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ios swift uiview 重绘 文字水印
2024-11-03
iOS-绘制UIView之drawCGRect
写在前面 UIView对于iOS开发来讲,再熟悉不过了.也正是因为这一点,我们可能会忽略UIView一些特有方法的理解和使用.今天,笔者主要整理一下对drawRect方法的理解和使用. 默认情况下,该方法在视图加载过程中不做任何人处理.当子类使用Core Graphics和UIKit绘制视图内容时就需要在该方法中添加绘制的代码. drawRect简介 drawRect方法在UIView的使用上起着十分关键的作用.不知道大家注意过没有,每一次创建UIView子类文件时候,会有自动带有已注释的dra
iOS 视图:重绘与UIScrollView(内容根据iOS编程编写)
我们继续之前的 Hypnosister 应用,当用户开始触摸的时候,圆形的颜色会改变. 首先,在 JXHypnosisView 头文件中声明一个属性,用来表示圆形的颜色. #import "JXHypnosisView.h" @interface JXHypnosisView () /** 颜色 */ @property (nonatomic,strong) UIColor * circleColor; @end @implementation JXHypnosisView - (in
Swift - 给图片添加文字水印(图片上写文字,并可设置位置和样式)
想要给图片添加文字水印或者注释,我们需要实现在UIImage上写字的功能. 1,效果图如下: (在图片左上角和右下角都添加了文字.) 2,为方便使用,我们通过扩展UIImage类来实现添加水印功能 (文字大小,文字颜色,背景色,位置,边距都可以设置) 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 4
IOS中对图片进行重绘处理的方法总结
一.CGImageRef是什么 CGImageRef是定义在QuartzCore框架中的一个结构体指针,用C语言编写.在CGImage.h文件中,我们可以看到下面的定义: ? 1 typedef struct CGImage *CGImageRef; CGImageRef 和 struct CGImage * 是完全等价的.这个结构用来创建像素位图,可以通过操作存储的像素位来编辑图片. QuartzCore这个框架是可移植的. 二.CGImageRef相关的一些方法解析 CFTypeID CGI
iOS - 布局重绘机制相关方法的研究
iOS View布局重绘机制相关方法 布局 - (void)layoutSubviews - (void)layoutIfNeeded- (void)setNeedsLayout —————————————————————————————— 重绘 - (void)drawRect - (void)setNeedsDisplay - (void)setNeedsDisplayInRect:(CGRect)invalidRect —————————————————————————————— - (
winform重绘
1.重绘文字#多行文字a.先定义一个矩形 Rectangle p1 = , , , this.Height); Rectangle p2 = , , , this.Height); Rectangle p3 = , , , this.Height); b.在矩形中写入文字 TextRenderer.DrawText(g,name,Font,p1,ForeColor,TextFormatFlags.HorizontalCenter|TextFormatFlags.VerticalCenter);
iOS之UI--Quartz2D的入门应用--重绘下载圆形进度条
*:first-child { margin-top: 0 !important; } body > *:last-child { margin-bottom: 0 !important; } a { color: #4183C4; } a.absent { color: #cc0000; } a.anchor { display: block; padding-left: 30px; margin-left: -30px; cursor: pointer; position: absolute
关于UIView及其子类重绘drawRect
转载自:https://nezha.gitbooks.io/ios-developmentarticles/content/UIView%E7%9A%84drawRect%E9%87%8D%E7%BB%98.html 有了view的子类,只要重载一个方法drawRect -(void)drawRect:(CGRect)aRect; 它的参数是个矩形,这个矩形就是你要重绘的区域,你可以忽略参数,它只是为了性能优化,只在固定的区域绘图. 注意!!! 永远不要去调用drawRect,因为drawRec
iOS重绘机制drawRect
iOS的绘图操作是在UIView类的drawRect方法中完成的,所以如果我们要想在一个UIView中绘图,需要写一个扩展UIView 的类,并重写drawRect方法,在这里进行绘图操作,程序会自动调用此方法进行绘图.下面先说明一下绘图,比如,你想绘制一个方块,你需要写一个类来扩展UIView并在drawRect方法中填入如下代码:- (void)drawRect:(CGRect)rect { // Drawing code. //获得处理的上下文 CGCon
iOS之 重绘机制
最近在看Core Animation , 今天来谈谈CALayer 和 UIView 中的重绘的一些认识: 我们都知道UIView里面有个成员layer,利用这个这个layer我们可以设置一些圆角,阴影什么的,或者 self.view.layer.contents = (__bridge id)([UIImage imageNamed:@"calayer_bg"].CGImage); 在这里我就不过多的阐述UIView和CALayer的异同了. 创建一个CALayer的一个子类Cust
iOS推送:Java服务器端发送表情(绘文字)
http://blog.csdn.net/musou_ldns/article/details/8692520 功能的时候,客户要求能够给iphone发送表情图标,也就是绘文字. 手机环境:iOS5.iOS6 推送服务器:JavaPns2.2 iPhone对应的绘文字其实相当多,打开键盘切换到绘文字输入界面就可以看到. 发送绘文字其实也就是要找到绘文字的utf-16编码,只有它在各个运营商的iOS设备之间是通用的. 例如: 笑脸:0xD83D 0xDE04 太阳:0x2600 足球:0x26BD
