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htmltocanvas jspdf 提高分辨率
2024-08-29
jspdf + html2canvas 实现html转pdf (提高分辨率版本)
刚解决了html中某div块生成pdf的问题,热乎乎的,赶紧记录下 引入的js传送门: https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/jspdf/1.0.272/jspdf.debug.js https://cdn.bootcss.com/html2canvas/0.5.0-beta4/html2canvas.js 踩坑记录: 1.生成的pdf中,dom元素间距异常: 2.提高分辨率后,生成的图片有偏差 html语句: <div id="demo"
利用过采样技术提高ADC测量微弱信号时的分辨率
1. 引言 随着科学技术的发展,人们对宏观和微观世界逐步了解,越来越多领域(物理学.化学.天文学.军事雷达.地震学.生物医学等)的微弱信号需要被检测,例如:弱磁.弱光.微震动.小位移.心电.脑电等[1-3].测控技术发展到现在,微弱信号检测技术已经相对成熟,基本上采用以下两种方法来实现:一种是先将信号放大滤波,再用低或中分辨率的ADC进行采样,转化为数字信号后,再做信号处理,另一种是使用高分辨率ADC,对微弱信号直接采样,再进行数字信号处理.两种方法各有千秋,也都有自己的缺点.前一种方法,ADC
(转载)高速ADC的关键指标:量化误差、offset/gain error、DNL、INL、ENOB、分辨率、RMS、SFDR、THD、SINAD、dBFS、TWO-TONE IMD
(一)一个基本概念 分贝(dB):按照对数定义的一个幅度单位.对于电压值,dB以20log(VA/VB)给出:对于功率值,以10log(PA/PB)给出.dBc是相对于一个载波信号的dB值:dBm是相对于1mW的dB值.对于dBm而言,规格中的负载电阻必须是已知的(如:1mW提供给50Ω),以确定等效的电压或电流值. (二)静态指标定义 1.量化误差(Quantization Error) 量化误差是基本误差,用简单3bit ADC来说明.输入电压被数字化,以8个离散电平来划分,分别由代码000
Android屏幕分辨率详解(VGA、HVGA、QVGA、WVGA、WQVGA)
这些术语都是指屏幕的分辨率. VGA:Video Graphics Array,即:显示绘图矩阵,相当于640×480 像素: HVGA:Half-size VGA:即:VGA的一半,分辨率为480×320: QVGA:Quarter VGA:即:VGA的四分之一,分辨率为320×240: WVGA:Wide Video Graphics Array:即:扩大的VGA,分辨率为800×480像素: WQVGA:Wide Quarter VGA:即:扩大的QVGA,分辨率比QVGA高,比VGA低,
[IC]Lithograph(2)光刻技术的分辨率与分辨率增强技术
接上一篇介绍IC制造的基本过程,光刻的基本过程.这篇文章继续介绍光刻过程中的一些概念. 该系列文章的目录如下: [IC]Lithograph(0)半导体制造的基本过程 [IC]Lithograph(1)光刻技术分析与展望 [IC]Lithograph(2)光刻技术的分辨率与分辨率增强技术 1. 光刻投影系统的分辨率 投射到晶圆片上的特征图的精度,取决于投影系统的光波长,以及经过光掩膜板(illuminated mask)衍射光的衍射级次有多少能被会聚透镜(缩图透镜the reduction le
单片机提高ADC精度总结
在常用传感器中,模数转换器是其中至关重要的环节,模数转换器的精度以及系统的成本直接影响到系统的实用性.因此.如何提高模数转换器的精度和降低系统的成本是衡量系统是否具有实际应用价值的标准. 图 1 ADC工作流程 一.ADC简单介绍 ADC可分为SAR型.积分型.Σ-Δ型.折叠型等方式.SAR ADC因其功耗低.精度高.面积小等特点而被用于
浅谈Web自适应
