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iOS 屏幕渲染过程
2024-11-02
iOS界面的绘制和渲染
界面的绘制和渲染 UIView是如何到显示的屏幕上的. 这件事要从RunLoop开始,RunLoop是一个60fps的回调,也就是说每16.7ms绘制一次屏幕,也就是我们需要在这个时间内完成view的缓冲区创建,view内容的绘制这些是CPU的工作:然后把缓冲区交给GPU渲染,这里包括了多个View的拼接(Compositing),纹理的渲染(Texture)等等,最后Display到屏幕上.但是如果你在16.7ms内做的事情太多,导致CPU,GPU无法在指定时间内完成指定的工作,那么就会出现卡
iOS 事件处理机制与图像渲染过程(转)
iOS 事件处理机制与图像渲染过程 iOS RunLoop都干了什么 iOS 为什么必须在主线程中操作UI 事件响应 CALayer CADisplayLink 和 NSTimer iOS 渲染过程 渲染时机 CPU 和 GPU渲染 Core Animation Facebook Pop介绍 AsyncDisplay介绍 参考文章 iOS RunLoop都干了什么 RunLoop是一个接收处理异步消息事件的循环,一个循环中:等待事件发生,然后将这个事件送到能处理它的地方. 如图1-1所示,描述了
iOS 事件处理机制与图像渲染过程
Peter在开发公众号功能时触发了一个bug,导致群发错误.对此我们深表歉意,并果断开除了Peter.以下交回给正文时间: iOS 事件处理机制与图像渲染过程 iOS RunLoop都干了什么 iOS 为什么必须在主线程中操作UI 事件响应 CALayer CADisplayLink 和 NSTimer iOS 渲染过程 渲染时机 CPU 和 GPU渲染 Core Animation Facebook Pop介绍 AsyncDisplay介绍 参考文章 iOS RunLoop都干了什么 RunL
iOS 图像渲染原理
http://chuquan.me/2018/09/25/ios-graphics-render-principle/ 通过 图形渲染原理 一文,大致能够了解图形渲染过程中硬件相关的原理.本文将进一步介绍 iOS 开发过程中图形渲染原理. 图形渲染技术栈 下图所示为 iOS App 的图形渲染技术栈,App 使用 Core Graphics.Core Animation.Core Image 等框架来绘制可视化内容,这些软件框架相互之间也有着依赖关系.这些框架都需要通过 OpenGL 来调用 G
Auto Layout 在iOS屏幕适配中的使用
前几天在做iOS屏幕的适配,也就是让同样的UI控件的布局在不同屏幕的iOS设备上面都正确显示,storyBoard就无可避免的用到了Auto Layout.在这个过程中,我发现要熟练掌握Auto Layout是一项艰巨的工程,只能多练习多操作使用,下面就我这几天的了解跟大家分享一下. Auto Layout主要解决绝对布局和相对布局的问题.Auto Layout为空间布局定义了一套约束(constraint),约束定义了控件与视图之间的关系.约束定义可以通过Interf Builder或代码实现
iOS屏幕尺寸和分辨率
iOS平台家族成员主要包括iPhone.iPod Touch和iPad,但是各类设备的分辨率各不相同,目前存在的尺寸主要有: iOS设备的尺寸多种多样,此外,屏幕的分辨率也有多种,总结如下表所示: 其中,ppi(pixel per inch)是像素密度单位,即像素/英寸.例如401ppi,表示每英寸屏幕上有401个像素.ppi的计算,以iPhone 6 Plus为例: 屏幕分辨率1920 x 1080, 屏幕尺寸5.5英寸(手机屏幕对角物理线的长度), 1920 x 1920 + 1080 x
iOS屏幕适配
## iOS屏幕适配 ### iOS屏幕适配发展史 1> iPhone4以前(没有iPad) * 不需要屏幕适配 2> iPad.iPhone5等设备出现 * 需要做横竖屏适配 * autoresizing a) 解决子控件和父控件的适配问题 b) 子控件跟随父控件的一些行为进行自动调整 3> iOS 6.0开始 * autolayout a) 解决任何控件的适配问题 b) 一个控件可以跟随其它任意控件的一些行为进行自动调整 ### autoresizing 1.autoresizing
【转】iOS屏幕适配
