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ios接入crashlytics
2024-10-15
接入统计Crash的工具Crashlytics-ios
1. 注册账户 登录网站 https://get.fabric.io/ 来注册新的账户 2. account confirmed之后就出现相应的设置页面,设置你的team的名称 3. 出现页面提示下载客户端软件 4. 如果是第一次登录客户端那么会首先列出所有的工程选项. 5. 选择某个工程然后next后会显示插件供安装 6. 后面是一系列的步骤让如何将crashlytics集成到你的项目中去.会有对应的app id给出 点击Build Phase + run script添加下面代码 把这个文
近期unity ios接入的事情
1, 在接入苹果内支付的时候,遇到一个很严重的问题,使用的公司的moni2来测试的,但是在测试的过程中发现每次调用oc的内支付代码后,总会先回调一个支付成功,然后弹出输入密码框,当点击取消后,再一次重复弹出,来回重复3遍,回调3次支付成功,也是醉了,查了半天查不出怎么回事,后来一想是不是跟系统有关系呢,然后就在mini上面的别的游戏中充值了一下,发现也是出现这个问题,万幸,不是自己接入的过程中出现的步骤错了,难道是跟越狱有关系?再想想,以前做另一个项目的时候也接入过啊,当时还用的苹果越狱机,可
91平台iOS接入demo
源码:http://pan.baidu.com/s/1DuBl6 今天整理硬盘,找到了一个有趣的demo.一年前,91助手游戏联运呈爆棚趋势,但是许多使用FlashAir开发的优秀的游戏和应用都卡在了接入的环节.搜遍全网,国内相关资料寥寥无几,只有位Adobe的传教士写了一些有点关联文章,但是也实在没法解决在接入中遇到的这些疑难杂症.恰巧,我也做了一款APP在91上线,接入的过程中也遇到了很多奇葩的问题,现在想想,那些熬夜摸石头过河的日子还真不好过.产品上线后,应91商务林宗华先生邀约,特别写了
iOS接入微信登录可能遇到的问题
前言:记录一下接入微信登录的过程中可能遇到的问题 如果是出现明明已经安装了微信但是显示出来的是没有安装微信,可能出现的问题的地方有: 1.TARGETS->Info->URL Types处申请的appid是否填写对了: 2.检查Info.plist文件中是否添加了LSApplicationQueriesSchemes 子项的weixin: 如果没有配置,这种一般都是会有相应的日志文件的提示 -canOpenURL: failed for URL: "weixin://app/wxd9
AIR Native Extension for iOS 接入第三方sdk 如何实现 AppDelegate 生命周期
作者:Panda Fang 出处:http://www.cnblogs.com/lonkiss/p/6492385.html 原创文章,转载请注明作者和出处,未经允许不可用于商业营利活动 去年到今年做了几个 iOS上的 AIR Native Extension (简称 ANE), 痛苦不堪. ANE 的开发方式早已被前辈吐槽多多 效率低下 浪费生命 严重压低kpi .体验过Unity的插件开发, 相比之下真的是爽快多了,效率飙升. 言归正传, 痛苦之一就是难以实现AppDelegate 生命周
protobuf3 iOS 接入 protobuf
1.引入官方基础pod 谷歌将protobuf需要使用的基础类封装成了一个pod,因此可以直接安装该pod,不必再手工导入. 如下: pod "Protobuf", :git => "https://github.com/google/protobuf.git" 之所以设置git路径,是因为这样pod ‘Protobuf’, ‘~> 3.1.0’一直没有下载下来,所以直接使用了官网路径. 2.下载生成代码工具 a.安装protoc: brew insta
ios 接入微信开发 新版
首先在服务器所在域名(https://www.test.com)根目录创建apple-app-site-association文件 { "applinks": { "apps": [], "details": [ { "appID": "teamID.com.test.TestApp", "paths": [ "/test-app/*" ] // 这里是路径 可以直接
cocos2dx for iOS fmod的音效引擎接入
