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ios 转码 decodeURIComponent解不出来
2024-11-05
iOS中URL的解码和转义问题
在iOS开发中,使用NSURLConnection去请求google places api时,如果请求的url中包含中文,则返回的结果为空,URL不能被google识别.NSString *_urlString = @"http://maps.googleapis.com/maps/api/geocode/json?address=南京&sensor=true"; NSURL *_url = [NSURL URLWithString:_dataString];NSMuta
ios源码-ios游戏源码-ios源码下载
游戏源码 一款休闲类的音乐小游戏源码 该源码实现了一款休闲类的音乐小游戏源码,该游戏的源码很简单,而且游戏的玩法也很容易学会,只要我们点击视图中的grid,就可以 人气:2943运行环境:/Xcode 4.3, iOS 5.0 软件大小:3.06 MB 更新日期:2013-09-14 共享源码 恶魔城游戏源码完整版 该源码是恶魔城游戏源码,游戏的源码比较完整,而且也很清晰,界面设计也非常不错,游戏的实现主要是采用了cocos2d-iPhone来实现 人气:4920运行环境:/Xcode 4
EarthWarrior3D游戏ios源码
这是一款不错的ios源码源码,EarthWarrior3D游戏源码, 并且游戏源代码支持多平台. 适用于cocos v2.1.0.0版本 源码下载:http://code.662p.com/view/10968.html <ignore_js_op> <ignore_js_op> 详细说明:http://ios.662p.com/thread-2508-1-1.html
非常不错的点餐系统应用ios源码完整版
该源码是一款非常不错的点餐系统应用,应用源码齐全,运行起来非常不错,基本实现了点餐的一些常用的功能,而且界面设计地也很不错,是一个不错的ios应用学习的例子,喜欢的朋友可以下载学习看看,更多ios源码尽在源码天堂. 1. Tabbar Controller与 Navigation Controller的套用2. TableViewCell 子视图添加UILabel和UIButton等3. Quartz 2D 绘制自定义视图4. 手势结合UIView Animation切换视图5. CoreDat
HTTP协议 (六) 状态码详解
HTTP协议 (六) 状态码详解 HTTP状态码,我都是现查现用. 我以前记得几个常用的状态码,比如200,302,304,404, 503. 一般来说我也只需要了解这些常用的状态码就可以了. 如果是做AJAX,REST,网络爬虫,机器人等程序.还是需要了解其他状态码. 本文我花了一个多月的时间把所有的状态码都总结了下,内容太多,看的时候麻烦耐心点了. HTTP状态码的学习资料到处都有,但是都是理论上讲解. 本文介绍HTTP协议中的HTTP状态码(HTTP Status Code), 会对
ASCII码详解
ASCII码详解 ASCII码表 ASCII码大致可以分作三部分組成.第一部分是:ASCII非打印控制字符: 第二部分是:ASCII打印字符: 第三部分是:扩展ASCII打印字符. 第一部分:ASCII非打印控制字符表 ASCII表上的数字0–31分配给了控制字符,用于控制像打印机等一些外围设备.例如,12代表换页/新页功能.此命令指示打印机跳到下一页的开头.(参详ASCII码表中0-31) 第二部分:ASCII打印字符 数字 32–126 分配给了能在键盘上找到的字符,当您查看或打印文档时就会
转载]IOS LBS功能详解[0](获取经纬度)[1](获取当前地理位置文本 )
原文地址:IOS LBS功能详解[0](获取经纬度)[1](获取当前地理位置文本作者:佐佐木小次郎 因为最近项目上要用有关LBS的功能.于是我便做一下预研. 一般说来LBS功能一般分为两块:一块是地理定位,就是获取当前精度.纬度和地理位置的功能,这一部分功能主要用到CoreLocation.Frameworks.一部分就是显示地图信息.丰富地图内容等,这一部分主要用到MapKit.Frameworks.以上这几个功能的测试最好都要在真机上进行.模拟器上定位一般会在Apple的加州总部. 首先介绍
iOS中-Qutarz2D详解及使用
