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Hoholens ui开发
2024-11-03
Hololens开发笔记之使用Unity开发一个简单的应用
一.Hololens概述 Hololens有以下特性 1.空间映射借助微软特殊定制的全息处理单元(HPU),HoloLens 实现了对周边环境的快速扫描和空间匹配.这保证了 HoloLens能够准确地在真实世界表面放置或展现全息图形内容,确保了核心的AR体验. 2.场景匹配HoloLens 设备能存储并识别环境信息,恢复和保持不同场景中的全息图像对象.当你离开当前房间再回来时,会发现原有放置的全息图像均会在正确的位置出现. 3.自然交互HoloLens 主要交互方式为凝视(Gaze).语音(Vo
Android UI开发【开篇导航】
如今移动互联网正处于飞速发展的时期,正式看中这个行业的发展势头,本人在2011年从.NET转行做了移动应用开发这块,接触了android和ios开发,到今已快3个年头,先前忙于学习各种基础知识和语法方面的东西,没有闲暇时间写博客.现在终于能空闲一下时间下来写写博客了.以后主要针对android界面开发和通用框架写一系列的文章. 界面开发(即UI)对于一个移动APP来说是至关重要的,UI客户端不比服务端,服务端只要处理业务逻辑,UI客户端既要处理逻辑又要处理界面交互,并且UI端也是经常变动的
Android UI开发第四十一篇——墨迹天气3.0引导界面及动画实现
周末升级了墨迹天气,看着引导界面做的不错,模仿一下,可能与原作者的代码实现不一样,但是实现的效果还是差不多的.先分享一篇以前的文章,android动画的基础知识,<Android UI开发第十二篇——动画效果Animation(一)>,写的不好,读者也可以自行搜索下android动画相关知识.模仿墨迹天气的引导界面动画使用的android动画的基础知识. 实现墨迹天气向上滑动的viewpager使用的开源库ViewPager-Android.ViewPager-Android开源库设置app:
UI开发中的Unit test新工具:网页抓屏比较
在UI开发中,判断是否正常往往需要看到UI长的模样,所以一般的Unit test无法胜任. 现在有一款通过抓屏而后相素比较的方法,或许对于UI自动化测试能够起到比较好的改进效果. 具体请参见:https://github.com/facebookarchive/huxley
十二、Android UI开发专题(转)
http://dev.10086.cn/cmdn/bbs/viewthread.php?tid=18736&page=1#pid89255Android UI开发专题(一) 之界面设计 近期很多网友对Android用户界面的设计表示很感兴趣,对于Android UI开发自绘控件和游戏制作而言掌握好绘图基础是必不可少的.本次专题分10节来讲述,有关OpenGL ES相关的可能将放到以后再透露.本次主要涉及以下四个包的相关内容: android.content.res 资源类 android.gra
Android UI开发第三十篇——使用Fragment构建灵活的桌面
http://www.lupaworld.com/article-222973-1.html 当我们设计应用程序时,希望能够尽最大限度的适配各种设备,包括4寸屏.7寸屏. 10寸屏等等,Android开发文档给了我们参考,而且Google IO的app(如图二)也实现了这种思想,他们都是使用layout.layout-large里面不同的布局文件实现的,下面是翻译的developer.android.com一篇的文章,里面的例子能详细的看出layout.layout-large并使用Fragme
[置顶] Kendo UI开发教程: Kendo UI 示例及总结
前面基本介绍完Kendo UI开发的基本概念和开发步骤,Kendo UI的示例网站为http://demos.kendoui.com/ ,包含了三个部分 Web DemoMobile DemoDataViz Demo 主要提供了每个部分UI组件的具体用法,比如Web Demos 包含了下面 Mobile Demo 包含下面示例: DataViz Deom 包含下面示例: 在正式开发Kendo Web应用前,需要把每个例子一一过一遍,对Kendo提供的UI组件的功能有个大概的了解,再看看本系列教程
Unity3D游戏UI开发经验谈
