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ios uibutton 文字底部绘制直线
2024-09-05
iOS开发:自定义带下划线文本的UIButton
Uiunderlinedbutton.h代码 @interface UIUnderlinedButton : UIButton { } + (UIUnderlinedButton *) underlinedButton; @end Uiunderlinedbutton.m代码 @implementation UIUnderlinedButton + (UIUnderlinedButton*) underlinedButton { UIUnderlinedButton* button = [[UI
iOS UIButton文字和图片间距随意调整
代码地址如下:http://www.demodashi.com/demo/11606.html 前记 在开发中,我们经常会遇到这么一种情况,就是一个按钮上面有图片也有文字,但是往往设计并不是我们想要的那种,比如可能图片在上,文字在下,或者图片在左,文字在右,关键是还有一定的距离,并不是系统默认UIButton中,图片和文字的间距.当然,这调整图片和文字的距离的小事,是难不倒大家的,因为大家都知道,在UIButton中,有这么两个属性titleEdgeInsets和imageEdgeInsets
【IOS】将字体大小不同的文字底部对齐
从WP转IOS了,还是放不下...... 在项目中,要实现如图多个不同大小的文字 底部对齐的效果 像下面这样: (想要的效果) 以为用三个UIFont不同的UILabel 之后让他们底部对齐就可以了,但是效果是下面这样的: (不想要的效果) 底部完全不对齐呀,为什么"1314"比两边高出了那么多呀!!!!强迫症不能忍呀!!! ---------------------------------------------------------------------------
iOS UIButton 图片文字上下垂直布局 解决方案
实现如图所示效果: 这是一个UIButton,需要改变image和title相对位置. 解决如下: //设置文字偏移:向下偏移图片高度+向左偏移图片宽度 (偏移量是根据[图片]大小来的,这点是关键)btnLeft.titleEdgeInsets = UIEdgeInsets(top: btnLeft.imageView!.frame.size.height, left: -btnLeft.imageView!.frame.size.width, bottom: 0, right: 0) //设置
IOS UIButton用法详解
这段代码动态的创建了一个UIButton,并且把相关常用的属性都列举了.希望对大家有用. //这里创建一个圆角矩形的按钮UIButton *button1 = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeRoundedRect]; // 能够定义的button类型有以下6种,// typedef enum {// UIButtonTypeCustom = 0, 自定义风格// UIButtonTypeRoundedRect, 圆角矩形 // UIButtonTy
html5--5-2 绘制直线
html5--5-2 绘制直线 学习要点 如何在HTML5文档中添加canvas元素 canvas的属性 了解canvas坐标系 了解script元素 绘制一条直线(准确的说是线段) 什么是canvas HTML5的canvas元素是HTML5技术标准中最令人振奋的功能之一.它提供了一套强大的图形API,拥有多种绘制路径.矩形.圆形.字符以及添加图像的方法.让开发者能够制作从文字处理到电子游戏的各类应用程序.由与canvas的操作需要用到JavaScript知识,而我们现在还没有讲到JavaSc
CAD交互绘制直线(网页版)
用户可以在CAD控件视区任意位置绘制直线. 主要用到函数说明: _DMxDrawX::DrawLine 绘制一个直线.详细说明如下: 参数 说明 DOUBLE dX1 直线的开始点x坐标 DOUBLE dY1 直线的开始点y坐标 DOUBLE dX2 直线的结束点x坐标 DOUBLE dY2 直线的结束点y坐标 IMxDrawCustomEntity::Draw 把实体绘制到图上.一般用于动态拖放时,在拖放结束时,绘制到图上. _DMxDrawXEvents::DynWorldDraw 动态拖放
CAD交互绘制直线(com接口)
用户可以在控件视区任意位置绘制直线. 主要用到函数说明: _DMxDrawX::DrawLine 绘制一个直线.详细说明如下: 参数 说明 DOUBLE dX1 直线的开始点x坐标 DOUBLE dY1 直线的开始点y坐标 DOUBLE dX2 直线的结束点x坐标 DOUBLE dY2 直线的结束点y坐标 IMxDrawCustomEntity::Draw 把实体绘制到图上.一般用于动态拖放时,在拖放结束时,绘制到图上. _DMxDrawXEvents::DynWorldDraw 动态拖放时的绘
UIButton文字居左显示
题外话:时间依然过的非常快.不知不觉2015年就过去一半了.感觉自己好像没有大的改变.仅仅能感叹时间飞逝,却不能有所收获. 我从来都不是一个安于现状的人,改变自己的想法从未停止过.我想大多数人都跟我有类似的想法. 可是为什么非常难有所成就呢?我认为最重要的原因就是.仅仅是想一下,而没有去行动. 这是一个全民创业的时代,不把握机会,仅仅能错过. 错过的机会,越多遗憾就越多.有句话说:老了之后,回忆人生,不会由于自己做过什么而懊悔,而会由于自己没有做过什么而遗憾.不想给人生留下遗憾.所以努力去尝试是
iOS 使用贝塞尔曲线绘制路径
使用贝塞尔曲线绘制路径 大多数时候,我们在开发中使用的控件的边框是矩形,或者做一点圆角,是使得矩形的角看起来更加的圆滑. 但是如果我们想要一个不规则的图形怎么办?有人说,叫UI妹子做,不仅省事,还可以趁机接近她们(_:D).这又时候确实可以.但是如果是一个时刻变动的不规则图形,这样如果做成动图或者剪出很多张图,再叫UI妹子做的话,似乎也能解决, 但是实际效果吧,呵呵.好吧,iOS中我们其实不需要担心这个问题.使用UIBezierPath可以很容易的会址出一些复杂的图形. UIBezierPath
封装 用canvas绘制直线的函数--面向对象
