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ios h5图片不显示
2024-11-01
记一次ios下h5页面图片显示问题
刚入职公司时做了一个移动端图片预览的组件,之前也有业务组用过,没发现什么问题,但是这次有两个很诡异的问题. 一个是老数据的图不显示,另一个是图片点击预览只显示一部分加载不全.之所以诡异是所有设备都没问题就ios下有问题,其中老数据图不显示还是ios系统版本13及一下才有的.被这个问题困扰了好几天,经过一系列艰难排查最终两个问题都妥善解决. 第一个问题原因是该图是webp格式的,伪装成了jpg格式(后缀为.jpg).然而ios13及以下是不支持webp格式的文件的,所以图片显示空白. 第二个问
IOS下图片不能显示问题的解决办法
最近遇到这样一个问题,在HTML5手机页面中,直接给<img>标签设置宽高,即便图片路径正常,在IOS真机下也是无法显示的,而在安卓以及浏览器的模拟真机上都是正常显示的,这是为什么呢? html: <img src="xxxx.png" /> //假定图片路径正常 css: img{ width:100px; height:100px; } 这样,图片在安卓以及模拟真机上是能够正常显示的,而在IOS手机下无法正常显示. 有人提供给我一个解决办法,给img标签加一
微信 ios img图片不显示问题
使用div标签,将图片作为background .
iOS多图片下载
iOS多图片下载.在cell里面下载图片.做了缓存优化. (app.icon是图片地址) // 先从内存缓存中取出图片 UIImage *image = self.images[app.icon]; if (image) { // 内存中有图片 cell.imageView.image = image; } else { // 内存中没有图片 // 获得Library/Caches文件夹 NSString *cachesPath = [NSSearchPathForDirectoriesInDo
iOS H5容器的一些探究(二):iOS 下的黑魔法 NSURLProtocol
来源:景铭巴巴 链接:http://www.jianshu.com/p/03ddcfe5ebd7 iOS H5 容器的一些探究(一):UIWebView 和 WKWebView 的比较和选择 一.前言 NSURLProtocol是iOS中URL Loading System的一部分.如果开发者自定义的一个NSURLProtocol并且注册到app中,那么在这个自定义的NSURLProtocol中我们可以拦截UIWebView,基于系统的NSURLConnection或者NSURLSession进
ios中图片的绘画和截图
ios中图片的绘画和截图 CGImageCreateWithImageInRect截图和UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext绘画图片 使用CGImageCreateWithImageInRect截图 UIImage *img1 = [UIImage imageNamed:@"123"]; //截取图片 CGImageRef imgSmall = CGImageCreateWithImageInRect(img1.CGImage, CGRec
移动端 H5图片裁剪插件,内置简单手势操作
前面曾经写过一篇<H5图片裁剪升级版>,但里面需要借助第三方手势库,这次就不需要使用手势库,全部封装在代码中. 下图是裁剪的展示,下面就做了拖放和裁剪,没有做缩放,在插件中需要用到大量的计算.veImage的源码可以在此处浏览. 一.原理 1)拖动.缩放.裁剪都是借助Canvas实现的.Canvas的基础概念可以参考<让自己也能使用Canvas>. 2)拖动是通过设置Canvas画布左上角的起点实现的.使用CanvasRenderingContext2D.translate方法.
FLAnimatedImage -ios gif图片加载框架介绍
简介 FLAnimatedImage 是 Flipboard 团队开发的在它们 App 中渲染 GIF 图片使用的库. 后来 Flipboard 将 FLAnimatedImage 开源出来供大家使用.本文章主要是介绍FLAnimatedImage框架的GIF动画加载和播放流程,旨在说明流程和主要细节点. ios原有加载缺陷分析 大家知道在 iOS 中处理过 GIF 图片, 如果通过原生系统提供的能力, 可能只有两种方式. 并且这两种方式都不是专门针对于 GIF 的解决方案,更像是一种 hack
谈谈 iOS 中图片的解压缩
原文 对于大多数 iOS 应用来说,图片往往是最占用手机内存的资源之一,同时也是不可或缺的组成部分.将一张图片从磁盘中加载出来,并最终显示到屏幕上,中间其实经过了一系列复杂的处理过程,其中就包括了对图片的解压缩. 图片加载的工作流 概括来说,从磁盘中加载一张图片,并将它显示到屏幕上,中间的主要工作流如下: 1.假设我们使用 +imageWithContentsOfFile: 方法从磁盘中加载一张图片,这个时候的图片并没有解压缩: 2.然后将生成的 UIImage 赋值给 UIImageView
兼容 iOS Retina(视网膜显示) 的程序
首先我们需要明确一点,iOS设备上图片兼容retina的问题最初是由于iPhone4的分辨率由iPhone3的320X480提升到了640X960所产生. 为了让iPhone4能够兼容iPhone3上开发的APP,苹果设计了逻辑分辨率单位Point.在 iPhone3 上 1个 Point 相当于 1个pixel ; 而 iPhone4 上1个 point 就相当于4个 pixel.因此所有的iPhone,iTouch都可以认为拥有320X480的逻辑分辨率,这保证了所有的APP不经过修改也能正
iOS下载图片失败
一.具体问题 开发的过程中,发现某个界面部分图片的显示出现了问题只显示占位图片,取出图片的url在浏览器却是能打开的,各种尝试甚至找同行的朋友帮忙在他们项目里展示都会存在问题,最终发现通过第三方框架SDWebImage或者YYWebImage下载带有逗号的url图片链接都会下载失败,在下载方法完成的回调block里面打印信息如下: Error Domain=NSURLErrorDomain Code= "(null)" 现列举两个不能正常展示的图片url: http://img1.im
