Lighthouse3d.com >> GLUT Tutorial >> Extras >> Frames per Second 你的程序实际上跑得多快? 有时我们我们改了一个小地方却不确定效果有没有表现出来,即它们如何影响每秒显示的帧数.本节我们会来看怎么使用GLUT来计算出每秒的帧数.注意这不能看作是真是测试数据,它只是个参考值. GLUT提供一个函数来查询系统中的很多特性,其中之一是获取调用glutInit函数时使用的毫秒数.该函数是glutGet,原型如下: i
1.设置线程数: 表示10秒内启动50个线程, 运行结果如下:10秒内启动了50个线程 2.设置集合点: Number of Simulated Users to Group by:50,表示集合50个线程后再并发(该数值不能大于线程组的最大数字) Timeout in milliseconds:30000,表示集合等待时间为30秒(该时间要大于线程组的启动时间,否则超时后就不再等待,直接并发.) 运行结果
这几天在做一个性能测试,写了一个模拟发送http的程序.模拟100并发的情况下,随机发http get的请求.放到服务器上运行一段时间抛出Too many open files的异常. 这几天在做一个性能测试,写了一个模拟发送http的程序.模拟100并发的情况下,随机发http get的请求.放到服务器上运行一段时间抛出Too many open files的异常. 异常信息简单的信息如下: I/O exception (java.net.SocketException) caught whe