一.iOS屏幕适配发展历程 设备 适配技术 4及以前(iPad未出) 直接用代码计算 有了iPad autoResizing 有不同屏幕的iPhone后 autoLayout 有更多不同屏幕的iPhone后 sizeClass 二.各个技术的特性 1. 直接用代码计算 由于屏幕的大小都一样,只有横竖屏的情况,可以直接计算 2. autoResizing 适合于控件与其父控件的关系 各属性的解释 属性 解释 UIViewAutoresizingNone 不会随父视图的改变而改变 UIViewAut
spring mvc DispatcherServlet详解之四---视图渲染过程
整个spring mvc的架构如下图所示: 现在来讲解DispatcherServletDispatcherServlet的最后一步:视图渲染.视图渲染的过程是在获取到ModelAndView后的过程. 视图渲染的过程: DispatcherServlet.java doService()--->doDispatch()--->processDispatchResult()--->render() processDispatchResult():主要处理异常.请求状态及触发请求完成事件,
Windows Phone中使用Storyboard做类似 IOS 屏幕小白点的效果
windows phone中做动画其实很方便的,可以使用Blend拖来拖去就做出一个简单的动画,下面做了一个 ios屏幕小白点的拖动效果,包括速度判断移动 使用Blend生成以下代码 <Storyboard x:Name="HandFunGTLSb"><!-- 向左滑动时动画 --> <DoubleAnimationUsingKeyFrames Storyboard.TargetProperty="(UIElement.RenderTransfo
iOS屏幕旋转 浅析
一.两种orientation 了解屏幕旋转首先需要区分两种orientation 1.device orientation 设备的物理方向,由类型UIDeviceOrientation表示,当前设备方向获取方式: 1 [UIDevice currentDevice].orientation 该属性的值一般是与当前设备方向保持一致的,但须注意以下几点: ①文档中对该属性的注释: 1 @property(nonatomic,readonly) UIDeviceOrientation orienta
iOS屏幕适配-iOS笔记
学习目标 1.[了解]屏幕适配的发展史 2.[了解]autoResizing基本用法 3.[掌握]autoLayout 的基本用法 4.[掌握]autoLayout代码实现 5.[理解]sizeClass的基本用法 一.屏幕适配的发展史 随着iOS屏幕尺寸越来越多样化,屏幕适配也就越来越重要了. iphone1 - iphone3gs时代,window的size固定为(320,480).我们只需要简单计算一下相对位置就好了,不需要做屏幕适配. iphone4 - iphone4s时代,苹果推出了
ios屏幕怎么投屏到电脑显示器
iphone在国内一直都很受欢迎,为什么这么受欢迎呢?其实苹果手机操作系统非常的新颖,让人对手机有了重新的认识.但是ios屏幕怎么投屏到电脑显示器.感兴趣的一起阅读下面的内容吧! 使用工具: 苹果手机.电脑 操作步骤详解: 1.苹果手机信息功能也很新颖,屏幕镜像也是手机的一大特色,因为自带airplay镜像投屏,所以只需要在电脑上操作即可: 2.首先打开手机,将手机与电脑连接至同一个网络中,也就是同一个WIFI. 3.接着如果投屏的同时也需要录屏的话,在电脑设置中修改画质设置.音频设置.通用设置
一步步实现windows版ijkplayer系列文章之六——SDL2源码分析之OpenGL ES在windows上的渲染过程
一步步实现windows版ijkplayer系列文章之一--Windows10平台编译ffmpeg 4.0.2,生成ffplay 一步步实现windows版ijkplayer系列文章之二--Ijkplayer播放器源码分析之音视频输出--视频篇 一步步实现windows版ijkplayer系列文章之三--Ijkplayer播放器源码分析之音视频输出--音频篇 一步步实现windows版ijkplayer系列文章之四--windows下编译ijkplyer版ffmpeg 一步步实现windows版
