vs2012 winform 连接摄像头设备,这里需要引入 代码: using AForge; using AForge.Controls; using AForge.Imaging; using AForge.Video; using AForge.Video.DirectShow; 在工具箱中还需要添加AForge.Control,然后找到VideoSourcePlayer这个控件添加到界面上 直接找到dll拖拽到工具箱就可以了(工具箱先建一个选项) 将在camera里面出现很多控件,找到
#include "opencv2/highgui/highgui.hpp" #include <iostream> using namespace cv; using namespace std; int main(int argc, char* argv[]) { VideoCapture cap(); // open the video camera no. 0 if (!cap.isOpened()) // if not success, exit program
Unity打开摄像头占满全屏 AR项目需求,Unity打开摄像头作为背景渲染占满全屏~ Unity对设备硬件操作的API并不是太友好~打开一个摄像头,渲染到屏幕上也都得自己写,虽然步骤少,提取摄像头texture,渲染到UGUI上(本文采取的是UGUI的方案),这时候涉及到一个屏幕适配的问题,以及Unity层级问题... 下面先贴上代码和场景配置~ 再说一些坑.. using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.UI;
http://blog.csdn.net/cocoa_china/article/details/10527995 using UnityEngine; using System.Collections; using System.Threading; public class BtnControl : MonoBehaviour { public WebCamTexture webTex; public string deviceName; void Start() { } void Upda
最近做的一个Web版的视频会议项目,需要在网页中播放来自远程摄像头采集的实时视频,我们已经有了播放远程实时视频的使用C#编写的windows控件,如何将其嵌入到网页中去了?这需要使用一种古老的技术,ActiveX. 1.将.Net控件转化为ActiveX控件 首先要做的就是将我们的windows视频播放控件转化为ActiveX控件.先看看我们视频播放控件的定义,其基于OMCS实现,相当简单: public partial class CameraVideoPlayer : UserControl