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iOS 多taget工程
2024-08-28
iOS开发中如何创建多个target
在开发iOS应用程序的过程中,经常需要根据不同的需求,切换到不同的项目配置,或者打不同的包(测试环境.开发环境.生产环境等等),如果每次都是手动配置,一则比较麻烦,二则容易配置错,那么有没有更好的方案来解决这个问题呢?答案是:有的.我们可以根据不同的需求,创建不同的target,在不同需求要切换配置或打包时,直接选择对应的target完成工作,从而提高我们的开发效率. 创建多个target有两种方式,一种是创建多个info.plist的配置文件,另一种是拷贝整个工程所需的文件,如:源文件.资源文
iOS创建子工程
实际开发中,我们可能会同时开发好几个端,比如楼主目前开发的家教平台,需要老师端,家长端,助教端三个端.有很多工具方法,或者封装的自定义控件都是可以复用的.我们就可以把公用的代码抽取出去,新建一个工程,统一管理.同步维护一份代码,不需要在各个端各自维护. 创建子工程很简单: 1 假设你已经有了自己的工程demo.xcodeproj,首先我们需要创建一个子工程,(File->new->project),我们要选择静态库.如图 点击下一步,给子工程起名字:subProject 点击下一步:选择Add
(转)iOS 开发,工程中混合使用 ARC 和非ARC
[前提知识] ARC:Automatic Reference Counting,自动引用计数 在开发 iOS 3 以及之前的版本的项目时我们要自己负责使用引用计数来管理内存,比如要手动 retain.release.autorelease 等,而在其后的版本可以使用 ARC,让系统自己管理内存. [问题] 在项目开发过程中我们通常会用到第三方提供的源代码,麻烦的是有些开源项目用的是 ARC,有的用的是非 ARC. 我在使用 SVProgressHUD 做等待视图时遇到问题,最终发现该项目使用的是
iOS应用程序工程文件以及启动流程
转载请标明出处: http://blog.csdn.net/xmxkf/article/details/51351188 本文出自:[openXu的博客] iOS程序启动流程 完整启动流程 UIApplicationMain方法 UIApplication AppDelegate代理生命周期回调 UIWindow UIViewController控制器 控制器View的加载 iOS工程常见文件 xxx-Infoplist文件 InfoPliststrings xxx-Prefixpch Defa
iOS 开发,工程中混合使用 ARC 和非ARC(转)
[前提知识] ARC:Automatic Reference Counting,自动引用计数 在开发 iOS 3 以及之前的版本的项目时我们要自己负责使用引用计数来管理内存,比如要手动 retain.release.autorelease 等,而在其后的版本可以使用 ARC,让系统自己管理内存. [问题] 在项目开发过程中我们通常会用到第三方提供的源代码,麻烦的是有些开源项目用的是 ARC,有的用的是非 ARC. 我在使用 SVProgressHUD 做等待视图时遇到问题,最终发现该项目使用的是
ios 全方位修改工程名
本文针对于彻底修改iOS工程名,不需要另外建工程,会整理的跟新工程完全一样 1. 选中旧工程名,改为新的 然后选择rename 2. 依次选择黄色文件夹,修改名字,千万不要在Xcode外修改!!! 修改结果为 3. 点击搜索,搜索旧项目名 点击Find,改为Replace 全部替换掉 4. 此时,还剩下一些需要手动修改,再次查找 直至全部没有为止 5. 进入Tests和UITests文件夹,修改文件名,千万不要在Xcode外修改!!! 6. 此时基本全部搞定,但是会发现,最上面还是有没改过来的
iOS 修改APP工程名字
我们在iOS开发中,难免会遇到项目做到一半要改名字的情况.如果项目名差的太大,工程名看起来总是不舒服的,就会想着为工程改个贴切的名字,那么你就为用到本文记录的内容. 如何修改工程名呢? 下面我就拿一个中等大小的项目来实际操作一下,并记录整个要修改的地方.该项目的结构如下: 项目结构 项目中还用到了几个第三方框架: 第三方框架 接下来,就要开始修改项目名称了.假设我要把doutu改为shopping. 提醒: 在改工程名之前,要注意三件事:一定要备份,一定要备份,一定要备份. 1.修改大文件夹的名
Pod管理的iOS项目修改工程名
声明:本文大部分内容来自于以下网址,其余的部分是自己尝试的总结和补充. http://www.jianshu.com/p/5f088acecf64 完整修改iOS工程名1 http://www.cnblogs.com/GarveyCalvin/p/4195745.html 完整修改iOS工程名2 http://blog.csdn.net/freedom2028/article/details/10244819 iOS工程中删除pod http://blog.csdn.net/xiaonai
iOS用同一个工程创建两个不同版本的应用
http://www.cocoachina.com/ios/20150916/13324.html 如果同一个应用, 需要做一个带广告Lite版本, 一个不带广告的Pro版本. 那么问题来了, 该如何优雅的去实现呢? 一般来说有两种实现方法: 一个把当前工程拷贝然后再修改, 这样做会导致后期维护成本过高, 每次修改都要同时改两个工程, 到后期修改简直提心掉胆, 不过操作傻瓜式. 另外一个种就是在一个Project里面创建两个Target, 然后通过判断Target来修改代码, 这样都是基于同一套
iOS 开发--添加工程
文/Bison(简书作者)原文链接:http://www.jianshu.com/p/dd71e15df5d0著作权归作者所有,转载请联系作者获得授权,并标注“简书作者”. 第一部分,配置项目 在此只讲纯手打拉第三方框架的方法,Pods的自行百度哦!不懂Pods的可以点击传送传送门首先我们创建一个工程如下图 53B9D04D-D5E8-47B1-B43D-7BDCB5A89A61.png 然后把下载的Alamofire解压文件全部放进创建的项目文件夹中,如下图 377C9004-DF60-407