上一个博客我写了一篇fmod的android接入过程,这一次介绍一下ios接入fmod的方法. 首先下载fmod的api包,解压后,在FMOD Programmers API/api文件夹下有lowlevel和studio,将两个文件夹里面的inc和lib 拷贝出来,放到自己的项目ios文件夹下,在项目的Build Settings->Header Search Paths填上lowlevel 和 studio 里的inc文件夹 的路径. 设置Build Settings->Library S
cocos2d-x 2.x版本接入bugly的总结
最开始项目使用的是自己DIY的很简陋的上报系统,后来改成google breakpad来上报,发现其实都做的不太理想,游戏引擎因为版本历史问题存在一些崩溃问题.后来3.x接入了bugly,我这边抽了几天时间也准备接入,在接入bugly之前我是想用BugTags的,说实话我特别喜欢也为这款产品点赞(它的技术人员.客服人员响应速度和服务都是很赞的,最开始公司总结5个人,我也担任过客服的角色去跟用户沟通知道这其中的不易),但是毕竟它目前为止对NDK以及Lua方面支持的比较弱,而且截图时还存在黑屏的现象
IOS开发之—— iOS 支付 [支付宝、银联、微信]
支付宝iOSsdk官方下载sdk地址:https://b.alipay.com/order/productDetail.htm?productId=2013080604609654&tabId=4#ps-tabinfo-hash 快捷支付(无线)是一种程序式的支付方式,在手机.掌上电脑等无线设备的应用程序内,买家可通过支付宝进行付款购买特定服务或商品,资金即时到账. 第一步: 1 公司账户:企业支付宝账号就申请 注册企业账号,如果是个人账户,就申请个体工商户. 接入前准备阶段 商户签约审核签约审
Admob - Google广告接入
前言 现在免费小游戏及应用的主要收入渠道就是通过接入广告.而Google的Admob适用于全球范围内的广告接入,文档方面及后台管理也是较为完善,接入还是比较便捷的. 不过Google目前还在墙外,虽然接入后广告不需要vpn就可以显示访问,但是官网设置及文档还是需要梯子的. Admob应用广告申请设置 1.在admob网站注册帐号等. https://apps.admob.com/ 2.在登录后点击 通过新的应用获利 按钮即可创建新的平台广告位. 3.添加完对应广告位后即可在 管理您
iOS 收藏的笔记
目录 UI 资料类 网络篇 图表 动画 菜单栏 数据存储和数据库 第三方库 社交分享 刷新 视频音频 其他 阅读 JS 导航 系统 支付 书籍 工具类 完整项目收集 DEMO UI http://www.cocoachina.com/ios/20160523/16383.html 微博,微信图片浏览过渡动画的实现 https://github.com/JMStack/PhotoBrowse gitHub地址(Swift 写) http://www.bubuko.com/infodetail-
unity探索者之iOS微信登录、分享
版权声明:本文为原创文章,转载请声明http://www.cnblogs.com/unityExplorer/p/8405700.html iOS接入微信的SDK相对于安卓要麻烦一点,除了核心功能代码以外,还需要在UnityAppController文件中添加不少处理 为了方便管理,我们将微信相关的OC代码写到单独的脚本文件中 先上头文件代码 #import <UIKit/UIKit.h> #import "WXApi.h" @interface WechatForUnit
信鸽推送(XGPush)
先放入两个链接: iOS信鸽接入官方文档:http://developer.qq.com/wiki/xg/iOS接入/iOS%20SDK完整接入/iOS%20SDK完整接入.html 信鸽开放平台:http://xg.qq.com 参考官方文档接入XGPush基本流程基本没啥难度,只需要注意几个点: 1.iOS系统:iOS8.0为分割线,注册远程通知方法区分,可以参考demo里面的 2.证书:XGPush支持开发环境和生产环境的推送,但是证书是区分开的,并且格式为.pem p12文件生生.pem
Xamarin绑定微信SDK 实现分享功能
从开始做这一块的工作开始,就开始找各种的资料,最后还是老老实实的去看官方文档. 对于Xamarin.Android的绑定属于纯jar的绑定,这个难度较小,添加Bindings Library,将libammsdk.jar添加到指定的文件夹中编译,不出意外的会报出两个错误,解决办法是:双击错误提示到相应的文件,然后找到错误提示中提到的类的定义,类定义的上面有路径,拷贝到Transforms文件夹下的Metadata.xml文件中,如下图所示,这样就ok了,编译通过 在调用的微信API的过程中,要求
