在做一个NavigationController push 子页面时,发现push和pop时很卡,研究了一大阵子后,发现在子页面里影响UI流畅的只有UIImageView的圆角设置:然后我就关闭了圆角,重新运行果然流畅多了.但是产品的需求必须加圆角,没办法,去stackoverflow找方案,发现方法都大同小异,只不过是绘制上做一些优化.后来查看layer的头文件,最后找到了一个牛B的属性: [cpp] view plaincopy /* When true, the layer is rend
3D Picking 其原理是从摄像机位置到空间发射的射线.基于光线碰到物体回暖. 这里我们使用了触摸屏拿起触摸,鼠标选择相同的原理,仅仅是可选API不同. 从unity3D官网Manual里找到下面Input内容: http://docs.unity3d.com/Documentation/Manual/Input.html 当中有段样例程序: Following is an example script which will shoot a ray whenever the user tap