public void saveBit(InputStream inStream) throws IOException{ ByteArrayOutputStream outStream = new ByteArrayOutputStream(); //创建一个Buffer字符串 byte[] buffer = new byte[1024]; //每次读取的字符串长度,如果为-1,代表全部读取完毕 int len = 0; //使用一个输入流从buffer里把数据读取出来 while( (len
1传输的数据 1-1数据格式说明 1 两路视频图像Mat 图像 图像数据(Mat)+图像头信息(ImgInf) //图像的宽.高.类型信息 typedef struct { int width; //4个字节 int height; int type; }ImgInf; 2 单个TrackBox (假设单个目标检测框) typedef struct { int x; int y; int width; int height; int flag; }TrackBox; //20个字节 3 每路视频
http://blog.csdn.net/haoyujie/article/details/41277703 首先建立了一个数据库的表,这个表中,有一个字段是image类型(SQL Server数据库) USE [SchedulerDB] GO /****** Object: Table [dbo].[Resources] Script Date: 11/19/2014 10:16:03 ******/ IF EXISTS (SELECT * FROM sys.objects WHERE obj
在手机上尤其需要考虑网络对图片下载的影响,常见的情况是在2G网络.在3G网络需要不同的下载策略,也就是说在慢速网络与快速网络中下载需要考虑不同的策略.一种常见的策略就是Android客户端和服务端相配合的方式,针对慢速网络对图片进行优化(让图片的质量低一点,保证能下载),但是这种情况不在本文讨论的范围中.在本文中主要讨论针对不能改变的服务器图片质量(图片的大小 xx KB),Android-Universal-Image-Loader所采取的下载策略. 需要具体考虑网络情况有:快速.慢速.无网络