[iOS]如何删除工程里面用cocoapods导入的第三方库
如何在工程中卸载用cocoapods导入的第三方呢? 1. 打开工程所在文件夹 2. 打开Podfile文件 3. 删除不要的第三方导入命令 4. 然后在回到终端,然后进入到工程目录下,然后更新第三方库(会把没有的自动删除掉)
ios运行某些工程时屏幕上下出现黑边的解决办法
今天准备了解下MVVM设计模式,于是就从GitHub上Down了一个MVVM的demo(地址在这)学习,下载之后,在模拟器上运行一下,出现如下图上下有黑边,以前也遇到过这个问题,但当时没有记录,现在还得再次googl,这次记录下来以备下次查询. 解决过程 1.新建一个Launch Screen文件 2.然后在工程的General目录下Launch Screen File选项中选择刚刚新建的Launch Screen文件 3.重新运行一下,解决了
iOS纯代码工程手动快速适配
首先说下让自己的程序支持iPhone6和6+,第一种使用官方提供的launch screen.xib,这个直接看官方文档即可,这里不再多述:第二种方法是和之前iPhone5的类似,比较简单,为iPhone6和6+添加两张特殊的png iPhone6:命名:Default-375w-667h@2x.png 分辨率:7501334 6+ 命名:Default-414w-736h@3x.png 分辨率:12422208 注意: 如果要在app的介绍页面里有"为iPhone6,6 plus优化"
在iOS的XCode工程配置中为什么要用-all_load&-ObjC
-ObjC 这个flag告诉链接器把库中定义的Objective-C类和Category都加载进来.这样编译之后的app会变大(因为加载了其他的objc代码进来).但是如果静态库中有类和category的话只有加入这个flag才行. -all_load 这个flag是专门处理-ObjC的一个bug的.用了-ObjC以后,如果类库中只有category没有类的时候这些category还是加载不进来.变通方法就是加入-all_load或者-force-load.-all_load会强制链接器把目标文
iOS在MRC工程环境下下使用ARC的方法
ios unit test 工程选择release时候报错Undefined symbols for architecture i386
Undefined symbols for architecture i386: "_OBJC_CLASS_$_ItemReturn", referenced from: objc-class-ref in JenknisDemoTests.o "_OBJC_CLASS_$_ViewController", referenced from: objc-class-ref in ViewControllerTest.o (maybe you meant: _OBJC_
iOS开发之App间账号共享与SDK封装
上篇博客<iOS逆向工程之KeyChain与Snoop-it>中已经提到了,App间的数据共享可以使用KeyChian来实现.本篇博客就实战一下呢.开门见山,本篇博客会封装一个登录用的SDK, 该登录SDK中包括登录.注册.忘记密码等功能,当然该SDK中包括这些功能的UI.数据验证等业务逻辑.网络请求.数据存储等等.当然此处的登录SDK是一个简化版的,真正的登录SDK比这个考虑的东西要多的多,如果在加上多个App进行登录账号的共享的话,那么考虑的东西就更为复杂了. 本篇博客就先封装一个Logi
iOS 开发总结(上)
来源:蝴蝶之梦天使 链接:http://www.jianshu.com/p/d333cf6ae4b0 在iOS开发中经常需要使用的或不常用的知识点的总结,几年的收藏和积累(踩过的坑). 一. iPhone Size 手机型号 屏幕尺寸 iPhone 4 4s 320 * 480 iPhone 5 5s 320 * 568 iPhone 6 6s 375 * 667 iphone 6 plus 6s plus 414 * 736 二. 给navigation Bar 设置 title 颜色 UIC
iOS开发之SQLite-C语言接口规范(一)——Ready And Open Your SQLite
为什么要搞一搞SQLite的C语言接口规范呢? 因为在做iOS开发中难免会遇到操作数据库的情况,你可以使用第三方的FMDB等,或者使用CoreData.但我们还是有必要去搞清楚如何去使用SQLite的C语言接口来操作SQLite数据库的.从今天开始就给大家结合实例详细的搞一搞SQLite的C语言接口.关于CoreData的东西请看之前的博客<IOS开发之表视图爱上CoreData>. 如果英文好的小伙伴呢,你可以不听我啰嗦,直接官网走起:http://www.sqlite.org 上面的东西是
iOS开发app启动原理及视图和控制器的函数调用顺序
main()函数是整个程序的入口,在程序启动之前,系统会调用exec()函数.在Unix中exec和system的不同在于,system是用shell来调用程序,相当于fork+exec+waitpid,fork 函数创建子进程后通常都会调用 exec 函数来执行一个新程序:而exec是直接让你的程序代替原来的程序运行. system 是在单独的进程中执行命令,完了还会回到你的程序中.而exec函数是直接在你的进程中执行新的程序,新的程序会把你的程序覆盖,除非调用出错,否则你再也回不到exec后
iOS App从点击到启动
程序启动之前 从exec()开始 main()函数是整个程序的入口,在程序启动之前,系统会调用exec()函数.在Unix中exec和system的不同在于,system是用shell来调用程序,相当于fork+exec+waitpid,fork 函数创建子进程后通常都会调用 exec 函数来执行一个新程序:而exec是直接让你的程序代替原来的程序运行. system 是在单独的进程中执行命令,完了还会回到你的程序中.而exec函数是直接在你的进程中执行新的程序,新的程序会把你的程序覆盖,除非调
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