这篇随笔着实在意料之外,主要是源于上周开发BS的一个业务,需要用到对象的深拷贝.说的直白一点,就是将对象内存分配区和引用完全拷贝一份新的.这种需求以前就遇到过,怎么解决的已经记不清了.这次趁着这个机会将对象的深拷贝这个知识点记录下. 先来说说业务场景,直接上代码: //0.反射得到工厂属性 var lstRes = new List<List<DragElementProp>>(); var oType = typeof(Ewin.CommonLib.DtoModel.DTO_TM
在.net framework中,提供了ICloneable接口来对对象进行克隆.当然,你也可以不去实现ICloneable接口而直接自己定义一个Clone()方法,当然,还是推荐实现ICloneable接口. 具体实现方法 using UnityEngine; using System.Collections; using System; using System.IO; using System.Runtime.Serialization; using System.Runtime.Seri