关于什么是委托,委托如何使用,我在这里就不说了. 需要说的: 委托是函数指针链 委托的 BeginInvoke 委托如果出现异常,会如何 如果不知道函数指针,可以继续往下看,我来告诉大家,为何需要委托. 假如在写游戏,有一个人物,他会升级,那么在他升级的时候,需要给他添加潜力值,而判断升级是经验类需要写的. 先写一个经验类. 核心 如果当前经验大于最大经验,升级. 但是升级是在经验类里,经验类外的人物不会知道已经升级了,那么如何让人物知道升级? 这时可以使用委托. 如果当前经验大于最大经验 调用