先来描述一下问题吧,游戏中的物品原来只有一个属性加成:攻击,防御,获得经验加成,金币加成,等等.现在要增加一个属性,这个属性可以为之前的属性之一. 这个属性加成涉及到类里的三个属性,value,type,grow_value,在战斗,角色属性预览,还有物品的详细信息里面都有使用到,type表示的是这个加成的类型,value表示这个加成的值,grow_value表示这个加成的成长值.现在加了一个属性,之前的计算方法就都不能用了,而且变量名字也得改,在添加后应该变成,value1,type1,gro