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>用面向对象的思想 封装 在canvas绘制直线的函数</title> </head> <body> <canvas id="cv"></canvas> </body> </
Cocos2d-x 重写draw方法绘制直线等图形时被遮挡覆盖问题的一种解决方案
最近在学习过程cocos2dx的过程中需要使用到绘制直线的功能,所以我就采用了引擎中 ccDrawLine 方法,然后重写 draw 方法,在该方法中绘制直线. 但是出现了一个问题,那就是绘制的图形被覆盖了.什么意思呢? 我在界面中已经添加了一个sprite背景,那么我希望绘制的直线是在背景之上的,但是结果是:界面中并没有显示出直线:实际上是被sprite背景覆盖住了. 那么怎么办呢? 问题的分析: 1.首先我们定位到sprite背景: // add "HelloWorld" spla
iOS的基本图形绘制
绘图的步骤: 1.获取上下文 2.创建路径(描述路径) 3.把路径添加到上下文 4.渲染上下文 通常在- (void)drawRect:(CGRect)rect这个方法里面绘制图形 为什么要再drawRect里面绘图,只有在这个方法里面才能获取到跟View的layer相关联的图形上下文 一.直线的绘制 1.最原始的方法绘制直线 2.第二种绘制直线的方法 3.第三种绘制直线的方法 二.绘制两条直线的方法及线条属性的设置 1.原始方法实现 2.Bezier方法的实现 三.曲线的绘制 四.绘制圆角矩形
CoreText精彩文字轮廓绘制动画的一点改进
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请多提意见,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 原文在: http://oleb.net/blog/2010/12/animating-drawing-of-cgpath-with-cashapelayer/ 原理说明在: http://www.codeproject.com/Articles/109729/Low-level-text-rendering 文章写得非常棒!推荐大家阅读. 不过其源代码运行有
c# 动态绘制直线和曲线
c# 动态绘制直线和曲线 在本案例中利用Graphics对象动态地绘制直线和曲线.程序运行后,选择“直线”单选按钮,然后按下鼠标左键拖动鼠标就可以绘制直线,选择“曲线”单选按钮,然后移动鼠标就可以绘制曲线. 制作要点: 1.Graphics对象的应用. 2.窗体的MouseUp事件和MouseDown事件的应用. 3.窗体的MouseMove事件的应用. 4.Graphics对象的DrawLine()方法的应用. 该方法可以绘制一条线条,其语法结构如下: public void DrawLi
canvas绘制直线
HTML5 <canvas>元素用于图形的绘制,该元素只是图形容器,必须使用javascript脚本绘制图形创建一个画布:<canvas id="myCanvas" width="200" height="100">您的浏览器该升级了</canvas>默认情况下,<canvas>元素没有边框和内容 绘图开始首先要获取绘图对象var c = document.getElementById("
DDA_为微分绘制直线算法
DDA_为微分绘制直线算法 以步进坐标轴部长=1像素为单位,计算y=kx + b,绘制像素点(x, round(y)). 即步进坐标增长1, 另一坐标增长K或者1/k. 程序如下: //数值微分算法DDA void CCGProjectWorkView::DDA_Line(const int startPos[], const int endPos[], const float lineColor[]) { glPushMatrix(); //绘制直线 long deltX, deltY, ma
Breaseman算法绘制直线算法公式推导|步骤|程序
Breaseman算法绘制直线算法公式推导|步骤|程序 BreaseMan算法优点: (1)不必计算直线的斜率,因此不用做除法: (2)不用浮点数,只用整数: (3)制作整数的加减乘除,和乘2操作,乘2操作可以直接用移位运算来处理: (4)BresenMan算法的运算速度非常快. 明白了数学原理,我们很快能确定算法步骤: 1. 输入线段的起点和终点. 2. 判断线段的斜率是否存在(即起点和终点的x坐标是否相同),若相同,即斜率不存在, 只需计算y方向的单位步进(△Y+1次),x方向的坐标保持不变
Android TextView(EditView)文字底部或者中间 加横线
Android TextView(EditView)文字底部或者中间 加横线 tv = (TextView) this .findViewById(R.id. text_view ); 中间加横线 tv.getPaint().setFlags(Paint. STRIKE_THRU_TEXT_FLAG ); 底部加横线: tv .getPaint().setFlags(Paint. UNDERLINE_TEXT_FLAG );
第一课、OpenGL绘制直线等等
第一课.OpenGL绘制直线等等 分类: [开发技术]OpenGL 2012-01-18 14:59 5217人阅读 评论(0) 收藏 举报 buffer图形c // // main.c // opengl_ animationRect_0002 // // Created by ch_soft on 12-1-16. // Copyright (c) 2012年 __MyCompanyName__. All rights reserved. // #include<stdio.h>
CAD参数绘制直线(com接口)
用户可以在CAD控件视区任意位置绘制直线. 主要用到函数说明: _DMxDrawX::DrawLine 绘制一个直线.详细说明如下: 参数 说明 DOUBLE dX1 直线的开始点x坐标 DOUBLE dY1 直线的开始点y坐标 DOUBLE dX2 直线的结束点x坐标 DOUBLE dY2 直线的结束点y坐标 C#中实现代码说明: private void Drawline() { //把颜色改回黑白色 axMxDrawX1.DrawCADColorIndex = 0; //把线型改成实线 a
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