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iOS h5页面图片加载
2024-09-03
记一次ios下h5页面图片显示问题
刚入职公司时做了一个移动端图片预览的组件,之前也有业务组用过,没发现什么问题,但是这次有两个很诡异的问题. 一个是老数据的图不显示,另一个是图片点击预览只显示一部分加载不全.之所以诡异是所有设备都没问题就ios下有问题,其中老数据图不显示还是ios系统版本13及一下才有的.被这个问题困扰了好几天,经过一系列艰难排查最终两个问题都妥善解决. 第一个问题原因是该图是webp格式的,伪装成了jpg格式(后缀为.jpg).然而ios13及以下是不支持webp格式的文件的,所以图片显示空白. 第二个问
当h5页面图片加载失败后,给定一个默认图
本文主要讨论页面中图片加载失败后替换默认图片的几种方式 重点来了:一定要记住error事件不冒泡. 相关的知识点:jquery的ready方法.$("img").error().img的complete属性.插件imagesLoaded.事件委托.事件捕获和图片预加载的方法等 图片加载失败替换为默认图片 1.1 给图片绑定error事件 当图片加载失败时会触发error事件 $("img").on("error", function () { $
iOS 正确选择图片加载方式
正确选择图片加载方式能够对内存优化起到很大的作用,常见的图片加载方式有下面三种: //方法1 UIImage *imag1 = [UIImage imageNamed:@"image.png"]; //方法2 UIImage *image2 = [UIImage imageWithContentsOfFile:[[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"image.png" ofType:nil]]; //方法3 NSData
iOS Cell异步图片加载优化,缓存机制详解
最近研究了一下UITbleView中异步加载网络图片的问题,iOS应用经常会看到这种界面.一个tableView上显示一些标题.详情等内容,在加上一张图片.这里说一下这种思路. 为了防止图片多次下载,我们需要对图片做缓存,缓存分为内存缓存于沙盒缓存,我们当然两种都要实现.由于tableViewCell是有重用机制的,也就是说,内存中只有当前可见的cell数目的实例,滑动的时候,新显示cell会重用被滑出的cell对象.这样就存在一个问题: 一般情况下在我们会在cellForRow方法里面设置ce
js实现页面图片加载进度条
//html <div id="loading" class="loading"> <div class="load"> <span id="loadingSpan"></span> </div> </div> <div id="content"><img src="content_01.jpg"
iOS 图片加载和处理
一.图片显示 图片的显示分为三步:加载.解码.渲染.解码和渲染是由 UIKit 进行,通常我们操作的只有加载. 以 UIImageView 为例.当其显示在屏幕上时,需要 UIImage 作为数据源.UIImage 持有的数据是未解码的压缩数据,能节省较多的内存和加快存储. 当 UIImage 被赋值给 UIImage 时(例如 imageView.image = image;),图像数据会被解码,变成 RGB 的颜色数据. 解码是一个计算量较大且需要 CPU 来执行的任务:并且解码出来的图片体
[IOS]UIWebView 请求网络页面或者加载本地资源页面
UIWebView是一个能够显示网页的IOS视图控件,我们可以用它来访问一个网站.下面是具体的实例: 操作步骤: 1.首先在xib文件中拖放一个UIWebView控件到view中 2.将下载的页面以及页面资源加载到项目中,但必须选择Create folder references for any added folders,然后知道文件在项目中是蓝色显示,而不是黄色显示 3.将webView的Delegate拖到File's Owner,继承UIWebView的Delegate协议,并且实现他的
h5空白页面过渡加载
h5空白页面过渡加载 页面第一部分内容是图片,考虑到手机图片加载慢,想用简单.转化为base64的图片过渡 开始尝试将图片转为灰度图片,结果还是很大. 后来选取重要元素,保存2位的png,尺寸是494x432px,大小是6.434k 原图片 处理后 然后转化为base64. 最终效果如下 See the Pen GMeLvw by sprying (@sprying) on CodePen.
HBuilder mui 手机app开发 Android手机app开发 ios手机app开发 打开新页面 预加载页面 关闭页面
创建子页面 在mobile app开发过程中,经常遇到卡头卡尾的页面,此时若使用局部滚动,在android手机上会出现滚动不流畅的问题: mui的解决思路是:将需要滚动的区域通过单独的webview实现,完全使用原生滚动.具体做法则是:将目标页面分解为主页面和内容页面,主页面显示卡头卡尾区域,比如顶部导航.底部选项卡等:内容页面显示具体需要滚动的内容,然后在主页面中调用mui.init方法初始化内容页面. mui.init({ subpages:[{ url:your-subpage-url,/
ios新手开发——toast提示和旋转图片加载框
不知不觉自学ios已经四个月了,从OC语法到app开发,过程虽然枯燥无味,但是结果还是挺有成就感的,在此分享我的ios开发之路中的小小心得~废话不多说,先上我们今天要实现的效果图: 有过一点做APP经验的都知道,提示框和等待加载框一直是APP首当其中的效果,ios不像android一样,自带toast和progressbarDialog,所以在做ios开发的时候,我首先想到了先封装这两个基础控件~当然网上的资源数不胜数,但是博主抱着一颗自主研究的精神,做出的效果也不错,也已适配了所有iphone
iOS 解决LaunchScreen中图片加载黑屏问题
iOS 解决LaunchScreen中图片加载黑屏问题 原文: http://blog.csdn.net/chengkaizone/article/details/50478045 iOS 解决LaunchScreen中图片加载黑屏问题 出现这个问题具体也不知道原因是什么 解决方法:修改相应的图片文件名,重新使用这个图片即可,问为什么这么做,说实话我也不知道 但我就是这么解决的
