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hello.ko 无效的模块格式
2024-09-04
insmod hello.ko -1 Invalid module format最简单的解决的方法
在下也是从网上搜索到的这样的解决的方法. 遇到这样的情况后,通过dmesg看一下内核日志. 假设发现有例如以下日志.那就好办了. hello: version magic '2.6.33.3 ' should be '2.6.33.3-85.fc13.i686.PAE SMP mod_unload 686 ' 改动内核源代码文件include/linux/vermagic.h 把例如以下VERMAGIC_STRING宏的定义删掉 #define VERMAGIC_STRING \ UTS_RE
angulajs 当input使用 bootstrap的email类型时,如果是无效的email格式,则ng-model无效的情况
当使用bootstrap的如下input时 <input type="email" ng-model="userid"> 如果输入的内容是无效的email格式,这时 ng-model 将无效.但当输入的格式有效时,则ng-model 有效. 如果是<input type="text"> ,则没有这种限制
在ubuntu10.04 下将360wifi当无线网卡使用
通过百度“360wifi linux“ 已经有很多解决方案.主要过程是从网上下载mt7601驱动包,编译出一个内核模块后,再通过modprobe 添加模块.下面描述的是基于我本机的特点所做的额外工作.我的ubuntu是比较老的10.04,32位,运行vmware虚拟机上, 用 uname -r 得到的结果是 2.6.32-21-generic. 1. make 失败 错误是找不到目录 /lib/modules/2.6.32-21-generic/build. 进入到 /lib/modules/2
Linux模块编程框架
Linux是单内核系统,可通用计算平台的外围设备是频繁变化的,不可能将所有的(包括将来即将出现的)设备的驱动程序都一次性编译进内核,为了解决这个问题,Linux提出了可加载内核模块(Loadable Kernel Module,LKM)的概念,允许一个设备驱动通过模块加载的方式,在内核运行起来之后"融入"内核,加载进内核的模块和本身就编译进内核的模块一模一样. 一个程序在编译的地址的相对关系就已经确定了,运行的时候只是进行简单的偏移,为了使模块加载进内核后能够被放置在正确的地址,并正确
linux modprobe命令参数及用法详解--linux加载模块命令
转:http://www.linuxso.com/command/modprobe.html modprobe(module probe) 功能说明:自动处理可载入模块. 语 法:modprobe [-acdlrtvV][--help][模块文件][符号名称 = 符号值] 补充说明:modprobe可载入指定的个别模块,或是载入一组相依的模块.modprobe会根据depmod所产生的相依关系,决定要载入哪些模块.若在载入过程中发生错误,在modprobe会卸载整组的模块. insmod 与 m
鸟哥的linux私房菜——第20章 启动流程、模块管理与loader
20.1 Linux启动流程分析 Linux启动过程: 按下开机电源后计算机硬件主动读取BIOS来加载硬件信息以及硬件系统的自我测试,之后系统会主动读取第一个可启动的设备(由BIOS设置),此时就可以读入引导加载程序(boot loader)了,引导加载程序指定使用那个内核文件来启动,并实际加载内核到内存中解压缩与执行,此时内核就能够在内存中活动,并检测所有硬件信息与加载适当的驱动程序来使主机运行,等内核检测硬件与加载驱动程序完毕后,就可以登录了. 1)加载BIOS的硬件信息与进行自我测试,并依
Java 9 揭秘(4. 模块依赖)
文 by / 林本托 Tips 做一个终身学习的人. 在此章节中,主要学习以下内容: 如何声明模块依赖 模块的隐式可读性意味着什么以及如何声明它 限定导出(exports)与非限定导出之间的差异 声明模块的运行时可选依赖关系 如何打开整个模块或其选定的软件包进行深层反射 JDK 9中的访问类型 跨模块分割包 模块声明的约束 不同类型的模块:命名,未命名,显式,自动,普通和开放的模块 如何使用javap工具来解析模块的定义 一. 声明模块依赖 假设你现在已经有两个模块,分别是: com.jdojo
Java 9 揭秘(10. 模块API)
Tips 做一个终身学习的人. 在本章节中,主要介绍以下内容: 什么是模块 API 如何在程序中表示模块和模块描述 如何读取程序中的模块描述 如何表示模块的版本 如何使用Module和ModuleDescriptor类读取模块的属性 如何使用Module类在运行时更新模块的定义 如何创建可用于模块的注解以及如何读取模块上使用的注解 什么是模块层和配置 如何创建自定义模块层并将模块加载到它们中 一. 什么是模块API 模块API由可以让你对模块进行编程访问的类和接口组成. 使用API,可以通过编程
Python3基础(5)常用模块:time、datetime、random、os、sys、shutil、shelve、xml处理、ConfigParser、hashlib、re
---------------个人学习笔记--------------- ----------------本文作者吴疆-------------- ------点击此处链接至博客园原文------ 1. 同级目录中import导入模块.包 import module1 调用时为module1.fun1() from module1 import * 调用时为fun1() from module1 import fun1 as f 调用时为f() from . import xxx(.表示同级目
ES6 模块的加载实现 import和export
ES6的Class只是面向对象编程的语法糖,升级了ES5的构造函数的原型链继承的写法,并没有解决模块化问题.Module功能就是为了解决这个问题而提出的. 历史上,JavaScript一直没有模块(module)体系,无法将一个大程序拆分成互相依赖的小文件,再用简单方法拼装起来.其他语言都有这项功能,比如Ruby的require.Python的import,甚至就连CSS都有@import 但是JavaScript任何这方面的支持都没有,这对开发大型的.复杂的项目形成了巨大障碍. 在ES6之前,
RequireJS 模块的定义与加载