SpringMVC DispatcherServlet-------视图渲染过程
整个spring mvc的架构如下图所示: 现在来讲解DispatcherServletDispatcherServlet的最后一步:视图渲染.视图渲染的过程是在获取到ModelAndView后的过程. 视图渲染的过程: DispatcherServlet.java doService()--->doDispatch()--->processDispatchResult()--->render() processDispatchResult():主要处理异常.请求状态及触发请求完成事件,
WebKit 渲染过程
webkit笔记,主要来自 朱永盛 <WebKit技术内幕> 学习笔记,转载就注明原著,该书是国内仅有的Webkit内核的书籍,学习的好导师,推荐有兴趣的朋友可以购买 Webkit渲染过程包括很多数据和模块 数据:网页内容,DOM树,内部表示,图像 模块:HTML解释器,CSS解释器,JavaScript引擎,布局和绘图模块 根据数据的方向,渲染分三个阶段 1,网页的URL 到构建完DOM 树 2,DOM树 到 构建完 Webkit的绘图上下文 3,绘图上下文 到 最终的图像 下面是详细的对三
二、Vue 页面渲染过程
前言 上篇博文我们依葫芦画瓢已经将hello world 展现在界面上啦,但是是不是感觉新虚虚的,总觉得这么多文件,项目怎么就启动起来了呢?怎么访问到8080 端口就能进入到我们的首页呢.整个的流程是怎么样的呢? 我也是刚刚接触,所以就会有这样的困惑,所以这篇就简单的理解一下项目页面渲染的过程. 渲染过程 我们上篇文章说main.js 是无用的,是废代码,只是起到支撑框架的.但是其实我们应该有感觉,把他删除了整个项目就跑步起来了.其实main.js 算是项目的入口了.我们就从这个文件看起. im
《Webkit技术内幕》之页面渲染过程
文章同步到github<Webkit技术内幕>之页面渲染过程 最近拜读了传说中的<Webkit技术内幕>一书,有很大收获,尤其是对页面渲染有了较深的认识.由于功力有限,而且书中设计到较多的底层也无法理解,所以本文主要整理和分享一下自己理解的基于Webkit内核浏览器的页面渲染的整体过程,不做深入介绍(也做不了深入介绍). 浏览器内核 浏览器之所以能呈现出更重页面,正是由于浏览器内核的存在,也被称为渲染引擎,主要作用就是,也就是能把HTML/CSS/JavaScript文本其相关的资
Vue是如何渲染页面的,渲染过程以及原理代码
Vue是如何渲染页面的,渲染过程以及原理代码:https://www.cnblogs.com/ypinchina/p/7238402.html
iOS 屏幕录制实现
iOS 屏幕录制实现 目录 iOS 屏幕录制实现 录屏API版本变化 App内部录制屏幕 录音麦克风声音 App内部录屏直播 Bonjour APP广播端实现 广播端App(直播平台)的实现 iOS12可在app里手动触发录屏 录屏文件数据的共享 iOS14 保存视频到相册 录屏API版本变化 主要使用iOS系统的Airplay功能和ReplayKit库实现屏幕录制 iOS9开始,苹果新增了 ReplayKit 框架,使用该框架中的API进行录屏,该功能只能录制应用内屏幕,且无法操作视频/音频流
iOS - 屏幕刷新 ADisplayLink
什么是CADisplayLink CADisplayLink是一个能让我们以和屏幕刷新率相同的频率将内容画到屏幕上的定时器.我们在应用中创建一个新的 CADisplayLink 对象,把它添加到一个runloop中,并给它提供一个 target 和selector 在屏幕刷新的时候调用. 一但 CADisplayLink 以特定的模式注册到runloop之后,每当屏幕需要刷新的时候,runloop就会调用CADisplayLink绑定的target上的selector,这时target可以读到
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