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html会动的眼睛案例
2024-09-03
HTML5 Canvas眨眼睛动画
效果请看: http://keleyi.com/a/bjad/p9exlcwi.htm 请使用支持HTML5的浏览器查看效果. 以下是代码: <html> <body> <canvas width="300" height="300" id="keleyieye" style="background:black"></canvas> </body> </html
SkiaSharp 之 WPF 自绘 弹动小球(案例版)
没想到粉丝对界面效果这么喜欢,接下来就尽量多来点特效,当然,特效也算是动画的一部分了.WPF里面已经包含了很多动画特效的功能支持了,但是,还是得自己实现,我这边就来个自绘实现的. 弹动小球 弹动小球是一个很常见的页面特效,类似于,拖动物体或者窗体,实现了抖动效果一样.还是值得学习一二的,实际上,也很简单,只需要一个弹动系数和摩擦系数即可. Wpf 和 SkiaSharp 新建一个WPF项目,然后,Nuget包即可 要添加Nuget包 Install-Package SkiaSharp.Views
SkiaSharp 之 WPF 自绘 五环弹动球(案例版)
此案例基于拖曳和弹动球两个技术功能实现,如有不懂的可以参考之前的相关文章,属于递进式教程. 五环弹动球 好吧,名字是我起的,其实,你可以任意个球进行联动弹动,效果还是很不错的,有很多前端都是基于这个特效,可以搞出一些很有科技感的效果出来. Wpf 和 SkiaSharp 新建一个WPF项目,然后,Nuget包即可 要添加Nuget包 Install-Package SkiaSharp.Views.WPF -Version 2.88.0 其中核心逻辑是这部分,会以我设置的60FPS来刷新当前的画板
javascript特效:会随着鼠标而动的眼睛
这个特效非常简单,其中眼球和眼珠都是特定的图片.只要掌握好距离坐标就没问题.我就直接贴代码,有兴趣的朋友可以自己复制下来运行一下,下面的眼睛图像就是我的文件用到的图像,比较难看..我就把我的代码贴出来好了. 其中的html文件如下: <!DOCTYPE html> <html> <head> <title>eye</title> <script src="eye.js" type="text/javascrip
javascript 缓动返回顶部案例
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" con
iOS 停止不必要的UI动效设计
http://www.cocoachina.com/design/20151124/14400.html 前言:这篇短文将会探讨UI设计中动画的过度使用,并将其与早期的视觉设计进行对比,提出一些对于有效的GUI动效设计的建议. 我们将在下文中,简单探讨如何改善下面的这个交互. UI动效设计的反面案例(线上Demo) 注:这个反面案例并非假设,而是来自近期的真实客户案例. 概述 自从 70.80 年代首个光栅图像在CRT屏幕出现以来,人们对于(数字)视觉设计的态度一直在不断进化.与其他艺术领域不同
【CFD之道】2017年原创文章汇总
1 Fluent案例(21篇) [Fluent案例]01 空气流经障碍物 [Fluent案例]02:Tesla阀 [Fluent案例]03:RAE2822翼型外流场计算 [Fluent案例]04:多孔介质 [Fluent案例]05:非牛顿流体流动 [Fluent案例]06:流化床 [Fluent案例]07:气力输送 [Fluent案例]08:沸腾 [Fluent案例]09:造波 [Fluent案例]10:Adjoint求解器 [Fluent案例]11:流固耦合[1] [Fluent案例]11:流
【CFD之道】2018年原创文章汇总
以下是公众号CFD之道2018年的全部原创文章,共计210篇. 1 Fluent验证案例[60篇] Fluent验证案例02:通过均匀热通量管道层流流动 Fluent验证案例03:管道中湍流流动压降计算 Fluent验证案例04:压力梯度下的平面库艾特流动 Fluent验证案例05:管道中的泊肃叶流动 Fluent验证案例10:T型管流量分配 Fluent验证案例11:三角形腔体内层流流动 Fluent验证案例12:波形通道中湍流流动 Fluent验证案例13:后向台阶换热 Fluent验证案例
行业UI设计师总结UI设计8个趋势
纵观整个设计的历史可以发现,设计的历史演变都无一例外都是从复杂的装饰性设计逐步的演化为更加注重功能性的简洁化设计.并且设计师们还在不停的试图通过各种设计语言的创新追求极至设计的可能性.设计潮流变更的核心动力是对效率和美感的极致追求,简洁设计将继续引领未来的设计潮流.那我们看下以下的十个流行趋势 艳丽色彩的使用 在扁平化设计主导ui设计风格的大环境下,设计师们不断地探索即可以保持设计扁平简洁有能有所突破的设计元素.为了弥补扁平化设计过于单调的问题,在UI设计中大量采用更加艳丽的色彩来作为调和. 除
【VS开发】VS2010 MFC中控件、对话框等背景颜色动态修改的方法