关于echarts绘制树图形的注意事项(文字倾斜、数据更新、缓存重绘问题等)
最近项目中使用到echarts的树操作,对其中几点注意事项进行下总结. 效果图: 1.基础配置 options的配置如下: { tooltip: { trigger: 'item', triggerOn: 'mousemove' }, series: [ { type: 'tree', data: data, orient: 'TB', symbolSize: 20, label: { normal: { position: 'left', verticalAlign: 'middle', al
继承UIView的初始化 、重绘、以及绘制图片
大家对于UIViewController的生命周期都相当了解了.但是对于继承UIView的子类能做什么,却很少有文章介绍的. 1. -initWithFrame:(CGRect)rect是view指定的初始化方法.如果要继承UIView 的初始化就需要直接或间接的调用这个方法. 具体使用如下: - (instancetype)initWithFrame:(CGRect)frame{ self = [super initWithFrame:frame]; if (self) {
UITextField的常用属性,Delegate,重绘
一 属性 UITextField * myTextField = [[UITextField alloc] initWithFrame:CGRectMake(50, 100, 200, 50)]; myTextField.backgroundColor = [UIColor clearColor]; //简单设置textField的边缘样式 myTextField.borderStyle = UITextBorderStyleRoundedRect; //占位显示的内容(水印) myT
同一个页面多个CALayer重绘的办法
//知识点,CALayer的重绘,-(void)drawLayer:(CALayer *)layer inContext:(CGContextRef)ctx 方法,CALayer的渐变色.多个CALayer重绘的方法. //本例是一个,ViewController类,没有继承任何delegate, 也就是说下边的ca1,ca2,ca3的delegate直接设置为self,不用继承像<UITextFieldDelegate>这样的委托.CALyer好像没有委托,直接用就是了.不用搞清楚,直接写就
iOS学习——UIView的研究
在iOS开发中,我们知道有一个共同的基类——NSObject,但是对于界面视图而言,UIView是非常重要的一个类,UIView是很多视图控件的基类,因此,对于UIView的学习闲的非常有必要.在iOS学习——iOS 整体框架及类继承框架图中列出了iOS中所有类的继承框架图,其中下面这张图就是iOS开发中的界面相关类的继承框架图. 下面主要通过学习UIView.h文件来了解UIView主要提供了那些方法和属性,从UIView.h的源码来看,UIView.h的结构主要分为4个部分: 常用枚举类型的
iOS - UITextView实现placeHolder占位文字
iOS之UITextView实现placeHolder占位文字的N种方法 前言 iOS开发中,UITextField和UITextView是最常用的文本接受类和文本展示类的控件.UITextField和UITextView都输入文本,也都可以监听文本的改变.不同的是,UITextField继承自UIControl这个抽象类.UITextView继承自UIScrollView这个实体类.这就导致了UITextView可以多行展示内容,并且还可以像UIScrollView一样滚动.而UIText
iOS swift项目IM实现,从长连接到数据流解析分析之Socket
iOS swift项目IM实现,从长连接到底层数据解析分析之Socket 一:项目简介: 去年开始接手了一个国企移动项目,项目的需求是实现IM即时通讯功能. * 一期版本功能包括了: 1.公司业务的审批,报价和授标审批流程: 2.单人的聊天和群组聊天(领导日常工作交流): 3.聊天消息包括支持文字类消息,语言,图片,并且语言支持跨平台: 4.对消息的网络数据传递实现加密压缩处理,保证数据安全传输: * 项目特点: 因为项目业务的:审批,报价和授
iOS开发UIView.h简介
1.UICoordinateSpace不同坐标空间的坐标切换 @protocol UICoordinateSpace <NSObject> //将当前的坐标空间点转换到指定的坐标空间 - (CGPoint)convertPoint:(CGPoint)point toCoordinateSpace:(id <UICoordinateSpace>)coordinateSpace NS_AVAILABLE_IOS(8_0); //将指定的坐标空间点转换到当前的坐标空间 - (CGPoin
iOS基于AVFoundation实现朗读文字
iOS基于AVFoundation实现朗读文字 1.心理建设 众所周知AVFoundation的朗读是个智障语气,所以想不花钱就只能忍着. 2.speechManager @import AVFoundation; @protocol TJSpeechManagerDelegate <NSObject> @optional - (void)didStartSpeechUtterance:(AVSpeechUtterance*)utterance; - (void)didFinishSpeech
TListView Header重绘和高度设置
TListView 的 Header 部分默认 BtnFace 颜色,高度也不能改变.我们可以通过编写一些代码来实现这些功能: 获得TListView 的Header 的句柄: TListView的Header其实是一个 HeaderContorl 控件.要获得他的句柄需要调用下面的代码 //--------------------------------------------------------------------------- #include <vcl.h> #pragma h
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360度舵机干啥用的