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iOS贝塞尔动画性能优化
2024-09-02
iOS 性能优化套路
*** 一级套路 *** 使用ARC管理内存- 防止内存泄露- 保证释放掉不再需要的内存,提高性能 在正确的地方使用 reuseIdentifier平时接触的需要考虑重用的视图有UICollectionView,UITableView.需要考虑它们内部的cell,header,footer.CollectionView和TableView原理相似,内部存在着两个容器对象,分别是:- 当前展示视图容器,里面是当前展示的cell,footer,header- 可重用视图容器,里面是带有重用标识符
[iOS Animation]-CALayer 性能优化
性能优化 代码应该运行的尽量快,而不是更快 - 理查德 在第一和第二部分,我们了解了Core Animation提供的关于绘制和动画的一些特性.Core Animation功能和性能都非常强大,但如果你对背后的原理不清楚的话也会降低效率.让它达到最优的状态是一门艺术.在这章中,我们将探究一些动画运行慢的原因,以及如何去修复这些问题. CPU VS GPU 关于绘图和动画有两种处理的方式:CPU(中央处理器)和GPU(图形处理器).在现代iOS设备中,都有可以运行不同软件的可编程芯片,但是由于历史
李洪强iOS开发之性能优化技巧
李洪强iOS开发之性能优化技巧 通过静态 Analyze 工具,以及运行时 Profile 工具分析性能瓶颈,并进行性能优化.结合本人在开发中遇到的问题,可以从以下几个方面进行性能优化. 一.view优化 1.不透明的View 设置为opaque. 2.根据实际情况重用.延迟加载或预加载View. 3.减少subviews数量,定制复杂cell使用drawRect.尽量使用drawRect而不是layoutSubView. 4.不直接调用drawRect. layoutSubviews方法.万不
复杂TableView在iOS上的性能优化
声明:本文翻译自<iOS performance optimization>,原文作者 Khang Vo.翻译本文纯属为了技术交流的目的,并不具有任何的商业性质,也不得利用本文内容进行商业盈利.欢迎转载,但是希望转载的时候加上出处连接,谢谢.译者联系方式 setipro@163.com,如果有 iOS 开发之类的问题,欢迎⼀一起讨论,谢谢.另,由于本人翻译经验不多,如果翻译不妥或者理解不到位的地方,希望各位朋友海涵,可以发信到上述邮箱,我会及时地根据大家的反馈,对翻译稿做及时地修改,谢谢! 第
iOS App 启动性能优化
1. App启动过程 解析Info.plist 加载相关信息,例如如闪屏 沙箱建立.权限检查 Mach-O加载 如果是胖二进制文件,寻找合适当前CPU类别的部分 加载所有依赖的Mach-O文件(递归调用Mach-O加载的方法) 定位内部.外部指针引用,例如字符串.函数等 执行声明为__attribute__((constructor))的C函数 加载类扩展(Category)中的方法 C++静态对象加载.调用ObjC的 +load 函数 程序执行 调用main() 调用UIApplication
动画性能优化-requestAnimationFrame、GPU等
最近在做一个场景动画,有一个欢迎界面和一个主动画界面,两个界面之间的连接通过一个进度条来完成,当进度条完成,提供通往主动画的按钮. 画面会从一个个的场景移动过去,用户可通过点击抽奖.查看气泡商铺等进行交互,同时可拖动画面,前移或后退.该项目中,出了主动画,还有人物场景对话的动画等,性能的优化.用户的体验变得尤为重要,这里总结一下在开发过程中使用的一些性能.体验优化方法. 1.动画 a.优先采用requestanimationframe,实现动画帧的并发渲染: b.做减法:兼容低版本浏览器(
IOS tableView的性能优化(缓存池)
使用缓存池(标识类型) 1.通过 一个 标识 去 缓存池 中寻找可循环得用的cell 2.如果缓存池找不到可循环得用的cell:创建一个新的cell(给cell贴个标识) 3.给cell设置新的数据 本地数据性能优化(实例) -(UITableViewCell *)tableView:(UITableView *)tableView cellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath { //static 修饰局部变量:可以保证局部变量只分配一次存储空间
iOS之tableView性能优化/tableView滑动卡顿?
