有时我们需要观察翼尖涡,这就需要将机翼全部被网格包围.但是网上比较多的教程都是机翼边缘即为网格边缘,机翼位于网格内部的不多.若是直接将网格拉伸,则会产生结构和非结构网格交错的情况.下面是绘制步骤 1.首先绘制几何外形,然后生成初始block 2. 调整视图,切分block 3. 选择split里的Ogrid,选择第二项select face,选择下图两个面,中键确认,然后点ok 4. 选择合适的视图,选择move vertice, 在cpnstraints里面选择fix z,将八个点都移到翼型内