在iOS中Qutarz2D 详解及使用 (一)初识 介绍 Quartz 2D是二维绘图引擎. 能完成的工作有: 绘制图形 : 线条\三角形\矩形\圆\弧等 绘制文字 绘制\生成图片(图像) 读取\生成PDF 截图\裁剪图片 自定义UI控件 - - 在iOS中最主要的作用是:自定义View 废话不多说了,直接开始学习它吧. 从概念开始 首先,必须清楚 图形上下文 的概念 图形上下文(Graphics Context)是一个CGContentRef类型的数据:可以帮你把你要显示 的图形显示到你指定的
iOS 2D绘图详解(Quartz 2D)之路径(点,直线,虚线,曲线,圆弧,椭圆,矩形)
前言:一个路径可以包含由一个或者多个shape以及子路径subpath,quartz提供了很多方便的shape可以直接调用.例如:point,line,Arc(圆弧),Curves(曲线),Ellipse(椭圆),矩形(Rectangle). 对这些path可以进行stroke(描边),也可以进行fill(填充).也可以利用path对一个区域进行截取(clip). 例如,使用截取圆形区域 如果对Quartz的基本概念仍然不清楚的,强烈建议看下我之前的这篇文章,不然不能理解 iOS 2D绘图详解(
Spark Streaming揭秘 Day25 StreamingContext和JobScheduler启动源码详解
Spark Streaming揭秘 Day25 StreamingContext和JobScheduler启动源码详解 今天主要理一下StreamingContext的启动过程,其中最为重要的就是JobScheduler的启动. StreamingContext启动 我们首先看下start方法的上半部分. 首先进行模式匹配,这是一个标准的条件判断,默认是INITIALIZED状态. 这里有三个关键部分: validate方法,会进行一些前置条件的判断.其中比较关键的是对DStreamGraph进
iOS开发——Block详解
iOS开发--Block详解 1. Block是什么 代码块 匿名函数 闭包--能够读取其他函数内部变量的函数 函数变量 实现基于指针和函数指针 实现回调的机制 Block是一个非常有特色的语法,它可以把一个代码块作为一个变量来保存,也可以通过函数传递变量,然后让其他的对象来执行这一代码块.可以保存传递并在其他地方执行的代码块,这是我对Block的理解,也是我觉得Block最吸引我的地方. 2. 怎么写Block 官方写法 /**直接定义--返回Block指针 * ^返回类型<可省略>(参数类
iOS开发:详解Objective-C runTime
Objective-C总Runtime的那点事儿(一)消息机制 最近在找工作,Objective-C中的Runtime是经常被问到的一个问题,几乎是面试大公司必问的一个问题.当然还有一些其他问题也几乎必问,例如:RunLoop,Block,内存管理等.其他的问题如果有机会我会在其他文章中介绍. 本篇文章主要介绍RunTime. RunTime简称运行时.就是系统在运行的时候的一些机制,其中最主要的是消息机制.对于C语言,函数的调用在编译的时候会决定调用哪个函数( C语言的函数调用请看这里 ).编
iOS应用开发详解
<iOS应用开发详解> 基本信息 作者: 郭宏志 出版社:电子工业出版社 ISBN:9787121207075 上架时间:2013-6-28 出版日期:2013 年7月 开本:16开 页码:372 版次:1-1 所属分类:计算机 更多关于 >>>< iOS应用开发详解> 内容简介 计算机书籍 <iOS应用开发详解>主要介绍了基础语言入门(C语言特性和Objective-C).面向对象设计思想.高级设计模式.系统类库.UI界面.数据库.网络
[Spark内核] 第40课:CacheManager彻底解密:CacheManager运行原理流程图和源码详解
本课主题 CacheManager 运行原理图 CacheManager 源码解析 CacheManager 运行原理图 [下图是CacheManager的运行原理图] 首先 RDD 是通过 iterator 来进行计算: CacheManager 会通过 BlockManager 从 Local 或者 Remote 获取数据直接通过 RDD 的 compute 进行计算,有可能需要考虑 checkpoint; 通过 BlockManager 首先从本地获取数据,如果获得不到数据的话会从远程获取