模块不同于传统的脚本文件,它良好地定义了一个作用域来避免全局名称空间污染.它可以显式地列出其依赖关系,并以函数(定义此模块的那个函数)参数的形式将这些依赖进行注入,而无需引用全局变量.RequireJS的模块是模块模式的一个扩展,其好处是无需全局地引用其他模块. RequireJS的模块语法允许它尽快地加载多个模块,虽然加载的顺序不定,但依赖的顺序最终是正确的.同时因为无需创建全局变量,甚至可以做到在同一个页面上同时加载同一模块的不同版本. (如果你熟悉ConmmonJS,可参看CommonJS
ES6的模块、构建工具及应用的发布
作者:寸志链接:https://zhuanlan.zhihu.com/p/19569085来源:知乎著作权归作者所有.商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处. 总的说来就是按照将来的标准书写,现在使用工具来适配. 我们已经有了服务端的依赖管理方案 安装并声明依赖: 在代码中获取(require)依赖: 将通用的代码打包并发布到同一个地方.(npm.gems等等) 浏览器端的依赖管理远远没有完成,并且现在情况看上去很糟糕 有各种各样的模块规范: 有很多包管理工具: 通用的代码被打包,到处
Ansible常用模块及API
Ansible安装 安装EPEL作为安装Ansible的yum源(CentOS6.4): rpm -Uvh http://ftp.linux.ncsu.edu/pub/epel/6/i386/epel-release-6-8.noarch.rpm 安装Ansible: yum install ansible -y 配置文件: 路径:/etc/ansible/hosts配置说明:webservers为组名,下面的ip或域名则是属于该组的主机. [webservers] 192.168.1.111
AMD:浏览器中的模块规范
前面提到,为实现与Node.js相同方式的模块写法,大牛们做了很多努力. 但浏览器环境不同于服务器端,它的模块有一个HTTP请求过程(而Node.js的模块文件就在本地),这个请求过程多数使用script tag,script 默认的异步性导致很难实现与Node.js一模一样的模块格式. Modules/Wrappings 使得实现变为现实.虽然和Node.js的模块写法不完全一致,但也有很多相似之处,使得熟悉Node.js的程序员有一些亲切感. 但Node.js终究是服务器端的JavaScri
Webpack: 为Web开发而生的模块管理器[转]
Webpack: 为Web开发而生的模块管理器 原文地址:http://hanjianwei.com/2014/09/10/webpack-package-manager-for-web/ 10 Sep 2014 对于开发人员而言,好的包管理器可以让工作事半功倍.现在流行的编程语言大多有自己的包管理系统.近年来,Web开发越来越火,其开发工具也随之越来越好用了,而Webpack就是一款专为Web开发设计的包管理器.它能够很好地管理.打包Web开发中所用到的HTML.Javascript.CSS以
第四十七节,random 随机数模块
random 随机数模块格式: import random 引入随机模块文件 random.randrange(65,91) 调用随机函数random.randrange(随机数开始范围,随机数结束范围) #!/usr/bin/env python # -*- coding:utf-8 -*- """实现随机数""" import random #引入随机模块文件 f1 = random.randrange(65,91) #调用随机函数rando
Func常用模块及API
Func常用模块及API Func提供了非常丰富的功能模块,包括: CommandModule(执行命令) CopyFileModule(拷贝文件) CpuModule(CPU信息) DiskModule(磁盘信息) FileTrackerModule(文件跟踪) IPtablesModule(iptables管理) MountModule(Mount挂载) NagiosServerModule(Nagios管理) NetWorkTest(网络测试) ProcessModule(进程管理) Sy
Linux内核模块编程——Hello World模块
Linux内核模块编程 编程环境 Ubuntu 16.04 LTS 什么是模块 内核模块的全称是动态可加载内核模块(Loadable Kernel Modul,KLM),可以动态载入内核,让它成为内核代码的一部分. 一个模块一般由一组函数和数据结构组成. 如何编写最简单的Hello World模块 首先要创建一个工作目录,取名叫hello,在命令行输入如下命令 mkdir hello cd hello hello.c代码如下: #include<linux/module.h> //每个模块都要
ECMA Script 6_模块加载方案 ES6 Module 模块语法_import_export
1. 模块加载方案 commonJS 背景: 历史上,JavaScript 一直没有模块(module)体系, 无法将一个大程序拆分成互相依赖的小文件,再用简单的方法拼装起来. 其他语言都有这项功能: Ruby 的require Python 的import 甚至就连 CSS 都有@import 但是 JavaScript 任何这方面的支持都没有,这对开发大型的.复杂的项目形成了巨大障碍 在 ES6 之前,社区制定了一些模块加载方案,最主要的有: CommonJS 用于服务器 AMD
通用模块设计UMD
https://leohxj.gitbooks.io/front-end-database/content/javascript-modules/about-umd.html UMD(universal module definition),希望提供一个前后端跨平台的解决方案(支持AMD与CommonJS模块方式). 实现原理 UMD的实现很简单: 1.先判断是否支持Node.js模块格式(exports是否存在),存在则使用Node.js模块格式. 2.再判断是否支持AMD(define是否存
Python之模块和包
一.模块 1.什么是模块? 常见的场景:一个模块就是一个包含了python定义和声明的文件,文件名就是模块名字加上.py的后缀. 但其实import加载的模块分为四个通用类别: 1 使用python编写的代码(.py文件) 2 已被编译为共享库或DLL的C或C++扩展 3 包好一组模块的包 4 使用C编写并链接到python解释器的内置模块 2.何要使用模块? 如果你退出python解释器然后重新进入,那么你之前定义的函数或者变量都将丢失,因此我们通常将程序写到文件中以便永久保存下来,需要时就通
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上位机接收周立功CAN缓存发过来的数据,上位机怎么处理不过来
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