unity导出的文件中经常会出现带有空格的节点或者文件夹 而这些空格在本地开发测试过程中不会出现,当这些带有空格路径的文件需要放到网络上时,就出现问题了 所以这里写了一个简单的查找并清理空格的插件, 代码如下: using System.Data.SqlTypes; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEditor; using System.IO; p