1.AssetBundle打包 unity 5.x版本AssetBundle打包,只需要设置好AssetBundle的名称后,unity会自动将其打包,无需处理其他,唯独需要做的是设置好个AssetBundle的名称. 注意:AssetBunlde的名称只能设置小写字母,即使你写成大写也会被自动转置成大写字母,而且名称中支持"/",如:"AssetBundles/cube.unity3d",.unity3d的后缀是自己设置的,可以不设置 代码: using Unit
using System; using System.Collections; using System.Reflection; using CSFrameworkV4_5.Core; using CSFrameworkV4_5.Core.CodeGenerator; using CSFrameworkV4_5.Server.DataAccess.DAL_Base; namespace CSFrameworkV4_5.Server.DataAccess { /// <summary> ///
刚才尝试使用tcp_probe来查看tcp的窗口的变化,最初按照tcpprobe | The Linux Foundation的步骤进行设置,但是iperf之后tcp_probe并没有输出结果.按照tcp_probe module does no output中的回答先modprobe -r tcp_probe后加载就好了. google过程中发现对于tcp_probe的使用和源码分析还两个不错的参考材料 mscom_network_start [Digitale Elektronik und