注:本人是翻译过来,并且加上本人的一点见解. 前言 一个像素是如何绘制到屏幕上去的?有很多种方式将一些东西映射到显示屏上,他们需要调用不同的框架.许多功能和方法的结合体.这里我们大概的看一下屏幕之后发生的事情.当你想要弄清楚什么时候.怎么去查明并解决问题时,我希望这篇文章能帮助你理解哪一个 API 可以更好的帮你解决问题.我们将聚焦于 iOS,然而我讨论的大多数问题也同样适用于 OS X. 目录 1. 图形堆栈2. 软件组成3. 硬件参与者4. 合成5. 不透明 VS 透明6. 像素对齐 VS
1. UIView 视图的渐变填充 override func viewDidLoad() { super.viewDidLoad() // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib. //渐变填充色的图形 let rect = CGRect(x: 30, y: 60, width: 200, height: 200) let gradientView = UIView(frame: rect) le
//此作品非原创 #import "ACViewController.h" @interface ACViewController () @end @implementation ACViewController - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib. //三种方法实现颜色渐变,效果一样 self