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ios if else很多怎么优化
2024-11-10
小白写了一堆if-else,大神实在看不下去了,竟然用策略模式直接摆平了
这里涉及到一个关键词:策略模式,那么到底什么是策略模式呢?本文就来好好给大家讲讲策略模式,大家可以带着如下几个问题来阅读本文: 1. 如何通过策略模式优化业务逻辑代码(可以根据自己从事的工作思考) 2. 使用策略模式优化if-else,会不会带来什么副作用呢? 3. 实现策略模式是否有更好的方式呢? 1. 策略模式如何优化代码解构 要会带这个问题,需要先弄清楚策略模式的定义,首先来看策略模式的教科书定义:策略模式(Strategy Pattern):定义一系列算法,将每一个算法封装起
转 iOS和android游戏纹理优化和内存优化(cocos2d-x)
iOS和android游戏纹理优化和内存优化(cocos2d-x) (未完成) 1.2d游戏最占内存的无疑是图片资源. 2.cocos2d-x不同平台读取纹理的机制不同.ios下面使用CGImage,android和windows下是直接调用png库.我测试了下,使用png库直接读取png会比CGImage还要节约1mb左右内存(图片所占内存4mb)但是速度要比CGImage慢一倍.时间和空间如何取舍就看实际情况了.不过最佳的选择似乎是pvr(即使android版本,即使不使用pvrtc4).
iOS离屏渲染之优化分析
在进行iOS的应用开发过程中,有时候会出现卡顿的问题,虽然iOS设备的性能越来越高,但是卡顿的问题还是有可能会出现,而离屏渲染是造成卡顿的原因之一.因此,本文主要分析一下离屏渲染产生的原因及避免的方法,最后介绍一下Xcode自带的分析离屏渲染的工具Instruments的使用. UIView和CALayer关系 UIView继承自UIResponder,可以处理系统传递过来的事件,如:UIApplication.UIViewController.UIView,以及所有从UIView派生出来的UI
iOS进阶之页面性能优化
转载:http://www.jianshu.com/p/1b5cbf155b31 前言 在软件开发领域里经常能听到这样一句话,"过早的优化是万恶之源",不要过早优化或者过度优化.我认为在编码过程中时刻注意性能影响是有必要的,但凡事都有个度,不能为了性能耽误了开发进度.在时间紧急的情况下我们往往采用"quick and dirty"的方案来快速出成果,后面再迭代优化,即所谓的敏捷开发.与之相对应的是传统软件开发中的瀑布流开发流程. 卡顿产生的原因 在 iOS 系统中,
iOS - ipa安装包大小优化
在App Store上显示的下载大小和实际下载下来的大小,我们通过下表做一个对比: iPhone型号 系统 AppStore 显示大小 下载到设备大小 iPhone6 10.2.1 91.5MB 88.9MB iPhone6 10.1.1 91.5MB 88.9MB iPhone6 9.3.5 91.5MB 84.8MB iPhone 5 9.2 91.5MB 84.8MB iPhone6 plus 10.0.2 95.7MB 93.2MB iPhone7 plus 10.3.0 95.7MB
IOS学习笔记45--UITableView性能优化
说实话,面试的时候已经被问到几次这个问题,然后就搜索了一下,看到了这篇优化文章,感觉不错,转来日后作为一种UITableView优化的方法. 使用不透明视图. 不透明的视图可以极大地提高渲染的速度.因此如非必要,可以将table cell及其子视图的opaque属性设为YES(默认值). 其中的特例包括背景色,它的alpha值应该为1(例如不要使用clearColor):图像的alpha值也应该为1,或者在画图时设为不透明. 不要重复创建不必要的table cell. 前面说
iOS开发:UITableView的优化技巧-异步绘制Cell
最近在微博上看到一个很好的开源项目VVeboTableViewDemo,是关于如何优化UITableView的.加上正好最近也在优化项目中的类似朋友圈功能这块,思考了很多关于UITableView的优化技巧,相信这块是难点也是痛点,所以决定详细的整理下我对优化UITableView的理解. UITableView作为iOS开发中最重要的控件之一,其中的实现原理很是考究.Apple在这块的优化水平直接决定了iOS的体验能甩安卓几条街,哈哈,扯淡扯多了...好了,废话不多说,直接进入主题.首先来谈谈
iOS 图片加载速度优化
FastImageCache 是 Path 团队开发的一个开源库,用于提升图片的加载和渲染速度,让基于图片的列表滑动起来更顺畅,来看看它是怎么做的. 一.优化点 iOS 从磁盘加载一张图片,使用 UIImageVIew 显示在屏幕上,需要经过以下步骤: 从磁盘拷贝数据到内核缓冲区 从内核缓冲区复制数据到用户空间 生成 UIImageView,把图像数据赋值给 UIImageView 如果图像数据为未解码的 PNG/JPG,解码为位图数据 CATransaction 捕获到 UIImageView
iOS开发笔记之TableView优化
TableView相信只要是做iOS开发的就不会陌生,目前大多数iOS的app都是采用TabBar+NavigationBar+TableViewController这一主流框架, 既然用的这么频繁,肯定就会在开发过程中碰到一些问题--比如屏幕掉帧.卡顿等现象.这些现象大幅度的降低了用户的性能体验,并提高了crash的频率. 因此如何能优化好tableView就非常考验程序猿们的功底了. 本猿~啊呸,只要开发公司项目的时候就会遇到这类问题,当快速滑动tableView并且cell中有大量图片和其
iOS异步图片加载优化与常用开源库分析
网络图片显示大体步骤: 1.下载图片: 2.图片处理(裁剪,边框等): 3.写入磁盘: 4.从磁盘读取数据到内核缓冲区: 5.从内核缓冲区复制到用户空间(内存级别拷贝): 6.解压缩为位图(耗cpu较高): 7.如果位图数据不是字节对齐的,CoreAnimation会copy一份位图数据并进行字节对齐: 8.CoreAnimation渲染解压缩过的位图. 以上4.5.6.7.8步是在UIImageView的setImage时进行的,所以默认在主线程进行(iOS UI操作必须在主线程执行). 一些
iOS项目启动及启动时间优化
app的启动入口Main函数: int main(int argc, char * argv[]) { @autoreleasepool { return UIApplicationMain(argc, argv, nil, NSStringFromClass([AppDelegate class])) } } 先看UIApplicationMain方法的定义: UIApplicationMain(int argc, char * _Nonnull * _Null_unspecified arg
iOS开发系列之性能优化(上)
本篇主要记录一下我对界面优化上的一些探索.关于时间优化的探索将会在中篇里进行介绍.下篇将主要介绍一些耗电优化.安装包瘦身的探索. ### 1.卡顿原理 要了解卡顿原理,需要对帧缓冲区.垂直同步.CPU 和 GPU 几个词进行一下了解,然后综合起来,就可以得到卡顿的答案.本篇我就按照自己的理解来进行描述,如有不当,欢迎指正. #### 1.1.帧缓冲区 听起来很高大上,其实就是用来存放每一帧画面数据的一个“仓库”,一个仓库只存放一帧画面的数据,iOS 一直是双缓存,就是有两个仓库,存当前帧数据的叫
h5 ios输入框与键盘 兼容性优化
起因 h5的输入框引起键盘导致体验不好,目前就算微信.知乎.百度等产品也没有很好的技术方案实现,尤其底部固定位置的输入框各种方案都用的前提下体验也并没有很好,这个问题也是老大难问题了.目前在准备一套与native协议 来解决这个问题,目前项目中的解决方案还是有值得借鉴的地方的,分享一下 业务场景 固定在h5页面底部的输入框 无论是使用 <input /> 还是 <div contenteditable="true"> </div> 在聚焦事件触发调起
iOS和android游戏纹理优化和内存优化(cocos2d-x)(转载)
转自http://blog.csdn.net/langresser_king/article/details/8426708 (未完成) 1.2d游戏最占内存的无疑是图片资源. 2.cocos2d-x不同平台读取纹理的机制不同.ios下面使用CGImage,android和windows下是直接调用png库.我测试了下,使用png库直接读取png会比CGImage还要节约1mb左右内存(图片所占内存4mb)但是速度要比CGImage慢一倍.时间和空间如何取舍就看实际情况了.不过最佳的选择似乎是p