原地址:http://news.9ria.com/2013/0629/27679.html 在Unity专场上,108km创始人梁伟国发表了<Unity3D游戏UI开发经验谈>主题演讲.他以公司团队为案例,从流程方面介绍了从UI制作.设计到编程,并展示了UI布局和美术制作框图.他强调做技术产品一定要考虑开发和研发的区别. 108km创始人 梁伟国 以下是文字实录: 各位广州的朋友大家好!我是梁伟国,今天由我给大家讲讲Unity3D游戏UI开发.我之前是做Web的,是程序员出身,做过游戏设计师
Android UI 开发
今天主要学习了Android UI开发的几个知识 6大布局 样式和主题→自定义样式.主题 JUnit单元测试 Toast弹窗功能简介 6大布局 RelativeLayout LinearLayout FrameLayout 帧布局-常用于游戏开发.播放器.刮刮卡 GridLayout 网格布局-计算器 TableLayout 行数由TableRow控制,有几个TR就有几行 不需要指定layout_width\height 可以通过简单的注册.登录页面来联系. 2. 样式和主题 设置样式:sty
Android UI开发第三十一篇——Android的Holo Theme
好长时间没写Android UI方面的文章了,今天就闲扯一下Android的Holo主题.一直做android开发的可能都知道,Android 系统的UI有过两次大的变化,一次是android 3.0发布,UI开发支持了Fragment,主要增加了大屏幕显示的支持,这个版本就开始支持Holo Theme,由于android 3.X的设备占有率也不高,这一次的改变没有引起大的关注:再一次的改变就是Android 4.0 ,也就是通常所说的 ICS ,这个于2011年底发布的Android系统,同时
跨平台的C++应用和UI开发库 QT
跨平台的C++应用和UI开发库 QT 运行环境: 授权方式:BSD 软件大小:M 下载量:3912 更新日期:2012-04-05 来源地址: 联系作者:Linux Qt是诺基亚开发的一个跨平台的C++图形用户界面应用程序框架.它提供给应用程序开发者建立艺术级的图形用户界面所需的所用功能.Qt是完全面向对象的,很容易扩展,并且允许真正地组件编程. 基本上,Qt 同 X Window 上的 Motif,Openwin,GTK 等图形界 面库和 Windows 平台上的 MFC,OW
Swift学习之UI开发初探
Swift是供iOS和OS X应用编程的新编程语言.相信很多开发者都在学习这门新语言.废话不多说,下面我就来学习使用Swift创建一个简单的UI应用程序. AD: 概述 Apple近日发布了Swift编程语言,Swift是供iOS和OS X应用编程的新编程语言.相信很多开发者都在学习这门新语言. 废话不多说,下面我就来学习使用Swift创建一个简单的UI应用程序. 关于Swift语法,可以参考<苹果Swift编程语言快速上手入门教程>&<苹果的新编程语言 Swift 简介>
Swift UI开发初探
今天凌晨Apple刚刚发布了Swift编程语言,Swift是供iOS和OS X应用编程的新编程语言.相信很多开发者都在学习这门新语言. 废话不多说,下面我就来学习使用Swift创建一个简单的UI应用程序. 关于Swift语法,可以参考<Apple Swift编程语言入门教程> 效果如下: 开发环境 Xcode6-beta iOS8 创建工程 Choose File > New > Project > (iOS or OS X) > Application > yo
Kendo UI开发教程(16): Kendo MVVM 数据绑定(五) Events
本篇和Kendo UI开发教程(14): Kendo MVVM 数据绑定(三) Click类似,为事件绑定的一般形式.Events绑定支持将ViewModel的方法绑定到DOM元素的事件处理(如鼠标事件).例如: 1 <div id="view"> 2 <span data-bind="events: { mouseover: showDescription, mouseout: hideDescription }">Show des
Kendo UI开发教程(9): Kendo UI Validator 概述
