命令模式算是设计模式中比较简单的,最常见的例子是工作任务安排下来进行编程,如果工作任务不需要完成,我们可以取消我们之前完成的代码,也可以理解为回滚撤销操作.这里面涉及到命令模式中的两个对象,一个是动作实现者,一个是行为请求者,我们可以将Boss理解为行为请求者,程序员理解为实现者,命令模式中我们通过调用者实现两者之间的解耦,生活中我们通过技术管理部门将老板和程序员隔离.我们有时候会遇到老板认为新版设计实现不如上一版,业务发生变化和开发效率的问题会随时进行任务的调整,虽然你有的时候很不情愿,但是还