iOS图片加载到内存中占用内存情况
我的测试结果: 图片占用内存 图片尺寸 .png文件大小 1MB 512*512 316KB 4MB 1024*1024 940KB 16MB 2048*2048 2.5MB 1.11MB 512*568 693KB 320*568 186KB 2.773MB 640*1136 664
iOS图片加载框架-SDWebImage解读
在iOS的图片加载框架中,SDWebImage可谓是占据大半壁江山.它支持从网络中下载且缓存图片,并设置图片到对应的UIImageView控件或者UIButton控件.在项目中使用SDWebImage来管理图片加载相关操作可以极大地提高开发效率,让我们更加专注于业务逻辑实现. SDWebImage 概论 1.提供了一个UIImageView的category用来加载网络图片并且对网络图片的缓存进行管理2.采用异步方式来下载网络图片3.采用异步方式,使用memory+disk来缓存网络图片,自动管
iOS图片加载新框架 - FlyImage
FlyImage 整合了SDWebImage,FastImageCache,AFNetworking的优点,是一个新的性能高效.接口简单的图片加载框架. 特点 高效 可将多张小图解码后存储到同一张大图上,在同屏渲染多图时,效率极高: 支持mmap内存映射,高效的I/O操作,减少一次文件拷贝操作,同时减少内存占用: 支持Byte Alignment字节对其,渲染过程中,避免执行CA::Render::copy_image内存操作: 接口简单 支持UIImageView,CALayer Catego
[转]JavaScript实现 页面滚动图片加载
本文转自:http://www.cnblogs.com/Darren_code/archive/2011/07/21/LoadImage.html 又到了这个月的博客时间了,原计划是打算在这个月做一个的功能较炫的拖拽类,可是感觉想的太容易,实现起来遇见不少问题,如果技术分享做不到有助于人反而害人,那就歇菜了,所以还是等本人多找些资料研究研究,“拖拽类“先放放吧,下面开始正题... 为什么写这篇文章? 1.优化页面很实用的方法,技术实现不难: 2.搜索了相关内容的文章,好像都是用jQuery的方法
iOS: imageIO完成渐进加载图片
imageIO完成渐进加载图片 不得不说,人都是有惰性的,一个月又快结束了,这个月虽说有点儿忙,但是绝对不差写几篇博客的时间,有时间去n次桌球厅,有时间玩n把英雄联盟,所谓小撸怡情大撸伤身,这个月游戏打得有点儿多,后面还是的控制一点儿.不扯了,下面进入正题,今天写写这个月初时使用imageIO框架实现的一个从web拉取,渐进加载图片的图片. 前面有一篇<使用imageIO获取和修改图片的exif信息>介绍了使用imageIO获取图片的exif信息,在看到Image I/O Programmin
ios的UIImage的两种不同的图片加载方式 tom猫
在ios的UI交互设计时,对图片的处理是难免的:不同的处理方式会对内存有不同的影响: ************************************************************ a:图片格式及NSBundle加载全路径: 1>xcode或者说苹果官方是极力推荐使用的图片格式是png 2>所有如果项目中用得是png的图片,则不用写后缀名 3>其他格式要求后缀名,特别是用UIImage加载图片时 NSBundle加载全路径的常用代码: // 得到文件的路径 NS
iOS开发——图形编程Swift篇&CAShapeLayer实现圆形图片加载动画
CAShapeLayer实现圆形图片加载动画 几个星期之前,Michael Villar在Motion试验中创建一个非常有趣的加载动画. 下面的GIF图片展示这个加载动画,它将一个圆形进度指示器和圆形渐现动画结合.这个组合的效果有趣,独一无二和有点迷人. 这个教程将会教你如何使用Swift和Core Animatoin来重新创建这个效果.让我们开始吧! 基础 首先下载这个教程的启动项目,然后编译和运行.过一会之后,你应该看到一个简单的image显示: 这 个启动项目已经预先在恰当的位置将view
iOS 图片加载框架- SDWebImage 解读
在iOS的图片加载框架中,SDWebImage可谓是占据大半壁江山.它支持从网络中下载且缓存图片,并设置图片到对应的UIImageView控件或者UIButton控件.在项目中使用SDWebImage来管理图片加载相关操作可以极大地提高开发效率,让我们更加专注于业务逻辑实现. SDWebImage 概论 1.提供了一个UIImageView的category用来加载网络图片并且对网络图片的缓存进行管理 2.采用异步方式来下载网络图片 3.采用异步方式,使用memory+disk来缓存网络图片,自
YYWebImage——iOS异步图片加载框架
本文转载至 http://www.mobile-open.com/2015/86582.html YYWebImage 是一个异步图片加载框架 (YYKit 组件之一). 其设计目的是试图替代 SDWebImage.PINRemoteImage.FLAnimatedImage 等开源框架,它支持这些开源框架的大部分功能,同时增加了大量新特性.并且有不小的性能提升. 它底层用 YYCache 实现了内存和磁盘缓存, 用 YYImage 实现了 WebP/APNG/GIF 动图的解码和播放. 你
自适应文案提示框、无数据图片加载<IOS小组件>
非常感谢,帮助我的朋友们,谢谢你们. 该组件的编写仅仅用来不到4个小时,包括测试与修改bug.为他起名为AdaptivePromptDialogBox(就是自适应文案提示框): 呆毛地址:链接 <https://github.com/NIUXINGJIAN/AdaptivePromptDialogBox.git> [背景]:今天服务器返回的提示文案过于长,原来自定义实现的黑框效果不能满足.我想办法去让他自适应宽度和高度.在做到页面无数图片加载的时候,我自己封装了一个方法,用起来很好用,决定将其
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