前言 随着移动设备的普及,移动web在前端工程师们的工作中占有越来越重要的位置.移动设备更新速度频繁,手机厂商繁多,导致的问题是每一台机器的屏幕宽度和分辨率不一样.这给我们在编写前端界面时增加了困难,适配问题在当下显得越来越突出.记得刚刚开始开发移动端产品的时候向设计MM要了不同屏幕的设计图,结果可想而知.本篇博文分享一些卤煮处理多屏幕自适应的经验,希望有益于诸君. 特别说明:在开始这一切之前,请开发移动界面的工程师们在头部加上下面这条meta: 简单事情简单做-宽度自适应 所谓宽度自适应严格来
[转]走向视网膜(Retina)的Web时代
转载出处:http://www.w3cplus.com/css/towards-retina-web.html 维基百科将Retina译为“视网膜”."Retina"一词,原意是“视网膜”的意思,指显示屏的分辨率极高,使得肉眼无法分辨单个像素. 苹果的“iPhone4”和"new iPad"以及“Macbook Pro”中已经使用了Retina(视网膜)技术.这是一种新的屏幕的显示技术.苹果表示,Retina屏幕是一种具备超高像素密度的液晶屏,它可以将960x640
该怎么快速完成ZBrush中脸部的雕刻
骨骼,是一门基础艺术,几百年来一直为伟大的艺术大师所研究,它曾经,也将一直是创作现实且可信角色的关键,提高骨骼知识更将大大提高雕刻技能. 若有疑问可直接访问:http://www.zbrushcn.com/jichu/zbrush-4R7-dklbs.html 当然,这对于现实角色很重要,对卡通和风格化的角色也同样重要,底层骨骼始终存在,但肌肉.骨头和软骨—即便乍一看几乎看不到—却仍然是需要构建的主要模块.今天,我们通过ZBrush®3D图形绘制软件,学习了解底层肌肉和骨头,以及如何在头盖骨上直
ZBrush中如何才能快速完成脸部雕刻(下)
骨骼,是一门基础艺术,几百年来一直为伟大的艺术大师所研究,它曾经,也将一直是创作现实且可信角色的关键,提高骨骼知识更将大大提高雕刻技能. 查看更多内容请直接前往:http://www.zbrushcn.com/jichu/zbrush-4R7-dklbx.html 当然,这对于现实角色很重要,对卡通和风格化的角色也同样重要,底层骨骼始终存在,但肌肉.骨头和软骨—即便乍一看几乎看不到—却仍然是需要构建的主要模块.今天,我们通过ZBrush3D图形绘制软件,学习了解底层肌肉和骨头,以及如何在头盖
ZBrush中如何才能快速完成脸部雕刻(上)
骨骼,是一门基础艺术,几百年来一直为伟大的艺术大师所研究,它曾经,也将一直是创作现实且可信角色的关键,提高骨骼知识更将大大提高雕刻技能. 查看更多内容请直接前往:http://www.zbrushcn.com/jichu/zbrush-4R7-dklbs.html 当然,这对于现实角色很重要,对卡通和风格化的角色也同样重要,底层骨骼始终存在,但肌肉.骨头和软骨—即便乍一看几乎看不到—却仍然是需要构建的主要模块.今天,我们通过ZBrush3D图形绘制软件,学习了解底层肌肉和骨头,以及如何在头盖骨上
为什么玩VR眼镜会头晕?
为什么玩VR眼镜会头晕?看完本文你就懂了 很多用户都体验过各式各样的VR眼镜或者说头盔,但是不管哪一款,都很容易出现头晕的情况.相信大家都纳闷过,为什么玩VR眼镜会头晕?实际上这是和设备本身的技术含量有关的,下面就带大家详细的了解下,头晕的背后原因. 为什么玩VR眼镜会头晕? 对很多体验过VR的人来说,除了会感觉到爽以外,还一定会感觉到晕!所以,就算VR看上去很美,因为眩晕这一“致命伤”,目前也只能是浅尝即止.从某种意义上讲,VR的使命是制造一个与现实世界一样逼真的虚拟世界,这其实本身就是一
理解逐次逼近寄存器型ADC:与其它类型ADC的架构对比【转】
转自:http://bbs.dzsc.com/space/viewspacepost.aspx?postid=86760 摘要:逐次逼近寄存器型(SAR)模数转换器(ADC)占据着大部分的中等至高分辨率ADC市场.SAR ADC的采样速率最高可达5Msps,分辨率为8位至18位.SAR架构允许高性能.低功耗ADC采用小尺寸封装,适合对尺寸要求严格的系统. 本文说明了SAR ADC的工作原理,采用二进制搜索算法,对输入信号进行转换.本文还给出了SAR ADC的核心架构,即电容式DAC和高速比较器.