[VS开发]VS2010 MFC中控件.对话框等背景颜色动态修改的方法 标签(空格分隔):[VS开发] 声明:引用请注明出处http://blog.csdn.net/lg1259156776/ 说明:最近突发奇想想完成两件新的人机交互工程,一个是基于眼动仪的眼动控制,另一个是基于camera的手动控制,最直观的方法就是使用slider滑块,眼睛或手左右动,slider也左右动,眼睛或手上下动,slider也上下动,并配合着对话框的背景颜色的改变,来增强互动的效果,本文所记录的就是其中关于动态修改
使用响应扩展的响应面(Rx)
下载demo - 196 KB 下载source - 98 KB 表的内容 系统要求反应面一个简单的计时器从事件中收集数据序列使用更复杂的查询订阅您希望完成的面最终考虑历史 介绍 "Rx"代表反应性扩展,它是微软DevLabs的项目计划之一.DevLabs是微软团队开发具有代表性技术的地方.这样的原型项目被发布,然后由开发社区进行评估,根据它们的成功,有一天它们可能会成为.net框架的一部分,或者成为一个新的工具,等等. 从. net框架的第一个版本开始,甚至更早之前,开发人员就一直在
Fluent动网格【8】:网格节点运动案例
Fluent动网格中的DEFINE_GRID_MOTION宏允许用户定义网格节点的运动.本案例演示采用DEFINE_GRID_MOTION宏指定边界节点的运动. 案例动网格效果如图所示. 案例描述 本案例几何模型如图所示. 如图所示的同心圆柱体,内圆柱面进行扩张与收缩运动.其脉动位移可表达为: \[ \Delta r = v\cdot \Delta t \] 其中v为径向速度,这里指定为: \[ v=2sin(12.56t) \] 可得内圆节点每个时间步坐标为: \[ x^{n+1}=x^{n}
Fluent动网格【6】:部件变形案例
本案例描述使用动网格过程中处理边界变形的问题. 案例描述 本案例几何为一个抛物线旋转成型的几何体.如图所示. 其中上壁面刚体运动引起抛物面变形.刚体运动方程为: \[ v=\left\{ \begin{array}{c} \begin{matrix} -0.3t& ,t<=1\\ \end{matrix}\\ \begin{matrix} 0.3t-0.6& ,1<t<=3\\ \end{matrix}\\ \begin{matrix} -0.3t+1.2& ,t
Appium+python自动化17-启动iOS模拟器APP源码案例
前言 上一篇已经可以启动iOS模拟器上的safari浏览器了,启动app比启动浏览器要复杂一点,本篇以github上的源码为案例详细介绍如何启动iOS模拟器的app 一.clone源码 1.github上Appium的案例源码地址:https://github.com/appium/sample-code.git
Appium+python自动化17-启动iOS模拟器APP源码案例【转载】
前言 上一篇已经可以启动iOS模拟器上的safari浏览器了,启动app比启动浏览器要复杂一点,本篇以github上的源码为案例详细介绍如何启动iOS模拟器的app 一.clone源码 1.github上Appium的案例源码地址:https://github.com/appium/sample-code.git
Vue过渡和动画效果展示(案例、GIF动图演示、附源码)
前言 本篇随笔主要写了Vue过渡和动画基础.多个元素过渡和多个组件过渡,以及列表过渡的动画效果展示.详细案例分析.GIF动图演示.附源码地址获取. 作为自己对Vue过渡和动画效果知识的总结与笔记. 因内容有案例解读,代码实现,导致篇幅稍长,大约3分钟可以浏览完,如有需要的话(请笔友耐心看完,也可按目录查找所需内容) 如需要全部案例代码:请到文章末尾获取(百度网盘链接,全套案例源码) 案例实现模版: PS: 点击模版后的 --> 这个标志可以浏览目录结构,以便快速定位需要的内容 以下案例均是基于
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Fluent动网格【10】:区域运动案例
本案例主要描述如何在Fluent中处理包含了公转和自转的复合运动.涉及到的内容包括: 多区域模型创建 滑移网格设置 区域运动UDF宏DEFINE_ZONE_MOTION 案例描述 案例几何如图所示. 其中红色区域为静止区域,绿色区域绕圆心以角速度1 rad/s旋转,蓝色区域随绿色区域绕圆心旋转的同时,自身还保持 -2 rad/s的速度转动. 建模及网格 本案例采用2D几何模型,采用DM进行模型创建,应用布尔运算创建多个计算区域. 采用三角形网格划分,需要注意的是在创建网格过程中,给两对inter
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个人作业2:APP案例分析--腾讯动漫
第一部分 调研,评测 个人第一次上手体验 以往看漫画就是在浏览器直接搜索在网页上看,直到用了腾讯动漫APP,我才摒弃这个很low的方法.腾讯动漫直接用qq就可以登陆,有更齐全的漫画分类,更清晰的画质,可以在线看,也可以下载到本地.总而言之,腾讯动漫让我可以更方便看自己喜欢的漫画=-=. 腾讯动漫bug 暂未发现bug. 采访使用者的背景.需求: 采访的对象是漫画群里的王某,王某也是很喜欢看漫画,他的需求是漫画资源要足够多,种类要齐全,画质要清晰,屏幕要
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