iOS:图片相关(18-02-12更)
1.图片显示相关 1).图片聊天背景拉伸不失真 2).捏合.双击.下拉缩放 3).Banner.相册 4).动画 2.图片操作相关 1).获取.下载图片(分享.传图片用) 2).保存UIImage到本地 3).绘制.解压图片 3-1).用原尺寸绘制 3-2).修改大小绘制,免得每次拿原始大图片缩放显示 4).压缩图片 0.写在前面 1).图片,显示模式为缩放以充满全屏,需要注意,剪切超出View的部分,否则有时有问题. self.photoImgV.contentMode = UIViewCon
【转】谈谈 iOS 中图片的解压缩
转自:http://blog.leichunfeng.com/blog/2017/02/20/talking-about-the-decompression-of-the-image-in-ios/ 对于大多数 iOS 应用来说,图片往往是最占用手机内存的资源之一,同时也是不可或缺的组成部分.将一张图片从磁盘中加载出来,并最终显示到屏幕上,中间其实经过了一系列复杂的处理过程,其中就包括了对图片的解压缩. 图片加载的工作流 概括来说,从磁盘中加载一张图片,并将它显示到屏幕上,中间的主要工作流如下:
H5 图片上传
1.h5 图片异步上传 (1) 异步上传input触发onchange事件的时候,就把图片上传至服务器.后台可能会返回图片的链接等信息,前台可以把图片信息展示给用户看. (2) 另一种情况可能需要前台自己重写提交(如下图): 显示图片的时候,添加一个type='hidden'的input框,用来存后台需要提交的东西(后台会返回,只需要用input存起来) 2.h5 图片同步上传 (1) 同步上传.把图片获取,预览出来.然后在提交服务器 (代码) /** * tinyImgUpload * @pa
解决alert在ios版微信中显示url的问题(重写alert)
为了解决alert在ios版微信中显示url的问题 window.alert = function(name){ var iframe = document.createElement("IFRAME"); iframe.style.display="none"; iframe.setAttribute("src", 'data:text/plain,'); document.documentElement.appendChild(iframe)
H5图片压缩与上传
接到需求,问前端是否可以压缩图片?因为有的图片太大,传到服务器上再压缩太慢了.意识里没有这么玩过,早上老大丢来一个知乎链接,一看,原来前辈们已经用canvas实现了(为自己的见识羞愧3秒钟,再马上开干)!. canvas压缩 使用了github上的一个现成库:https://github.com/stomita/ios-imagefile-megapixel,不得不膜拜下stomita这位大神.大体的思路是将图片抽样显示在canvas上,然后用通过canvas.toDataURL方法得到base
CSS3鼠标悬停图片上浮显示描述代码
效果:http://hovertree.com/texiao/css3/20/ 效果图: 代码如下: <!doctype html> <html lang="zh"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge,chrome=1"> <meta
IE浏览器下一些图片无法显示的(在其他非ie浏览器能够显示)解决办法
因为要完成本学期老师布置得网页作业,做完的时候进行网页的兼容性测试,chrome和360都没有问题. ie下却有两个图片无法显示. 一般这种情况代码是没有什么问题的,一般是图片本身的问题, 当我用Ps打开这两个图片时,出现了打不开的错误提示, 然后百度了一下,需要把图片的扩展名改一下,原来的是jpg的,我改成了png格式的 然后插入到代码链接中,问题解决 至于这种现象的原因就不知道了..............................
img只显示图片一部分 或 css设置背景图片只显示图片指定区域
17:14 2016/3/22img只显示图片一部分 或 css设置背景图片只显示图片指定区域 background-position: 100% 56%; 设置背景图片显示图片的哪个坐标区域,图片左上角为0,0或0%,0%,右下角为高度和宽度,或100%,100%. clip:rect(300px 100px 300px 0px); 设置显示图片的某个区域,分别是上右下左的顺序设置 部分代码:<style type="text/css">img {position:abs
ios h5 app avalon tap点击事件失效及点击延迟300ms问题解决方法
1.ios h5 app avalon tap事件失效 使用MUI制作app界面,使用avalon.js渲染数据,发现在(Android上正常)ios上运行时容器div的avalon的ms-on-tap被内容遮住不执行.用MUI的on tap事件可以执行但改动较大,于是改为ms-on-click.(但是click事件有300ms延迟,解决方法在标题2处),搜索到以下解决方法: 解决办法有 4 种可供选择:(来自:https://happycoder.net/solve-ios-safari-cl
IE11部分图片无法显示的兼容办法
问题描述:写的网页在浏览器中测试兼容问题,FF,Chrome,Edge都完美兼容(包括Edge中的仿真),但是在IE11中却无法显示部分图片,并且报:DOM7009: 无法解码 URL 处的图像 错误. 问题截图: 看到出BUG的我眼泪掉下来,没事干在IE里面测什么测啊..但是出了问题就要解决.为什么会出现图片无法显示的错误呢?下面看一下我的解决思路: 代码: <div class="three"> <a href="#"><img s
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