iOS和android游戏纹理优化和内存优化(cocos2d-x)
1.2d游戏最占内存的无疑是图片资源. 2.cocos2d-x不同平台读取纹理的机制不同.ios下面使用 CGImage,android和windows下是直接调用png库.我测试了下,使用png库直接读取png会比CGImage还要节约1mb左右内 存(图片所占内存4mb)但是速度要比CGImage慢一倍.时间和空间如何取舍就看实际情况了.不过最佳的选择似乎是pvr(即使android版本, 即使不使用pvrtc4). 3.一般来说,我们可以直接使用 w * h * bpp得到一张纹理所占的
iOS开发那些事--性能优化–内存泄露问题的解决(转)
内存泄漏问题的解决 内存泄漏(Memory Leaks)是当一个对象或变量在使用完成后没有释放掉,这个对象一直占有着这块内存,直到应用停止.如果这种对象过多内存就会耗尽,其它的应用就无法运行.这个问题在C++.C和Objective-C的MRR中是比较普遍的问题. 在Objective-C中释放对象的内存是发送release和autorelease消息,它们都是可以将引用计数减1,当为引用计数为0时候,release消息会使对象立刻释放,autorelease消息会使对象放入内存释放池中延迟释放
iOS图片设置圆角性能优化
问题 圆角虽好,但如果使用不当,它就是你的帧数杀手,特别当它出现在滚动列表的时候.下面来看圆角如何毁掉你的流畅度的. 实测 layer.cornerRadius 我创建了一个简单地UITableView视图,为每个cell添加了2个UIImageView实例,且为UIImageView实例进行如下设置 aImageView.layer.cornerRadius = aImageView.frame.size.width/2.0; aImageView.layer.masksToBounds =
IOS经常使用的性能优化策略
1.用ARC管理内存 2.对于UITableView使用重用机制 3.UIView及其子类设置opaque=true 4.主进程是用来绘制UI的,所以不要堵塞 5.慎用XIB,由于XIB创建UIViewController时.会将xib上的全部内容导入到内存 6.选择正确集合 Arrays:有序的值的列表.用index高速查找,通过值查找慢,insert/delete操作慢. Dictionaries:存储键/值对.用index高速查找. Sets: 无序的值列表. 通过值高速查找,insert
iOS 程序测试、程序优化、提交前检测
1. 数据显示如果是数值要考虑到0的情况 2. 数据变化对前一个页面及相关页面的影响,也即数据同步问题.如果是有其它设备改变数据,那数据请求就应该在willappear(视图将要显示事件)进行请求,以保证数据的同步.当然是后台请求,请求过程中如果切换到其它页面,可以考虑终端该请求,视具体情况而定. 3. 程序测试要考虑多屏幕适配及测试,保证界面的统一. 4. 为了界面和设计保持一致,需求微调时,需要截图,确认并以邮件的形式交互.防止出现遗漏及各个平台的不同步情况出现.邮件的标题应该注明需求改动.
iOS 应用关于弥补安全优化问题
1.log输出会被中奖者截获,暴露信息,影响app得性能 在工程里面的pch文件加入以下代码 // 调试状态 #define LMLog(...) NSLog(__VA_ARGS__) #else // 发布状态 #define LMLog(...) #endif /* PersonLife_pch */ #ifdef DEBUG #define NSLog(...) NSLog(__VA_ARGS__) #define debugMethod() NSLog(@"%s", __fu
iOS app性能优化的那些事
iPhone上面的应用一直都是以流畅的操作体验而著称,但是由于之前开发人员把注意力更多的放在开发功能上面,比较少去考虑性能的问题,可能这其中涉及到objective-c,c++跟lua,优化起来相对复杂一些,导致应用在比如touch等较低端的产品上,光从启动到进入页面就花了将近一分钟的时间,页面之间的切换没有那种很流畅的感觉,内存也居高不下,比较影响应用的用户体验,所以很有必要进行一些优化,下面记录一下我在优化的过程中的一些心得: 1 instruments 在iOS上进行性能分析的时候,
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