本文围绕以下几点展开tableView性能优化的论述? 1.UITableViewCell重用机制? 2.tableView滑动为什么会卡顿? 3.优化方法? 4.总结 1.UITableViewCell重用机制? UITableView只会创建一屏幕(或者一屏幕多一点)的cell,其他都是取出来重用的.每当cell滑出屏幕的时候,就会放到一个集合中,当要显示某一位置的cell时,会先去集合中取,有的话,就直接拿出来显示,没有在创建. 2.tableView滑动为什么会卡顿? cell赋值内容时
iOS 25个性能优化/内存优化常用方法
1. 用ARC管理内存 ARC(Automatic ReferenceCounting, 自动引用计数)和iOS5一起发布,它避免了最常见的也就是经常是由于我们忘记释放内存所造成的内存泄露.它自动为你管理retain和release的过程,所以你就不必去手动干预了.忘掉代码段结尾的release简直像记得吃饭一样简单.而ARC会自动在底层为你做这些工作.除了帮你避免内存泄露,ARC还可以帮你提高性能,它能保证释放掉不再需要的对象的内存. 2. 在正确的地方使用 reuseIdentifier 一
iOS开发之性能优化
1.避免过于庞大的XIB 当加载XIB的时候把所有的东西都放在了内存里,包括任何的图片:如果有一个不会即刻用到的view,就会浪费宝贵的内存资源了. 当加载一个引用了图片或者声音资源的nib时,nib加载代码会把图片和声音文件写进内存. 2.不要阻塞主线程 UIKit在主线程上的所有工作,渲染,管理触摸,回应输入等都需要在上面完成. 将耗时操作放在子线程中. 3.在imageViews中调整图片的大小 如果要在UIImageView中显示一个来自bundle的图片,你就应该保证图片的大小和UII
css3动画性能优化--针对移动端卡顿问题
一.使用css,jquery,canvas制作动画 1.Canvas 优点:性能好,强大,支持多数浏览器(除了IE6.IE7.IE8),画出来的图形可以直接保存为 .png 或者 .jpg的图形: 缺点:依赖于HTML,只能通过脚本绘制图形,没有实现动画的API(依靠事件和定时器更新):由于在 canvas 上以编程方式显示的文本其实就是位图,因此搜索爬行器将完全忽略文本.文本内容也无法被屏幕阅读器识别. 2.css3 优点:简单且与内容分离.css动画不触发layout和paint:(这些属性
iOS面试-关于性能优化
目录 我要给出的建议将分为三个不同的等级: 入门级. 中级和进阶级: 入门级(这是些你一定会经常用在你app开发中的建议) 1. 用ARC管理内存2. 在正确的地方使用reuseIdentifier3. 尽可能使Views不透明4. 避免庞大的XIB5. 不要block主线程6. 在Image Views中调整图片大小7. 选择正确的Collection8. 打开gzip压缩中级(这些是你可能在一些相对复杂情况下可能用到的) 9. 重用和延迟加载Views10. Cache, Cache, 还是
css3动画性能优化
css3的动画简单好用,但是性能方面存在一些问题,很多时候一不留神cpu就已经满了. 现在记下一些常用的技巧,去优化我们的css3的动画. 1. translate3d进行gpu加速 写动画的时候写个这个,保证能刚10%以上: -webkit-transform: translate3d(0, 0, 0); -moz-transform: translate3d(0, 0, 0); -ms-transform: translate3d(0, 0, 0); transform: translate
大厂常问iOS面试题--性能优化篇
1.造成tableView卡顿的原因有哪些? 1.最常用的就是cell的重用, 注册重用标识符 如果不重用cell时,每当一个cell显示到屏幕上时,就会重新创建一个新的cell 如果有很多数据的时候,就会堆积很多cell. 如果重用cell,为cell创建一个ID,每当需要显示cell 的时候,都会先去缓冲池中寻找可循环利用的cell,如果没有再重新创建cell 2.避免cell的重新布局 cell的布局填充等操作 比较耗时,一般创建时就布局好 如可以将cell单独放到一个自定义类,初始化时就
WEB 移动端 CSS3动画性能 优化