【Flutter】372- Flutter移动端实战手册
☝点击上方蓝字,关注我们! 本文字数:3705字 预计阅读时间:28分钟 导 读 Flutter又双叒叕来了!本周推送是我们Flutter系列文章的最终篇!<Flutter移动端实战手册>回归实际应用场景,详细讲述Flutter在移动端的应用实践.话不多说,让我们一起来阅读这篇Flutter系列文章的收官之作吧~ Flutter系列文章一共分为三篇: 1.:详细介绍了Flutter整体架构及未来发展前景,并且对Flutter的特性和Dart语言进行了详细介绍. 2. 3.<Flutter
iOS-iOS 支付 [支付宝、银联、微信](转)
支付宝iOSsdk官方下载sdk地址:https://b.alipay.com/order/productDetail.htm?productId=2013080604609654&tabId=4#ps-tabinfo-hash 快捷支付(无线)是一种程序式的支付方式,在手机.掌上电脑等无线设备的应用程序内,买家可通过支付宝进行付款购买特定服务或商品,资金即时到账. 第一步: 1 公司账户:企业支付宝账号就申请 注册企业账号,如果是个人账户,就申请个体工商户. 接入前准备阶段 商户签约审核签约审
Xcode找不到.h或者.m文件解决办法 .h file not found
Xcode找不到.h或者.m文件解决办法 .h file not found 开篇唠叨 小黑最经又开始干iOS接入微信SDK了,目前刚开始就遇到了困难,于是总结一下分享给大家,要是大家看完了还解决不了,那就多搜搜吧,最后解决了记得告诉小黑一下,我会把你的解决思路放进本篇文章中,希望帮助后来人更快地解决相关问题. 解决方案 一: 在点击Target,选择项目,在Build Setting中的 Other Linker Flag下添加-all_load,这个是强制加载文件. 二: 在Build
SDK接入(3)之iOS内支付(In-App Purchase)接入
SDK接入(3)之iOS内支付(In-App Purchase)接入 继整理了Android平台的SDK接入过程.再来分享下iOS平台的内支付(In-App Purchase)接入,作为笔者在游戏开发中实际遇到的,觉得有必要分享下,同时也当作是对工作的总结,就放在该SDK接入系列文章中了. 作者:AlphaGL.版权所有,欢迎保留原文链接进行转载 :) 作为SDK接入系列,同时也是Android平台的SDK接入有: SDK接入(2)之Android Google Play内支付(in-app B
iOS:崩溃统计工具Crashlytics的使用
一.介绍 随着苹果在世界火热起来,移动端app的开发如火如荼,同时催生出了一批对app进行统计的开发工具,诸如:国内的友盟统计.国外的Flurry移动端统计.国外的Crashlytics统计等,Crashlytics已经被Twitter收购,就目前而言,很多开发者普通认为Crashlytics做的相当不错.其实,Crashlytics已经成为Fabric的一个功能子集,我们既可以使用Fabric客户端快速集成,也可以根据Fabric的官方文档去集成,集成体验非常友好,比较人性化. 官方文档集成方
ios项目接入sdk事项
使用cocos2d-x引擎创建的项目在xcode里可以看到都带有一个ios目录,把要接入的sdk的包含.framework库文件和.bundle的资源文件的父目录拖入到xcode项目里的这个ios目录,这时就会发现在build phases的Link Binary With Libraries栏目里已经出包含了 sdk的.framework,Copy Bundle Resources栏目里已经包含了sdk的.bundle. 即使clean过项目,这些sdk相关的文件数据也不会丢失,如果是直接导入
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svn安装了右键没有
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canvas软件设置透明度
CMDB中的数据在流程和自动发现中得到100
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mysql 修改库名