源码地址:https://gitee.com/a1234567891/koalas-rpc 企业生产级百亿日PV高可用可拓展的RPC框架.理论上并发数量接近服务器带宽,客户端采用thrift协议,服务端支持netty和thrift的TThreadedSelectorServer半同步半异步线程模型,支持动态扩容,服务上下线,权重动态,可用性配置,页面流量统计,支持trace跟踪等,天然接入cat支持数据大盘展示等,持续为个人以及中小型公司提供可靠的RPC框架技术方案,贴上 @Override p
需求 我们做客户端的时候,有时会需要对客户端与服务器的时间进行同步,比如抢购活动.倒计时等.这时我们要考虑如何准备地与服务器的时间进行同步,同时防止用户本地的时间有误差时导致的问题. 分析 描述 为了实现以上需求,我们需要: 获取服务器某一时刻 A 的时间: 记录获取到时刻 A 时的本地时间 B: 需要用到时间时,获取当前本地时间 C,当 C - B 作为时间间隔 D,则 A + D 则是当前服务器的时间. 实现 从上面的步骤,我们可以得到,要消除用户修改时间导致的影响,必须保证 B 和 C 与
准备:Unity开开发IDE. 一.新建Unity3D项目 导入包,在资源下新建目录 Plugins .在之前解压的SDK目录 lib中找到 Photon3Unity3D.dll,拖到新建的目前下 二.新建目录 Scripts ,添加c#文件,PhotonManager.cs . 注意:如果部署的是云服务,记得开放相应端口. using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityE