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iOS archive build 自增加
2024-09-07
【原】设置iOS项目BuildVersion自动增加
一.概念阐述:Build与Version的区别 在iOS中有两种“版本号”,也就是所谓的version号与build号,如下图所示: 我们用最简洁的语言来区分这两个版本号的区别以及用途如下: Version号:也称为Bundle versions string, sthort. appstore以及itune中产品介绍所用的版本号,多面向用户,多为两段式或者三段式,1.0.1,1.2等,通常作为版本升级的主要依据 Build号:也称为Bundle version. 开发者团队内部使用,方便追
设置iOS项目BuildVersion自动增加-备用
一.概念阐述:Build与Version的区别 在iOS中有两种“版本号”,也就是所谓的version号与build号,如下图所示: 我们用最简洁的语言来区分这两个版本号的区别以及用途如下: Version号:也称为Bundle versions string, sthort. appstore以及itune中产品介绍所用的版本号,多面向用户,多为两段式或者三段式,1.0.1,1.2等,通常作为版本升级的主要依据 Build号:也称为Bundle version. 开发者团队内部使用,方便追
iOS: 为画板App增加 Undo/Redo(撤销/重做)操作
这个随笔的内容以上一个随笔为基础,(在iOS中实现一个简单的画板),上一个随笔实现了一个简单的画板: 今天我们要为这个画板增加Undo/Redo操作,当画错了一笔,可以撤销它,或者撤销之后后悔了,还可以还原.而且我们要通过晃动手机来触发Undo/Redo的选择. 这个demo使用NSUndoManager实现Undo/Redo操作,NSUndoManager 的实现原理是它作为一个记录器,每次数据变化,我们要用这个记录器记录一个相反的操作,当需要undo的时候,它通过执行这个相反的操作就
iOS - drawRect致内存增加
GPU VS CPU iOS - 软件绘图 自定义"斑马线背景"View,重写drawRect绘制斑马线: ⚠️ 仅仅添加这一个View,内存就比正常增加了3-5M之间. 测试源代码:code - gitbub 一.导致内存增加的行为 重写drawRect 二.为什么重写drawRect会导致内存暴增 我们在 UIView 子类的 drawRect 函数中利用 Quartz2D 绘制图形,UIView 中的视图的内容是通过其控制的 CALayer 对象来绘制和渲染的,而在 CALaye
iOS Vuforia:TextReco 增加自己的单词库
Vuforia的文字识别引擎提供了很好的文字识别功能.引擎依赖于UTF-8字符编码,现支持的字符有A-Z a-z,换行符.空格.单引号.短斜杠.Note:不支持中文及数字.能识别的字体是:serif 和 sans serif 字体,支持的文字样式有平实.加粗.斜体以及下划线.i.e. 详细介绍,查看官网:https://developer.vuforia.com/resources/dev-guide/word-targets Vuforia默认提供了一个100,000高频英语单词的
【转】Android ROM研究---Android build system增加模块
原文网址:http://hualang.iteye.com/blog/1141315 Android build system就是编译系统的意思 在我们需要向自己编译的源代码中增加模块的时候,需要一些规则,当然这个规则都是类似的. Android.mk文件解析 让我们来看一个 Android.mk 文件的样子 LOCAL_PATH := $(call my-dir) include $(CLEAR_VARS) LOCAL_MODULE :=Hello LOCAL_SRC_FILES := hel
iOS archive(归档)
归档是一种很常用的文件储存方法,几乎任何类型的对象都能够被归档储存(实际上是一种文件保存的形式),浏览网上的一些资料后,并结合自己的一些经验,总结成此文. 一.使用archiveRootObject进行简单的归档 使用NSKeyedArichiver进行归档.NSKeyedUnarchiver进行接档,这种方式会在写入.读出数据之前对数据进行序列化.反序列化操作. 归档: NSString *homeDictionary = NSHomeDirectory();//获取根目录 NSString
[Xarmrin.IOS]使用Build Host 在Windows上建置IOS程式及DeBug (转帖)
使用Xamarin開發IOS程式時, 必須要在Mac上才可以編譯程式,若想在windows系統上編譯,則可透過Build host的方式, 但還是要有一台Mac的電腦就是了XD 首先你的Mac必須要已經安裝好Xamarin 以下使用的是Visual Studio2010 開啟Visual Studio,點選 工具 → 選項 → Xamarin → IOS Settings 點選右邊Mac build host中的Configue.. 接著會跳出一個畫面,這裡直接手動指定要當成Build Host
[Xarmrin.IOS]使用Build Host 在Windows上建置IOS程式及DeBug
使用Xamarin開發IOS程式時, 必須要在Mac上才可以編譯程式,若想在windows系統上編譯,則可透過Build host的方式, 但還是要有一台Mac的電腦就是了XD 首先你的Mac必須要已經安裝好Xamarin 以下使用的是Visual Studio2010 開啟Visual Studio,點選 工具 → 選項 → Xamarin → IOS Settings 點選右邊Mac build host中的Configue.. 接著會跳出一個畫面,這裡直接手動指定要當成Build Host
如何在使Xcode打包iOS应用时自动增加编译号
在红框标注的输入框中输入:真机调试编译成功增加 echo $CONFIGURATION if [ "Release" == "${CONFIGURATION}" ] then buildNumber=$(/usr/libexec/PlistBuddy -c "Print CFBundleVersion" "${PROJECT_DIR}/${INFOPLIST_FILE}") buildNumber=$(($buildNumbe
springboot的build.gradle增加阿里仓库地址以及eclipse增加lombok
该随笔仅限自己记录,请谨慎参考!! 为什么把这2块内容放一个标题里? 发现lombok和eclipse结合的一些问题 关于lombok如何与eclipse结合,网上应该有很多教程,我这块已经做过了,但是在使用springboot的demo时,还是发现一些问题... 1.仓库问题 demo默认是这样的,但是我在执行gradle build --refresh-dependencies 时,发现报仓库地址错误(maven仓库地址换过,不知道大家留意没,应该是2019年底左右?) 解决办法:增加阿里仓
andorid开发build.gradle 增加几种产品的方法
因为需要有些ndk的开发,cmakelists里需要定义不同的变量,这个在网上搜索解决方案,不是很容易就直接找到答案. 尝试了不少,最后找到解决方案.升级Gradle3.0,这个文章价值高. 在raspi平台下,需要使用到androidthings的库,但全志的R16平台下,支持的android版本低,没有androidthings的库.我就这样做的. 1. 修改 几个app和依赖cpp库的build.gradle和androidmanifest.xml文件. app的build.gradle加
【iOS】build diff: /../Podfile.lock: No such file or directory
Github 上下载的开源项目,在 Xcode 打开运行后报了错,如图所示: 解决方法: 在工程设置中的 Build Phases 下删除 Check Pods Manifest.lock 及 Copy Pods Resources. 参考:http://www.ziliao1.com/Article/Show/9FE22F6D957291CC517BDC9B2509871F.html
iOS为数字键盘增加完成按钮
在输入价格的时候,要求弹出的键盘只能有数字和小数点.弹出的键盘没有完成键,想要退出键盘可以点击退出,但是为了更好的用户体验,在键盘上增加UIToolbar. 设置ToolBar: - (UIToolbar *)addToolbar { UIToolbar *toolbar = [[UIToolbar alloc] initWithFrame:CGRectMake(, , CGRectGetWidth(self.view.frame), )]; toolbar.tintColor = [UICol
iOS为真机调试增加scribble来定位野指针
尽管在ARC中,野指针出现的频率已经大大降低了,但是仍然会有野指针困扰着我们. 在模拟器调试中,我们可以开启scribble或者zombieObject来将已经释放的内存填充无意义的内容,能够将一些非必现的野指针变成必现.但是,这只能在模拟器中,但是给测试的包并不能这么做.测试是非常需要这个功能的. 为了给测试支持上这个功能,那么我们不得不自己来实现这个功能. 我首先介绍下我用到的库,来自于Facebook的fishhook 下载地址https://github.com/facebook/fis
iOS archive(归档)的总结 (序列化和反序列化,持久化到文件)
http://www.cnblogs.com/ios8/p/ios-archive.html
iOS archive(归档)的总结
http://www.cnblogs.com/ios8/p/ios-archive.html
IOS中为tableViewCell增加右侧标记(选中或者更多)
if ([self.selectWys containsObject:[self.initCitys objectAtIndex:indexPath.row]]) { tvCell.accessoryType = UITableViewCellAccessoryCheckmark; } else { tvCell.accessoryType = UITableViewCellAccessoryNone; }
Visual studio每次build自动增加版本号
关键词:visual studio,rc file,VS_VERSION_INFO,FILEVERSION,PRODUCTVERSION 目标:希望每次在vs中编译项目时,生成的可执行程序版本号自动+1 环境:vs2010,python 2.7.8 步骤: 1.在rc文件同目录下添加version.h头文件,内容如下: #define RELEASE_VER 1 // 0: beta version; 1: release version #define RELEASE_DATE "Sep 01
IOS使用批处理打包
一.注意 1.允许xcode访问钥匙串 首先使用xcode提供的打包工具打包,看到如下提示后,输入用户密码后点击“始终允许”后再次打包即可. 选择“Generic IOS Device”然后单击Product->Archive 2.解除钥匙锁定 我们直接在mac电脑上使用命令打包导出ipa包一切正常,当使用ssh命令远程连接到mac电脑上打包就报如下错误. 原因是钥匙串被锁定,在打包前先执行如下命令解锁keychain.其中-p是当前用户的密码.如果使用jenkins自动发布,需要使用jenki
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js 判断两个对象的属性值是否一致,值为null不判断
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esxi直通硬盘后出问题
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