dennis gabor 从傅里叶(Fourier)变换到伽柏(Gabor)变换再到小波(Wavelet)变换(转载)
dennis gabor 题目:从傅里叶(Fourier)变换到伽柏(Gabor)变换再到小波(Wavelet)变换 本文是边学习边总结和摘抄各参考文献内容而成的,是一篇综述性入门文档,重点在于梳理傅里叶变换到伽柏变换再到小波变换的前因后果,对于一些概念但求多而全,所以可能会有些理解的不准确,后续计划分别再展开学习研究.通过本文可以了解到: 1)傅里叶变换的缺点:2)Gabor变换的概念及优缺点:3)什么是小波:4)小波变换的概念及优点. 一.前言 首先,我必须说一下,在此之前,
linux内核编程笔记【原创】
以下为本人学习笔记,如有转载请注明出处,谢谢 DEFINE_MUTEX(buzzer_mutex); mutex_lock(&buzzer_mutex); mutex_unlock(&buzzer_mutex); static void WriteNumber(const char *fileName, int number) { FILE *fp; fp = fopen(fileName, "w"); if (fp == NULL) { LCD_DEBUG("
GAN
GAN(Generative Adversarial Nets),产生式对抗网络 存在问题: 1.无法表示数据分布 2.速度 3.resolution太小,大了无语义信息 4.无reference 5.intend to generate same image 论文摘要: 1.Goodfellow, Ian, et al. "Generative adversarial nets." Advances in Neural Information Processing Systems.
SAR ADC简介
SAR型 (逐次逼近型) 摘要:逐次逼近寄存器型(SAR)模数转换器(ADC)占据着大部分的中等至高分辨率ADC市场.SAR ADC的采样速率最高可达5Msps,分辨率为8位至18位.SAR架构允许高性能.低功耗ADC采用小尺寸封装,适合对尺寸要求严格的系统. 本文说明了SAR ADC的工作原理,采用二进制搜索算法,对输入信号进行转换.本文还给出了SAR ADC的核心架构,即电容式DAC和高速比较器.最后,对SAR架构与流水线.闪速型以及Σ-Δ ADC进行了对比. 引言 逐次逼近寄存器型(SAR
极化SAR图像基础知识(2)
本篇主要关注物理含义 1.极化 电磁波在传播时,传播的方向和电场.磁场相互垂直,我们把电波的电场方向叫电波的极化.(i.e.依据电场E的方向来定义电磁波的极化). 如果电场矢量端点随时间变化的轨迹是一直线,这种波称作线极化波.线极化波又分为水平极化和垂直极化,电波的电场垂直于入射面的是垂直极化波,平行于入射面的是水平极化波.如下图所示.对后向散射的一般情况,后向散射场Er的分量和入射场Ei的分量线性相关,通常用(Er垂直,Er水平)'=(exp(ikd)/|d|)*S*(Ei垂直,Ei水平)'.
VxWorks嵌入式系统几种常用的延时方法
1 taskDelay taskDelay(n)使调用该函数的任务延时n个tick(内核时钟周期).该任务在指定的时间内主动放弃CPU,除了taskDelay(0)专用 于任务调度(将CPU交给同一优先级的其他任务)外,任务延时也常用于等待某一外部事件,作为一种定时/延时机制.在没有中断触发时,taskDelay 能很方便地实现,且不影响系统整体性能.例如写数据至EEPROM,EEPROM需要一个内部擦除时间(最大擦除时间为lOms).以下所提及的一个 tick都假设为16.67 ms(
伺服电机&旋转变压器&光电编码器
旋转变压器与光电编码器是目前伺服领域应用最广的测量传感器. 一.伺服系统 又称为随动系统,精确的跟随或者复现某个过程的反馈系统. 使物体的位置.方位.状态等输出被控量能够跟随目标(设定)的任意变化的自动控制系统 1.伺服电机的三种控制方式 ①速度控制-模拟量 通过模拟量的输入或脉冲的频率进行转动速度的控制. ②转矩控制-模拟量 通过改变模拟量的设定或通过通讯方式改变对应的地址的数值来改变设定的力矩大小. ③位置控制-脉冲量 通过外部输入的脉冲的频率来确定转动速度的大小,通过脉冲的个数来确定转动的
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