[系统学习ES6] 本专题旨在对ES6的常用技术点进行系统性梳理,帮助大家对其有更好的掌握,希望大家有所收获. ES6允许按照一定模式,从数组和对象中提取值,对变量进行赋值,这被称为解构.解构是一种打破数据结构,将其拆分为更小部分的过程. 为何使用解构 传统写法中,从数组或对象中提取特定数据赋值给变量,编写了很多结构相同,变量不同的代码,例如: let option = { name:'foo', type:'string' }; let name = option.name; let type
截止到ES6,共有6种声明变量的方法,分别是var .function以及新增的let.const.import和class: 我们通常的赋值方法是: var foo='foo'; function foo(){}; let foo='foo'; ... es6给我们提供了一种崭新赋值方式:解构赋值: 例如我们需要声明3个变量,我们用传统的赋值方式和解构赋值做一个比较: es5: var data=[1,2,3]; var index=1; var isEnd=false; console.lo
变量的解构赋值 数组的解构赋值 对象的解构赋值 字符串的解构赋值 数值和布尔值的解构赋值 函数参数的解构赋值 圆括号问题 用途 数组的解构赋值 基本用法 ES6允许按照一定模式,从数组和对象中提取值,对变量进行赋值,这被称为解构(Destructuring). 以前,为变量赋值,只能直接指定值. var a = 1; var b = 2; var c = 3; ES6允许写成下面这样. var [a, b, c] = [1, 2, 3]; 上面代码表示,可以从数组中提取值,按照对应位置,对变量赋
作者 Jason Orendorff github主页 https://github.com/jorendorff 什么是解构赋值? 解构赋值允许你使用类似数组或对象字面量的语法将数组和对象的属性赋给各种变量.这种赋值语法极度简洁,同时还比传统的属性访问方法更为清晰. 通常来说,你很可能这样访问数组中的前三个元素: var first = someArray[0]; var second = someArray[1]; var third = someArray[2]; 如果使用解构赋值的特
六.解构 解构提供了一个方便的地从对象或数组中提取数据的方法,请看下面的例子: //ES6 let [x,y]=[1,2];//x=1,y=2 //ES5 var arr=[1,2]; var x=arr[0]; var y=arr[1]; 使用这个语法,可以一次性给多个变量赋值.一个很好的附加用处是可以很简单的交换变量值: let x=1,y=2; [x,y]=[y,x];x=2 y=1 解构也可以用于对象,注意对象中必须存在的对应的键: let obj={x:1,y:2}; let {x,y
1.数组的解构赋值 基本用法 ES6 允许按照一定模式,从数组和对象中提取值,对变量进行赋值,这被称为解构(Destructuring). 要想实现解构,就必须是容器,或者具有可遍历的接口. 以前,为变量赋值,只能直接指定值. let a = 1; let b = 2; let c = 3; ES6 允许写成下面这样. let [a, b, c] = [1, 2, 3]; 上面代码表示,可以从数组中提取值,按照对应位置,对变量赋值. 本质上,这种写法属于模式匹配:只要等号两边的模式相同,左边的变
1,数组的解构赋值 基本用法 ES6允许按照一定模式,从数组和对象中提取值,对变量进行赋值,这被称为解构(Destructuring). 以前,为变量赋值,只能直接指定值. var a = 1; var b = 2; var c = 3; ES6允许写成下面这样. var [a, b, c] = [1, 2, 3]; 上面代码表示,可以从数组中提取值,按照对应位置,对变量赋值. 本质上,这种写法属于"模式匹配",只要等号两边的模式相同,左边的变量就会被赋予对应的值.下面是一些使用嵌套数
解构赋值的概念 ES6允许按照一定模式,从数组和对象中提取值,对变量进行赋值,这被称为解构(Destructuring) 传统对变量赋值的方式,以前,为变量赋值,只能直接指定值. var a = 1; var b = 2; var c = 3; 数组的解构赋值——简单的数组解构赋值和嵌套数组的解构赋值 ES6允许写成下面这样.可以从数组中提取值,按照对应位置,对变量赋值 .本质上,这种写法属于“模式匹配”,只要等号两边的模式相同,左边的变量就会被赋予对应的值 var [a,b,c] = [1,2