程序场景:一系列的图片,从第一张到最后一张依次加载图片,形成“动画”. 生成BitmapImage的方法有多种: 1. var source=new BitmapImage(new Uri("图片路径",UriKind.xxx)); 一般的场景使用这种方法还是比较方便快捷,但是对于本场景,内存恐怕得爆. 2. var data =File.ReadAllBytes("图片路径"); var ms = new System.IO.MemoryStream(data);
在图片预览时,偶现图片无法现实,在查看程序的时候发现Bitmap是实际存在的,但是在ImageView中缺绘制不出来,这个问题困然了我很久,查看代码也查不出原因,再加上是偶现的,查原因时费了不少时间. 先来看看异常: 10-14 09:53:34.902 9003-10023/? W/OpenGLRenderer﹕ Bitmap too large to be uploaded into a texture (1024x9297, max=8192x8192) 10-14 09:53:34.90