imageSrc = this.src.replace(/^data:image\/\w+;base64,/, '') //写入本地文件 fs.writeFile({ filePa
用H5中的Canvas等技术制作海报
在去年的时候也实现过合成海报的功能,不过当时时间仓促,实现的比较简单. 就一个旋转功能,图片也不能拖动放大,也不能裁剪. 去年的实现可以参考<移动图片操作--上传>和<移动图片操作--预览旋转合成> 这次有时间就实现一个功能稍微多点的海报. 一.概要 第一屏 第二屏 第三屏 总共有三屏,第一屏是选择图片,第二屏是合成图片,第三屏是显示结果图,可保存分享朋友圈. 页面内容不是很多,分析起来也比较简单. 1)每一屏的左右边距相同,上边距各不相同. 2)屏幕内的元素,大部分是居中,有些特
H5 中html 页面存为图片并长按 保存
最近接到的一个新需求:页面一个静态H5,中间有一页是输入信息,然后跳转到最后一页,自动将页面生成图片,用户可以长按图片保存到手机上. 展示一下最后一页的样子: 刚拿到这个需求,在网上看了很多文章,最普遍的是使用 html2canvas + canvas2image 来实现.于是,跟着前人的脚步,踏上了一个不断采坑采坑采坑的旅程. 下面直接描述我在做这个需求过程中遇到的问题以及解决办法吧: 1.html2canvas 图片跨域: 这个问题网上很多解决办法: 这个是最常用的, 刚开始我只是加了红色
详解exif.js,应用于canvas照片倒转(海报H5)
业务背景,苹果手机调用上传接口拍照没有问题但是上传到网页上照片倒转了解决方法利用exif.js读取图片参数并对图片进行元数据修改 window.btoa(str)转码 window.atob(base64)解码EXIF.JS API1.EXIF.getData(img, callback)获取图像的数据,能兼容尚未支持提供 EXIF 数据的浏览器获取到元数据. 2.EXIF.getTag(img, tag)获取图像的某个数据获取旋转角度EXIF.getTag(this,'Orientation'
android保存照片到相册的一些事
由于最近工作需求的原因,有一个功能就是将webView里面的照片保存到本地,并且能够直接在相册中有一个及时的反馈. 项目中,具体是实现流程是这样的设计webview点击交互事件,当点击webview中的图片的时候抓取到图片的url地址:当需要保存图片的时候,通过nohttp下载图片并将图片保存到本地,然后更新相册. 在这里,抓取url地址和下载图片的方案有很多,这里就不在赘述,这里是说明一下如何更新相册,因为这里是一个坑,我一共遇到过两个方案: 方案一: 发送广播通知系统更新相册. 在网上大部分
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