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int 16h的0号功能和int 21h的7号功能
2024-11-03
x86汇编利用int 16h中断实现伪多线程输入
x86汇编利用int 16h中断实现伪多线程输入 我们都知道,如果想让一个程序,同时又干这个,又干那个,最好的办法就是多线程.这个在高级语言里面已经用烂了. 但是,DOS是只有单线程的.我如果想让程序在运行的同时,又能接受我键盘的输入,那要怎么办呢? 例如,我有一个DOS彩票开奖软件.屏幕上有十个数字在滚动,当我按下空格键的时候,它会停止跳动,按别的键无效.那么要怎么操作? 首先,接收输入最常用的是int 21h中断里的7号功能调用.但是它是一个中断输入,也就是为了接收这个输入,我的程序就暂停在
根据群ID和用户Id查询 + string QueryQunByUserIdAndQunId(int userId, int qunId) V1.0
#region 根据群ID和用户Id查询 + string QueryQunByUserIdAndQunId(int userId, int qunId) V1.0 /// <summary> /// 13.0 根据群ID和用户Id查询 /// </summary> /// <param name="userId"></param> /// <param name=&quo
定义一个复数(z=x+iy)类Complex,包含: 两个属性:实部x和虚部y 默认构造函数 Complex(),设置x=0,y=0 构造函数:Complex(int i,int j) 显示复数的方法:showComp()将其显示为如: 5+8i或5-8i 的形式。 求两个复数的和的方法:(参数是两个复数类对象,返回值是复数类对象)public Complex addComp(Compl
因标题框有限,题目未显示完整,以下再放一份: 定义一个复数(z=x+iy)类Complex,包含: 两个属性:实部x和虚部y 默认构造函数 Complex(),设置x=0,y=0 构造函数:Complex(int i,int j) 显示复数的方法:showComp()将其显示为如: 5+8i或5-8i 的形式. 求两个复数的和的方法:(参数是两个复数类对象,返回值是复数类对象)public Complex addComp(Complex C1,Complex C2) 求两个复数的差的方法:(参数
选项B中:int b[][3]={0,1,2,3}
选项B中:int b[][3]={0,1,2,3};等价于 int b[][3]={0,1,2,3,0,0}; int b[][3]={0,1,2,3,4}; cout<<b[1][1]; 结果4.
学习一点汇编 INT 16H指令
转自:http://blog.pfan.cn/feling/16292.html 功能号:00H和10H 功能:从键盘读入字符 入口参数:AH =00H—读键盘 =10H—读扩展键盘,可根据0000:0496H单元的内容判断: 扩展键盘是否有效 出口参数: AH=键盘的扫描码AL=字符的ASCII码 功能号:01H和11H 功能:读取键盘状态 入口参数:AH =01H—检查普通键盘 =11H—检查扩展键盘
数字(int)转字符串和字符串转数字(int)
室友去面试,问了一个字符串转成数字的算法题,室友没搞出来,我心想,这个不是很简单的吗?于是动手在纸上画了画代码.画完后,总感觉哪里不对,最后一个个挖掘,才发现,尼玛,这到处都是坑啊---特此记录一下中坑心路. 1. 数字转字符串 首先看一下数字转成字符串.输入一个整型数字,写一个函数,返回整型数字对应的字符串形式.如: 输入:345 输出:"345" 这个问题第一思路应该是:对整型数字每次求最高位数字,如3,将其转换为对应字符 '3' ,然后将此整型值取下面的数,直到整型值为0,输出字
C#整数三种强制类型转换int、Convert.ToInt32()、int.Parse()的区别
1.int适合简单数据类型之间的转换,C#的默认整型是int32(不支持bool型); 2.int.Parse(string sParameter)是个构造函数,参数类型只支持string类型; 3.Convert.ToInt32()适合将Object类型转换为int型; 4.Convert.ToInt32()和int.Parse()的细微差别: 对于空值(null)的处理不 同,Convert.ToInt32(null)会返回0而不会产生任何异常,但int.Parse(null)则 会产生异常
Int.Parse()、Convert.toInt32()和(int)区别
通过网上的查询从而了解了Int.Parse().Convert.toInt32()和(int)区别. 一.定义上的差别 int类型表示一种整型,.NET Framework 类型为 System.Int32.而是用(int)表示显式强制类型转换,当从 int 类型到 long.float.double 或decimal 类型,称为隐式转换:当从从double 或decimal.float.long.int类型逐级转换时,称为显式强制类型转换.(对long 类型或是浮点型到int 类型的显式强制转
转:C#整数三种强制类型转换int、Convert.ToInt32()、int.Parse()的区别
1.int适合简单数据类型之间的转换,C#的默认整型是int32(不支持bool型); 2.int.Parse(string sParameter)是个构造函数,参数类型只支持string类型; 3.Convert.ToInt32()适合将Object类型转换为int型; 4.Convert.ToInt32()和int.Parse()的细微差别: 对于空值(null)的处理不 同,Convert.ToInt32(null)会返回0而不会产生任何异常,但int.Parse(null)则 会产生异常
C#整数三种强制类型转换int、Convert.ToInt32()、int.Parse()、string到object 的区别
1.int适合简单数据类型之间的转换,C#的默认整型是int32(不支持bool型); 2.int.Parse(string sParameter)是个构造函数,参数类型只支持string类型; 3.Convert.ToInt32()适合将Object类型转换为int型; 4.Convert.ToInt32()和int.Parse()的细微差别: 对于空值(null)的处理不 同,Convert.ToInt32(null)会返回0而不会产生任何异常,但int.Parse(null)则 会产生异常