Kendo UI Validator 支持了客户端校验的便捷方法,它基于HTML 5 的表单校验功能,支持很多内置的校验规则,同时也提供了自定义规则的便捷方法. 完整的Kendo UI 的Validator可以参见API 文档. HTML 5 表单校验 HTML5 的一项重要功能是HTML 5 表单校验属性, 通过设置限制属性为HTML输入设置输入类型,值域等,然后由浏览器来检查输入是否合法. 支持的几种规则有: 必填域 正规表达式规则 最大,最小值域 HTML 5 数据类型( 如EMail,
漫谈GUI开发—各种平台UI开发概况
前言: 在看这边文章前,可以建议看下:图形界面操作系统发展史——计算机界面发展历史回顾 从CS到BS,现在的前端开发,其实也是GUI开发范畴.现今 各平台的UI开发概况 HTML&CSS,Winform&WPF,Universal Windows APP,JAVA GUI, Android,iOS…… 不一而足,先让我们看看 JAVA GUI 我觉得java是最好学的语言.也是像我这种非科班出生的,踏入码农行业的敲门砖(看C c++ 学了一年,也就hello word,会写几个demo界面
五、UI开发之核心基础——约束(深入)
概述 本节我们将较为理论的讲述约束,更准确的说法叫做“AutoLayout”.对于后续章节要学习的内容,本篇文章并非必须,如果你也像我当年一样正在被老板踢屁股赶进度的话,但可掠过本篇. 本篇内容旨在锦上添花,了解完本篇内容后,将会有助于你更加得心应手的使用约束. “AutoLayout”的官方文档链接如下,以供参考: https://developer.apple.com/library/archive/documentation/UserExperience/Conceptual/Autola
三、UI开发之核心基础——约束(入门)
先学个新技能:添加图片控件Image View iOS的图片控件是ImageView,ImageView通过提前载入用户指定的图片资源来显示相应的图片. 所以图片控件的关键信息有3个: 1. ImageView 2. 图片资源 3. ImageView加载图片资源. 1. 添加ImageView 选中Main.storyboard,然后左键长按将ImageView拖入storyboard. 为了方便接下来说明问题,我们调整ImageView的大小使其紧靠屏幕左上右3边. 2.添加图片资源 选中A
是否使用TDD(测试驱动开发)进行UI开发
问题 StackOverflow上有一则是否使用TDD(测试驱动开发)进行UI开发 的提问. _JacobE_问: 对于是否使用TDD进行开发UI这件事,我想了很久,但难以决定.我想听听你们的意见. 回答 _kdgregory_的回答(23票赞同) 试图测试UI组件的放置是没有意义的,首先因为UI布局是主观的,所以应该由人来测试.其次,随着UI改动,你要不断地重写测试. 同样,没必要测试你所使用GUI库的组件,它们已经被非常多的人测试过了.如果你写了新的UI组件,倒是可以测一测. 你应该测试的是
【Android】11.0 UI开发(二)——列表控件ListView的简单实现1
************************ 转载请注明出处:https://www.cnblogs.com/xiaofu007/p/10342462.html ************************ 本篇内容看不懂的请先看上一篇博文写的: [Android]10.0 UI开发(一)——如何编写程序界面.常见控件的使用 https://www.cnblogs.com/xiaofu007/p/10331880.html 1.0 内容涉及特别多,写的原因也是给自己捋思路.ListVie
Android UI开发第三十九篇——Tab界面实现汇总及比较
Tab布局是iOS的经典布局,Android应用中也有大量应用,前面也写过Android中TAb的实现,<Android UI开发第十八篇——ActivityGroup实现tab功能>.这篇文章总结几种Tab的实现. 1)继承自TabActivity,TabActivity已在API Level 13中不建议使用,所有作者不建议在新开发的应用中使用TabActivity,关于Tabactivity的一些分析可以参考<Android TabActivity之感叹,英雄暮路,美人辞暮,昔日的
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window.location.replace 还有返回按钮
bat脚本 追加环境变量 重启失效