程序场景:一系列的图片,从第一张到最后一张依次加载图片,形成“动画”. 生成BitmapImage的方法有多种: 1. var source=new BitmapImage(new Uri("图片路径",UriKind.xxx)); 一般的场景使用这种方法还是比较方便快捷,但是对于本场景,内存恐怕得爆. 2. var data =File.ReadAllBytes("图片路径"); var ms = new System.IO.MemoryStream(data);
原始问题是这样 然后扔到了很多Android开发交流群里. 接着产生了很多的见解,我感觉比较靠谱的有以下: 网友对我问题的回答 1.onDestroy被回调代不代表Activity被回收了? 官方是这么说的 Perform any final cleanup [before] an activity is destroyed. x 1 Perform any final cleanup [before] an activity is destroyed. 众多网友:不代表! 网友1:代表[将