很多时候,我们在开发移动端的时候要使自己的网页兼容不同的机型,很多时候会采用CSS3动画,但是很多时候在安卓机下,动画明显会出现卡顿,很难看,那么这里我介绍几个CSS 属性进行硬件加速那么就会得到明显的效果: opacity: 1; -webkit-backface-visibility: hidden; -webkit-transform:translate3d(0,0,0); 这三个属性选其中一个放在要使用动画的元素中即可,很多时候你使用了-webkit-transform: 这个属性做了其
iOS 性能优化总结
卡顿产生的原因 在 VSync信号到来后,系统图形服务会通过 CADisplayLink等机制通知 App,App主线程开始在 CPU中计算显示内容,比如视图的创建.布局计算.图片解码.文本绘制等.随后 CPU会将计算好的内容提交到 GPU去,由 GPU进行变换.合成.渲染.随后 GPU会把渲染结果提交到帧缓冲区去,等待下一次 VSync信号到来时显示到屏幕上.由于垂直同步的机制,如果在一个 VSync时间内,CPU或者 GPU没有完成内容提交,则那一帧就会被丢弃,等待下一次机会再显示,而这时显
iOS 性能优化点
用 ARC 管理内存 在正确的地方使用 reuseIdentifier 尽量把 views 设置为完全不透明 如果你有透明的 Views 你应该设置它们的 opaque(不透明)属性为 YES.例如一个黑色半透明的可以设置为一个灰色不透明的 View 替代.原因是这会使系统用一个最优的方式渲染这些 views.这个简单的属性在 IB 或者代码里都可以设定. Apple的文档对于为图片设置透明属性的描述是: (opaque)这个属性给渲染系统提供了一个如何处理这个 view 的提示.如果设为YES
前端性能优化(css动画篇)
正巧看到在送书,于是乎找了找自己博客上记录过的一些东西来及其无耻的蹭书了~~~ 小广告:更多内容可以看我的博客 最近拜读了一下html5rocks上几位大神写的一篇关于CSS3动画性能优化的文章,学到了很多,在这里记录一下,其中的知识都是来源于这俩篇文章,我只是截取了其中比较关注的内容出来,原文地址High Performance Animations及Accelerated Rendering in Chrome 原理 现代浏览器在使用CSS3动画时,以下四种情形绘制的效率较高,分别是:* 改
25个增强iOS应用程序性能的提示和技巧(初级篇)
25个增强iOS应用程序性能的提示和技巧(初级篇) 标签: ios内存管理性能优化 2013-12-13 10:53 916人阅读 评论(0) 收藏 举报 分类: IPhone开发高级系列(34) 在开发iOS应用程序时,让程序具有良好的性能是非常关键的.这也是用户所期望的,如果你的程序运行迟钝或缓慢,会招致用户的差评.然而由于iOS设备的局限性,有时候要想获得良好 “” 阅读器 在开发iOS应用程序时,让程序具有良好的性能是非常关键的.这也是用户所期望的,如果你的程序运行迟钝或缓慢
iOS核心动画高级技巧 - 6
11. 基于定时器的动画 基于定时器的动画 我可以指导你,但是你必须按照我说的做. -- 骇客帝国 在第10章“缓冲”中,我们研究了CAMediaTimingFunction,它是一个通过控制动画缓冲来模拟物理效果例如加速或者减速来增强现实感的东西,那么如果想更加真实地模拟物理交互或者实时根据用户输入修改动画改怎么办呢?在这一章中,我们将继续探索一种能够允许我们精确地控制一帧一帧展示的基于定时器的动画. 11.1 定时帧 定时帧 动画看起来是用来显示一段连续的运动过程,但实际上当在固定位置上展示
React Native 性能优化指南【全网最全,值得收藏】
2020 年谈 React Native,在日新月异的前端圈,可能算比较另类了.文章动笔之前我也犹豫过,但是想到写技术文章又不是赶时髦,啥新潮写啥,所以还是动笔写了这篇 React Native 性能优化的文章. 本文谈到的 React Native 性能优化,还没到修改 React Native 源码那种地步,所以通用性很强,对大部分 RN 开发者来说都用得着. 本文的内容,一部分是 React/RN/Android/iOS 官方推荐的优化建议,一部分是啃源码发现的优化点,还有一部分是可以解决
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