using UnityEngine; using System.Collections; public class ScaleQuad : MonoBehaviour { public GameObject master; //Empty before the Quad public GameObject quad; //The Quad I want to scale Raycast hitInfo; private Vector3 offsetOld; void Update() { var
学习源于官方文档 Gaze in Unity 笔记一部分是直接翻译官方文档,部分各人理解不一致的和一些比较浅显的保留英文原文 HoloLens 有三大输入系统,凝视点.手势和声音 ~ 本文主要记录凝视系统的学习笔记 ~ (四)Hololens Unity 开发之 凝视系统 一.概述 Gaze is the first input mechanism on HoloLens. It's the first "G" in Gaze, Gesture, and Voice input mod
坐标系 Coordinate systems 全息的核心是,全息应用可以在真实世界中放置全息图形并使得它们看起来和听起来像真实的物体.这涉及到了物体在真实世界中的定位和方向的确定,这对用户来说很重要.当推断全息图像或者其他任何几何体的位置和方向时,例如凝视射线或者手的方位,HoloLens使用多种坐标系来表示几何体. 空间坐标系 Spatial coordinate systems 所有的3D图形应用都采用笛卡尔空间坐标系来推断物体在他们渲染出的虚拟世界中的方位.这种坐标系使用3个互相垂直的轴来
伴随着数月的期待,终于拿到了预订的HoloLens开发者版本套件.随着VR/AR/MR技术的热潮,国内外均对它们的应用与盈利前景持有积极的预期,这也直接导致了国内外当前投资VR/AR/MR技术的热潮.无论是融资数十亿美元的Magic Leap,还是Facebook.微软等科技巨头布局VR/AR市场,这股热潮不仅出现在风险投资领域,还席卷了消费者市场和智能硬件市场,这无疑引领了下一波互联网产业的爆发,而我们作为技术核心的开发者更不能落下.正如乔帮主所说:“Stay foolish,Stay Hun
HoloLens使我们可以通过周边世界的光线和声音来创建全息场景和物体,使得它们像真实物体那样.全息场景能够响应你的凝视.手势和语音指令,同时还会和你周边世界的表面交互.借助全息场景,你可以在周边世界创建数码物体. 光线声音构建的全息场景 A hologram is made of light and sound HoloLens渲染的全息场景会直接出现在用户的眼前,全息场景会投射光线到你的世界,这意味着你同时会看到来自显示器的光线和环境光.HoloLens不会从你的眼睛移除光线,所以无法使用黑