常量指针-指向常量的指针,指针常量-指针本身是常量,常量-不能更改值的常量,数组指针-是指针int (*p)[n] 指针数组-是数组int *p[n]
1.常量指针 定义:具有只能够读取内存中数据,却不能够修改内存中数据的属性的指针,称为指向常量的指针,简称常量指针. 声明:const int * p; int const * p; 注:可以将一个常量的地址赋值给一个对应类型的常量指针,因为常量指针不能够通过指针修改内粗数据.只能防止通过指针引用修改内存中的数据,并不保护指针所指向的对象. 2.指针常量 定义:指针常量是指指针所指向的位置不能改变,即指针本身是一个常量,但是指针所指向的内容可以改变. 声明:int * const p=&a; 注
FFmpeg4.0笔记:封装ffmpeg的视频帧转换功能类CSws
Github https://github.com/gongluck/FFmpeg4.0-study/tree/master/Cff CSws.h /******************************************************************* * Copyright(c) 2019 * All rights reserved. * * 文件名称: CSws.h * 简要描述: 帧转换 * * 作者: gongluck * 说明: * **********
带你从0到1实现canvas的undo和redo功能
不知不觉又到了周末,又到了Fly写文章的日子,今天给大家介绍下一个web中很常见的功能, 就是撤销和复原这样一个功能,对于任何一个画图软件,或者是建模软件.没有撤销和复原.这不是傻了对啊吧,所以本篇文章,可以说是基于上一篇文章Canvas 事件系统的下集,如果你没有看过,建议看完再去看这一篇文章.读完本篇文章你可以学习到什么?? 给canvas 绑定键盘事件 实现undo 和 redo 批量回退 2d包围盒算法 局部渲染 绑定键盘事件 tabindex 很多人说绑定键盘事件,有什么好讲的.对虽然
C/C++ byte 转 int 有符号数,转成Int 无符号数
p.p1 { margin: 0; font: 12px "Helvetica Neue"; color: rgba(69, 69, 69, 1); min-height: 14px } p.p2 { margin: 0; font: 12px "Helvetica Neue"; color: rgba(69, 69, 69, 1) } span.s1 { font: 12px ".PingFang SC" } 有符号数,转成Int 无符号数 i
【开源】OSharp3.0框架解说系列:新版本说明及新功能规划预览
OSharp是什么? OSharp是个快速开发框架,但不是一个大而全的包罗万象的框架,严格的说,OSharp中什么都没有实现.与其他大而全的框架最大的不同点,就是OSharp只做抽象封装,不做实现.依赖注入.ORM.对象映射.日志.缓存等等功能,都只定义了一套最基础最通用的抽象封装,提供了一套统一的API.约定与规则,并定义了部分执行流程,主要是让项目在一定的规范下进行开发.所有的功能实现端,都是通过现有的成熟的第三方组件来实现的,除了EntityFramework之外,所有的第三方实现都可以轻
int([x[, base]]) : 将一个字符转换为int类型,base表示进制
int([x[, base]]) : 将一个字符转换为int类型,base表示进制 >>> int(-12) -12 >>> int(-12.00) -12 >>> int(90) 90 >>> int(90, 2)
语法错误 : 缺少“;”(在“*”的前面) 缺少类型说明符 - 假定为 int。注意: C++ 不支持默认 int
sv2010编译的时候遇到错误: error C2143: 语法错误 : 缺少“;”(在“*”的前面) error C4430: 缺少类型说明符 - 假定为 int.注意: C++ 不支持默认 int error C4430: 缺少类型说明符 - 假定为 int.注意: C++ 不支持默认 int error C2146: 语法错误: 缺少“;”(在标识符“cqm_4iy”的前面) error C4430: 缺少类型说明符 - 假定为 int.注意: C++ 不支持默认 int error C4
Spring Boot2.0+中,自定义配置类扩展springMVC的功能
在spring boot1.0+,我们可以使用WebMvcConfigurerAdapter来扩展springMVC的功能,其中自定义的拦截器并不会拦截静态资源(js.css等). @Configuration public class MyMvcConfig extends WebMvcConfigurerAdapter { @Override public void addViewControllers(ViewControllerRegistry registry) { // super.
C# 求余 int a = 371 / 100 % 10,求a的结果为多少?//nt 和int类型计算得到的结果还是int类型
//int 和int类型计算得到的结果还是int类型 eg:int a = 371 / 100 % 10,求a的结果为多少? 首先371除以100,再让此结果除以10求余数. 一 371除以100得到的是3,而不是3.71. 二 再用3%10,求余为3 结果为3. ---------------------------------------------------------------------- eg:int a = 371 / 10 % 10,求a的结果为多少? 371/10得到37
MyEclipse6.0中使用aptana插件,添加jquery提示功能
MyEclipse6.0中使用aptana插件,添加jquery提示功能 第一:查看当前MyEclipse集成的eclipse的版本,, 查看路径 D:/MyEclipse 6.0/eclipse/readme/readme_eclipse.html(以我的为例) 版本为3.3 第二,在线安装aptana插件 菜单栏 Help-- Find and Install-- 按new Remote Site, Name填 aptana , URL填http://update.aptana.com
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