python接口自动化(七)--状态码详解对照表(详解)
简介 我们为啥要了解状态码,从它的作用,就不言而喻了.如果不了解,我们就会像个无头苍蝇,横冲直撞.遇到问题也不知道从何处入手,就是想找别人帮忙,也不知道是找前端还是后端的工程师. 状态码的作用是:web服务器用来告诉客户端,发生了什么事.· 状态码位于HTTP Response 的第一行中,会返回一个”三位数字的状态码“和一个“状态消息”. ”三位数字的状态码“便于程序进行处理, “状态消息”更便于人理解. 简略状态码对照表 这部分主要是给大家练就一双火眼金睛,看到状态码一眼定位到问题所在,该找
spring事务详解(三)源码详解
系列目录 spring事务详解(一)初探事务 spring事务详解(二)简单样例 spring事务详解(三)源码详解 spring事务详解(四)测试验证 spring事务详解(五)总结提高 一.引子 在Spring中,事务有两种实现方式: 编程式事务管理: 编程式事务管理使用TransactionTemplate可实现更细粒度的事务控制. 申明式事务管理: 基于Spring AOP实现.其本质是对方法前后进行拦截,然后在目标方法开始之前创建或者加入一个事务,在执行完目标方法之后根据执行情况提交或
了解iOS消息推送一文就够:史上最全iOS Push技术详解
本文作者:陈裕发, 腾讯系统测试工程师,由腾讯WeTest整理发表. 1.引言 开发iOS系统中的Push推送,通常有以下3种情况: 1)在线Push:比如QQ.微信等IM界面处于前台时,聊天消息和指令都会通过IM自建的网络长连接通道推送过来,这种Push在本文中暂且称为“在线Push”: 2)本地Push:这种就是最常见的iOS系统通知(作用相当于传统PC端的提示窗口,在iOS10以后全部整合到UserNotifications.framework框架了),不涉及任何网络数据,仅仅是让APP拥
条件随机场之CRF++源码详解-预测
这篇文章主要讲解CRF++实现预测的过程,预测的算法以及代码实现相对来说比较简单,所以这篇文章理解起来也会比上一篇条件随机场训练的内容要容易. 预测 上一篇条件随机场训练的源码详解中,有一个地方并没有介绍. 就是训练结束后,会把待优化权重alpha等变量保存到文件中,也就是输出到指定的模型文件.在执行预测的时候会从模型文件读出相关的变量,这个过程其实就是数据序列化与反序列化,该过程跟条件随机场算法关系不大,因此为了突出重点源码解析里就没有介绍这部分,有兴趣的朋友可以自己研究一下. CRF++预测
[转]Linux内核源码详解--iostat
Linux内核源码详解——命令篇之iostat 转自:http://www.cnblogs.com/york-hust/p/4846497.html 本文主要分析了Linux的iostat命令的源码,iostat的主要功能见博客:性能测试进阶指南——基础篇之磁盘IO iostat源码共563行,应该算是Linux系统命令代码比较少的了.源代码中主要涉及到如下几个Linux的内核文件: 1./proc/diskstats——该文件是内核2.6以上的系统中的,记录了从Linux系统启动之后,所有磁盘
iOS开发者证书-详解
iOS开发者证书-详解/生成/使用 本文假设你已经有一些基本的Xcode开发经验, 并注册了iOS开发者账号. 相关基础 加密算法 现代密码学中, 主要有两种加密算法: 对称密钥加密 和 公开密钥加密. 对称密钥加密 对称密钥加密(Symmetric-key algorithm)又称为对称加密, 私钥加密, 共享密钥加密. 这类算法在加密和解密时使用相同的密钥. 例如: 最常见的应用场景 - 系统登陆. 要成功登陆系统, 你必须输入正确的密码, 这密码是唯一的, 是与创建时一样的. 同样 的,
前端基础:HTTP 状态码详解
HTTP 状态码详解 1xx(信息类):表示接收到请求并继续处理 100 客户端应当继续发送请求.这个临时响应是用来通知客户端他的部分请求已经被服务器接收,且仍未被拒绝.客户端应当继续发送请求的剩余部分,或者如果请求已经完成,忽略这个响应.服务器必须在请求完成后向客户端发送一个最终响应. 101 服务器已经理解了客户端的请求,并将通过upgrade消息头通知客户端采用不同的协议来完成这个请求.在发送这个响应最后的空行后,服务器将会切换到在upgrade消息头中定义的那些协议.只有在切换新的协议更
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